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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Fammi capire...;think: Avete il manuale Razze di Eberron e non avete Eberron? In ogni caso una CdP per morfici su Eberron c'è e si chiama Maestro Stirpemannara.
  2. Sempre se il Master usa/permetta razze di pietra...
  3. Spostare un'arma da una mano all'altra è azione di movimento. Quindi per lanciare un normale incantesimo e tornare efficiente in battaglia necessiti di 2 azioni di movimento e una standard Primo round 1:Sposto la spada dalla mano primaria a quella con lo scudo leggero. 2:Lancio l'incantesimo Secondo round 3:Risposto la spada nella mano primaria 4:attacco (se il nemico è li vicino) o mi muovo (se il nemico non è vicino) Un pò troppo macchinoso.
  4. Allora... Io ho fatto una sessione con voi l'anno scorso... Il party se non sbaglio comprendeva 2 chierici,un cangiante bardo, un morfico ranger e la tua maga. Calcolando che Phate aveva il nano chierico e hai detto che è stato rapito dagli alieni, e che il morfico (kursk) ranger diventa uno Stregone serve proprio un picchiatore... Io gioco in Eberron e ti butto giù un paio di idee da ambientazione. Halfling Barbaro: Nelle pianure Talenta le tribù nomadi Halfling sono soprattutto barbare e cavalcano i piedartiglio (velociraptor) e usano il Tangat talenta, nel mio gruppo ce n'era uno e faceva la sua porca figura sia in stilosità che in battaglia...Poi potresti costruirlo per arrivare alla CdP Avanguardia Hallfling. Pro: Figo e la cavalcatura media la porti ovunque. Contro: Sei di taglia piccola e hai pochi talenti da spendere o per combattere in sella o per combattere direttamente o per l'ira. Umano Paladino: Paladino della Fiamma ergentea fanatico della propria religione, segue alla lettera quello che la Voce dell Fiamma, o la grande sacerdotessa bambina di Roccafiamma, dicono... Odia morfici e licantropi considerandoli un male da estirpare come vuole la sua religione. Poi potresti continuare come Esorcista dell Fiamma argentea per giocare una specie di Constantine versione D&D Pro: Figo e molto caratterizzato. Contro: Limitato nelle scelte. Elfo Valenar Guerriero: Elfi dalla filosofia spartana alla 300, dallo stile arabeggiante, imbraccia la fedele doppia scimitarra valenar e di norma è un grande cavaliere. Nel mio gruppo ce n'era uno al quale il cavallo è stato ucciso in battaglia ed è il più forte picchiatore che io abbia mai masterizzato. Elfo diverso dallo standard, xenofobo e molto rude, crede che il modo migliore per onorare i suoi antenati sia morire in battaglia con onore. Poi puoi adattare la CdP derviscio alla doppia scimitarra Valenar se non vuoi farlo guerriero puro. Pro: Ottimo combattente, alta possibilità di critici e comportamento molto "maschio" per un Elfo. Contro: Meccanicamente è il classico Guerriero. Umano Monaco: Con il talento Colpo del Serpente (che rende la lancia lunga un arma da monaco) e il talento bonus Riflessi in combattimento puoi fare raffiche fino a 3 metri e impostarlo sugli attacchi di opportunità, poi puoi per esempio prenderti il talento uccisore di maghi per diventare una specie di ammazza incantatori. Pro: Figo ed efficace contro molti nemici di medio bassa potenza. Contro: Con i nemici un pò più forti soffre e pocgi talenti a disposizione. Se mi viene in mente altro ti dico...
  5. In teoria se non fa il chierichetto di borgo 4 case per tutto il primo livello già al secondo se la può permettere... Con lo scudo leggero non puoi lanciare incantesimi...
