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SonoTheDoc

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Punti Esperienza

  1. Ottimo lavoro, sarebbe incredibile se calcolasse in automatico anche la CA prendendo il modificatore dalla scheda sul retro, i vari bonus di atk e salvezza base dati dalla classe e i bonus delle abilità quando si superano i 5 gradi
  2. Ok per DV, PA e CA, mentre il TxC se gli artigli sono +14, il morso che viene trattato come arma secondaria dovrebbe essere +7 secondo te?
  3. Ok per i primi due punti (mi sembrava un tantino forte, anche se non capisco come mai il bonus non sia anche nella forma finale) I PA sono [(2+INT)x DV della creatura] +4 al primo livello perché umano Per il LEP è semplicemente un errore di copia incolla Non ho ben chiaro il discorso dei talenti...avendo 7DV dovrei prendere il prossimo a 9, quindi casualmente coincide con il 3° livello da Psion...vale la stessa cosa anche per gli incrementi di caratteristica? Grazie
  4. Buongiorno a tutti, dato che non sono molto pratico di archetipi, vorrei la conferma che non sto facendo boiate, grazie Razza umano, creatura Orso bruno (MM p. 277) licantropo naturale Statistiche da umano FOR 15, DES 13, COS 8, INT 19, SAG 8 (+2 in tutte le forme per licantropia), CAR 20 mentre da ibrido e forma finale aggiungo +16 FOR, +2 DES, +8 COS ottenendo FOR 31, DES 15, COS 16, INT 19, SAG 10, CAR 20 PF: 1d4-1 (psion) + 6d8+18 (orso) = 69 (al primo livello vengono massimizzati anche i DV della creatura o solo quelli dello psion? Velocità: 9m umano e ibrido, 12m orso CA: +2 arm naturale in tutte le forme, nel testo specifica che in forma ibrida il bonus è uguale all'armatura naturale della creatura, quindi dovrei andare a +5; mentre in tutte le tabelle di esempio viene sommato il +2 di base e il +5 all'armatura naturale portando il totale a +7 sia nella forma ibrida che in quella da orso...quale delle due versioni è più corretta? BAB: +0 (psion) +4 (orso) LOTTA: +4 BAB +2 FOR (umano) / +4 BAB +10 FOR + 4 taglia (ibrido e orso) ATTACCHI: in forma umana ci siamo, mentre come ibrido e orso : 2 artigli 1d8+10 (+14 TxC) e morso 2d6+4 (+7TxC) TS: T: 0 (psion) +5 (orso) -1 (mod); R: 0 (psion) +5 (orso) +1 (mod); V: 2 (psion) + 2 (orso) +0 (mod)...nelle altre forme varia solo in mod RD 10/argento in forma ibrida e finale PA: 2+ 4(mod INT) x6 (DV orso) +4 umano (abilità di classe dello psion + ascoltare, nuotare, osservare) Talenti: Volontà di ferro +talento 1° livello? + talento bonus psion + disciplina + talento bonus umano + afferrare migliorato + correre + resistenza fisica + seguire tracce Capacità Speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto + empatia licantropo + forma alternativa LEP +9 Quando avanza di livello come psion, prende solo i benefici della classe vero? per i PF 1d4-1, PA 2+4+1 e talenti ogni 3 lvl, giusto? Grazie ancora per i chiarimenti!
  5. E' protetto da password T_T
  6. Grazie a te per la fama :)

