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Chierico esorcista / guaritore
Volendo potrebbe starci...bisogna vedere se posso fare il Servitore Radioso non di Pelor. 2. sarebbe un'ottima hr...infatti la prima volta non avevo visto che specificava solo quelli dominio, vediamo che ne pensa il DM 4. dove si trovano gli Unicorn Horn? a meno che di non riuscire a prendere il dominio della Pianificazione e quello dei Non Morti, mi sa tanto che dovrò rinunciare ai concatenati. 5. vediamo se qualcun altro lo trova xD Come vedete Practical Metamagic? Funziona con metamagia divina oppure no?
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Chierico esorcista / guaritore
1. peccato, pensavo che funzionassero come il talento Scacciare Extra che si distribuisce su tutti i pool. 2. sul manuale c'è scritto che può scegliere come terzo dominio uno tra quelli di Pelor, oppure Gloria o Purificazione. Io pensavo di tenere Guarigione per poter risparmiare sulla metamagia, dato che posso lanciare le cure negli slot di dominio potenziate / massimizzate (e in presenza di non morti sono danni se posso concatenarle) 3. penso che lo inserirò, ero indeciso se avere qualcosa per controincantare oppure no...quindi pompare anche Sapienza Magica. 4. dici che non convengono per niente gli incantesimi concatenati? 4b. (hai messo due volte 4) Divine Restoration ci sta alla grande, e toglierei il potere del dominio Guarigione 5. avresti la pagina? perché non riesco a trovare la variante di Ravenloft. Distruggere non morti sembra molto simile al potere del dominio del Sole, non si sovrappongono?
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Chierico esorcista / guaritore
Eccomi qui...finita una campagna, ne inizierà un'altra! L'ambientazione prevede viaggi planari, draghi e non morti, quindi mi era venuto in mente di impersonare un chierico dato che può scacciare e guarire, ma senza entrare in mischia. Mi sono letto le varie guide, ora vediamo se veramente ho capito qualcosa Non abbiamo ancora lanciato le caratteristiche, ma penso che dovrebbero essere così SAG [per avere più slot] > CAR > COS > INT [per i PA] > DES [per le armature leggere] > FOR Umano Silverbrow (se non lo concede Umano base) 1° Chierico Cenobita (sostituzione Rebuke Dragons); T: Scacciare Extra TB: Inc. Estesi; Dominio 1: Sole (necessario per il Servitore Radioso); Dominio 2: Guarigione? [per le abilità del Servitore Radioso]; Dominio Bonus: Conoscenza 2° Chierico Cenobita 3° Chierico Cenobita T: Inc. Persistenti; (sostituzione Divine Restoration con potere Guarigione) 4° Chierico Cenobita 5° Chierico Cenobita 6° Chierico Cenobita T: Metamagia Divina Inc. Persistenti 1° Servitore Radioso di Pelor 1° Esorcista Sacro 2° Servitore Radioso di Pelor T: Divine Defiance 3° Servitore Radioso di Pelor 4° Servitore Radioso di Pelor 5° Servitore Radioso di Pelor T: Inc. Rapidi; Dominio: Bene? [non me ne vengono in mente altri con Pelor come divinità] 6° Servitore Radioso di Pelor 7° Servitore Radioso di Pelor 8° Servitore Radioso di Pelor T: Metamagia Divina Inc. Rapidi 9° Servitore Radioso di Pelor 10° Servitore Radioso di Pelor 2° Esorcista Sacro T: Scacciare Extra 3° Esorcista Sacro 4° Esorcista Sacro Abilità Importanti: Concentrazione 12 (skill trick Swift Concentration) Conoscenze Piani 10 (CdP Esorcista Sacro) Conoscenze Religioni 9 (CdP Servitore Radioso) Guarire 5 (CdP Servitore Radioso) Sapienza Magica (per controincantare) Scacciare: 1° pool Rebuke Dragon (3 + CAR + 8 scacciare Extra) 2° pool Scacciare Extra Superiore (1 dominio Sole + 3 + CAR + 8 scacciare Extra) 3° pool Scacciare non morti (3 + CAR + 8 scacciare extra + 7 oggetti) TOTALE: 41 + 3*bonus CAR Danni da Scacciare: vs Draghi 2d6 + 6 + CHA vs Non Morti superiore 2d6 + 16 + CHA vs Non Morti base 2d6 + 10 + CHA + 1d6 (Dominio) Oggetti: Reliquary Holy Symbol +3 scacciare (1000 mo) Bastone della Notte +4 scacciare (7500 mo) Manuali sono concessi quasi tutti 3.5 e 3.0 (passano al vaglio del DM di volta in volta), massimo 4 classi (comprese CdP), niente difetti, MDL +0. Per ora non mi viene in mente altro...grazie a tutti per i suggerimenti!