  6. Il problema non è che abbia qualcosa che gli aumenti la saggezza per poterli lanciare, ma che le CD dei tiri salvezza siano ridicole. Destrezza ad un chierico da mischia serve praticamente solo all'iniziativa e al massimo un +1 per la destrezza massima dell'armatura completa. Inoltre se si vuole alzare la destrezza fa uso degli oggetti ma non è quella la priorità di un Chierico corazzato che picchia in mischia. Poi che il tuo chierico sia diverso da giocare è un altro discorso...Ma la Saggezza non può essere bassa... Si chiama buckler.
  7. Scusa ma sto poraccio poi come lancia gli incantesimi di 5° livello? Come ti hanno suggerito in molti io terrei for 17 des 11 cos 14 int 11 sag 17 car 10 Al quarto livello alzerei forza, all'ottavo saggezza... Se vuoi pestare ancora più forte potresti puntare su una divinità come Kord che usa un bello spadone...Oppure Heironeus ma vai in giro col buckler e la spada lunga impugnata a due mani...
  8. Orco tutta la vita.... Ber bonus e per "stile"...
  9. Citazione venuta fuori e un pò modificata... Gruppo formato da Mezzelfo Bardo, Umano Monaco, Elfo Samurai, Goblin Esploratore, Forgiato Guerriero, Halfling Guaritore, Gnomo delle foreste Mago. Monaco: " HO FATTO COSE CHE VOI NON UMANI NON POTETE NEANCHE IMMAGINARE " :lol:
  10. Mezzorco... Scurovisione e +2 alla forza possono servire... -2 a int e car relativamente...
  11. Si, ma è sbagliato comunque. Ogni razza he tutte le sfaccettature interpretative che vuole. Se stiamo a guardare il manuale a dirla tutta non si dovrebbero neanche giocare PG malvagi...
  12. Juggernout Forgiato
  13. Ehm...Non mi è arrivata nessuna mail... :-(

  14. Sarà perchè odi i Nani. Ma i TS contro incantesimi e veleni in più +4 a resistere allo sbilanciare Scurovisione +2 a cos e -2 a car Il potersi muovere di 6 m anche con CARICO PESANTE Bonus contro i goblinoidi e orchi +4 CA contro i nemici del tipo Gigante Sono troppo migliori di un talento che per un Guerriero non fa la differenza.
  15. Non conosco questo Gambetto di Robilar... Quindi non so come aiutarti in questo senso...
  16. Ehi magnifico sire...Mi rispondi all'MP?

  17. Gli attacchi di opportunità aggiuntive di riflessi in combattimento non centrano con quante armi usi... Ne hai 4. E puoi farli anche tutti contro lo stesso nemico basta che l'azione che lo procura si diversa. Nel tuo caso comunque a meno che i tuoi compagni non siano soliti ingrandirti Riflessi in combattimento è un pò sprecato per lo stile di combattimento che hai...
  18. Non è più forte perchè il massimo della forza quando lo crei è 18 per tutti e 2... Il Nano Guerriero è semplicemente migliore di un Umano Guerriero, e non perchè ne dà l'idea. E' migliore. Punto. Non basta un talento in più (che già nel guerriero abbondano) e un punto abilità in più (che per le abilità che ha il guerriero di classe è bello che inutile). Il Nano ha molti più vantaggi nel fare il Guerriero.
  19. Ok... Comunque se hai 2 bonus alla CA derivanti dallo stesso tipo si conta quello maggiore quindi ora hai: +3 Anello, +3 Bracciali dell'armatura, +3 Destrezza + 10 : 19
  20. Come dice Demerzel se puoi cambiare i talenti fin dal primo ti conviene prendere Corpo in Mitrahl che mi sembra ti dia un +5 all'armatura con un bonus dex di +4...
  21. Bracciali dell'armetura in teoria non si sommano con la tua corazza.
  22. Scusa ma che armatura e che deviazioni hai? In teoria non si possono mettere armature sopra le placche metalliche del corpo di un forgiato...
  23. Ma scusa...Alla fine hai CA 15?
  24. Critico migliorato o Combattere con due armi Sovrabbondante...
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