Allora...
Io ho fatto una sessione con voi l'anno scorso...
Il party se non sbaglio comprendeva 2 chierici,un cangiante bardo, un morfico ranger e la tua maga.
Calcolando che Phate aveva il nano chierico e hai detto che è stato rapito dagli alieni, e che il morfico (kursk) ranger diventa uno Stregone serve proprio un picchiatore...
Io gioco in Eberron e ti butto giù un paio di idee da ambientazione.
Halfling Barbaro: Nelle pianure Talenta le tribù nomadi Halfling sono soprattutto barbare e cavalcano i piedartiglio (velociraptor) e usano il Tangat talenta, nel mio gruppo ce n'era uno e faceva la sua porca figura sia in stilosità che in battaglia...Poi potresti costruirlo per arrivare alla CdP Avanguardia Hallfling.
Pro: Figo e la cavalcatura media la porti ovunque.
Contro: Sei di taglia piccola e hai pochi talenti da spendere o per combattere in sella o per combattere direttamente o per l'ira.
Umano Paladino: Paladino della Fiamma ergentea fanatico della propria religione, segue alla lettera quello che la Voce dell Fiamma, o la grande sacerdotessa bambina di Roccafiamma, dicono...
Odia morfici e licantropi considerandoli un male da estirpare come vuole la sua religione. Poi potresti continuare come Esorcista dell Fiamma argentea per giocare una specie di Constantine versione D&D
Pro: Figo e molto caratterizzato.
Contro: Limitato nelle scelte.
Elfo Valenar Guerriero: Elfi dalla filosofia spartana alla 300, dallo stile arabeggiante, imbraccia la fedele doppia scimitarra valenar e di norma è un grande cavaliere.
Nel mio gruppo ce n'era uno al quale il cavallo è stato ucciso in battaglia ed è il più forte picchiatore che io abbia mai masterizzato.
Elfo diverso dallo standard, xenofobo e molto rude, crede che il modo migliore per onorare i suoi antenati sia morire in battaglia con onore.
Poi puoi adattare la CdP derviscio alla doppia scimitarra Valenar se non vuoi farlo guerriero puro.
Pro: Ottimo combattente, alta possibilità di critici e comportamento molto "maschio" per un Elfo.
Contro: Meccanicamente è il classico Guerriero.
Umano Monaco: Con il talento Colpo del Serpente (che rende la lancia lunga un arma da monaco) e il talento bonus Riflessi in combattimento puoi fare raffiche fino a 3 metri e impostarlo sugli attacchi di opportunità, poi puoi per esempio prenderti il talento uccisore di maghi per diventare una specie di ammazza incantatori.
Pro: Figo ed efficace contro molti nemici di medio bassa potenza.
Contro: Con i nemici un pò più forti soffre e pocgi talenti a disposizione.
Se mi viene in mente altro ti dico...