  7. Se esiste un modo per modificare il pdf, potrei anche aggiornarlo...dovrei trasformarlo in word o excel...sapete se è possibile?
  8. Ero partito con l'idea di fare una tabella riassuntiva word / pdf con: Nome inc. | Descrizione | Scuola | Componenti | Tempo | Raggio | Bersaglio | Durata | TS | RI | Manuale Però è un lavoraccio e rischia di essere inutilmente lungo. Mi sa che terrò a portata di mano dndtools, però mi devo appuntare la versione inglese dell'incantesimo per non metterci 3h a tradurre e la pagina del manuale italiano per chiarificare ulteriori dubbi che potrebbero sorgere
  9. Non ho mai giocato un incantatore, voi come tenete conto degli incantesimi? Volevo crearmi una tabella riassuntiva, ma non ho idea di come renderla compatta. Pensavo di mettere in una colonna il nome italiano con il relativo manuale di appartenenza e nell'altra il nome inglese con il link a dndtools, troppo macchinoso secondo voi aprire ogni volta internet?
  10. Allora come mai in tutte le build che ho visto, gli scacciare extra sono sempre stati conteggiati per tutti i pool? È sempre stato così dall'alba dei tempi o c'è una FAQ nascosta? Inviato dal mio S2 con Tapatalk ROM: RattleRom v2.4 Kernel: Apolo v4.14 Extreme v1
  11. Non saprei...sul manuale c'è scritto che vale per ogni per ogni tipo di scacciare posseduto...aspettiamo il resoconto degli esperti xD
  12. Che intendi con la validità dello Scacciare Extra? Dovrei prenderlo con ogni classe per avere il +4?
  13. Quindi potrebbe venir fuori una cosa del genere... Un Chierico che studia la verità sulla vita e sulla morte per riuscire a controllarla sotto ogni aspetto. (Controller del campo + Cure) Non abbiamo ancora lanciato le caratteristiche, ma penso che dovrebbero essere così SAG [per avere più slot] > CAR > COS > INT [per i PA] > DES [per le armature leggere] > FOR Umano Silverbrow (se non lo concede Umano base) 1° Chierico Cenobita (sostituzione Rebuke Dragons); Dominio 1: Pianificazione; Dominio 2: Non Morte? (qualcosa il cui potere possa essere sostituito al 3° liv); Dominio Bonus: Conoscenza; T: Inc. Persistenti TB: MMD Inc. Persistenti; TD: Inc. Estesi 2° Chierico Cenobita 3° Chierico Cenobita T: Scacciare Extra; (sostituzione Divine Restoration con potere Dominio 2) 4° Chierico Cenobita 5° Chierico Cenobita 1° Cercatore di Morte T: Divine Defiance ???° ??? 1° Esorcista Sacro ???° ??? T: ???° ??? ???° ??? ???° ??? T: ???° ??? ???° ??? ???° ??? T: ???° ??? ???° ??? ???° ??? T: Scacciare Extra ???° ??? ???° ??? Abilità Importanti: Concentrazione 12 (skill trick Swift Concentration) Conoscenze Piani 10 (CdP Esorcista Sacro) Conoscenze Religioni 7 (CdP Esorcista Sacro) Guarire 2 (CdP Cercatore di Morte) Sapienza Magica (per Controincantare) Scacciare: 1° pool Rebuke Dragon (3 + CAR + 8 Scacciare Extra) 2° pool Intimorire Non Morti (3 + CAR + 8 Scacciare Extra) 3° pool Scacciare Non Morti (3 + CAR + 8 Scacciare Extra + 7 oggetti) TOTALE: 40 + 3*bonus CAR Danni da Scacciare: vs Draghi 2d6 + 5 + CHA vs Intimorire 2d6 + 6 + CHA vs Non Morti 2d6 + 6 + CHA Oggetti: Reliquary Holy Symbol +3 scacciare (1000 mo) Bastone della Notte +4 scacciare (7500 mo) ...ma per la CdP Esorcista Sacro serve allineamento Buono e secondo me cozza un po' con il Cercatore di Morte inoltre perderei un LI (ma penso che il gioco valga la candela). Potrei riempire gli altri livelli con una classe (limite massimo di 4 classi e 3 sono già prese) giusto per avere qualche bonus, oppure continuare con le due CdP già prese (ma più di 1 LI non vorrei perderlo, poi ditemi voi...non ho mai giocato incantatori) I talenti vuoti li riempirò a seconda di come si evolve la campagna, Inc. Massimizzati + Mastery of Day and Night oppure Inc. Rapidi + MMD Inc. Rapidi
  14. Quindi per ottenere 3 pool bisogna avere una variante di classe (tipo Rebuke Dragons perché è specificato nel testo) + Esorcista Sacro (per avere Scacciare non morti) + Necromante del Terrore o Cercatore di Morte (poiché forniscono Intimorire). Ma possono coesistere tutte e tre le abilità?
  15. Scusa, ma sto cercando di capirlo perché magari mi toccherà spiegarlo al DM. Riporto la versione inglese che dovrebbe essere più affidabile della traduzione italiana Rebuke Dragons Qui c'è proprio scritto che vale per qualificarsi o attivare talenti divini, mentre nelle altre opzioni no. Dread Necromancer Intimorisce o comanda (quindi infliggi anziché cura ferite?) Death Delver Qui specifica proprio "Chierico Malvagio", anche se non parla di azioni malvagie nella descrizione della classe Radiant Servant of Pelor Scacciare Extra Superiore, mi sembra migliore dello scacciare base, inoltre si somma il livello per le prove. Sacred Exorcist Se ha già Scacciare, può sommare i livelli di classe...ma avendo Rebuke Dragons si ottengono 2 pool diversi. Gli usi non si cumulano in pool diversi in presenza della frase se ha già questa capacità da un'altra classe, i suoi livelli si sommano per determinare il suo livello effettivo di scacciare. ?
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