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
vediamo se ho capito bene...guadagno 1 [dal dominio del Sole, 1/day] + (3 + CHA) [scacciare extra superiore] oltre a quelli che avrei come chierico base. Ma si sommano o sono due pool diversi? Valgono entrambi per il conteggio dei DV che posso scacciare?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Oltre al dominio dei non morti, c'è un altro modo di ottenere Scacciare Extra come talento gratuito? Purtroppo Velsharoon e Kiaransalee non hanno dogmi facili per una campagna buoni / neutrali
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Grazie, do una letta a queste CDP e alla guida del chierico. Bhé le prime classi che mi sono venute in mente sono state Chierico (scacciare non morti) e Ranger (nemico prescelto), ma dalla composizione che sta assumendo il party (monaco, cavaliere, stregone e alchimista) mi sa tanto che mi butterò sul chierico pompando gli scacciare, guarigioni e se ci sta metamagia. Altra domanda, esiste la classe base dell'alchimista? o qualcosa di simile?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Intendo che la campagna sarà incentrata su spostamenti planari e da metà in poi ci saranno parecchi non morti, quindi mi domandavo se ci fosse qualcosa di specifico che fornisca bonus contro i non morti.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Hola hola hola, oltre allo scacciare del Chierico, ci sono altre classi che riescono a contrastare i non morti efficacemente?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
i Dvati?
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Dubbi del Neofita (12)
Direi che ho fatto bene a mettere tutto per iscritto...non ne ho azzeccata mezza! Ultime due cosette... Il Cane Intermittente è di livello 4 perché ha 4 DV base? Non mi tornano i TS del Corvo...si prende il migliore tra il valore base del famiglio (T+2, R+2, V+0) e quelli del padrone (livello 8 = T+2, R+2, V+6) e si aggiunge il modificatore del famiglio? A cosa serve il conteggio dei DV equiparandoli a quelli del padrone?
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Dubbi del Neofita (12)
Dunque, facendo un esempio pratico (altrimenti lo so che mi impappino) il Cane Intermittente (MM p.35) di un Ranger di 8° livello dovrebbe avere: Livello di Classe 4 (la metà del Druido) FOR 11 (aumento +1) - DES 18 (aumento +1) - COS 10 - INT 10 - SAG 13 - CAR 11 PF: 4d10 (base) + 2d8 (aumento DV) + COS CA: 19 (16 base + 1 aumento DES + 2 aumento naturale) BAB: 5 (4 base + 1 aumento DV) Attacchi: morso +4 (1d6) RIF: 11 (7 base + 1 aumento DES + 3 aumento DV) - TEM: 7 (4 base + 3 aumento DV) - VOL: 4 (4 base + si conta l'aumento "scarso"?) PA quelli sul manuale + (2+INT) ogni aumento DV [in questo caso 4] Talenti base + 1 ogni 3 DV bonus [quindi per ora niente] Comandi: data l'alta INT arriverebbe a conoscerne 32?!? Aggiungo anche il famiglio Corvo di uno Stregone livello 8: 8 DV (DV padrone) FOR 1 - DES 15 - COS 10 - INT 11 (2 base + 9 aumento INT) - SAG 14 - CAR 6 PF: la metà del padrone CA: 18 (14 base +4 aumento naturale) BAB: 6 (4 del padrone + 2 DES) Attacchi: artigli +4 (1d2-5?) RIF: 6 (migliore famiglio) - TEM: 6 (migliore famiglio) - VOL: 6 (migliore padrone) PA non ne guadagna? Talenti: arma accurata (base) + 1 ogni 3 DV (2 a scelta) Comandi: data l'alta INT arriverebbe a conoscerne 32?!? Mi sembra che sia tutto, grazie
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Dubbi del Neofita (11)
Domanda sull'avanzamento del compagno animale: BAB, Talenti e PA vengono calcolati prendendo quelli di base dell'animale ed aggiungendo il guadagno dei DV bonus? Oppure si calcolano da zero prendendo i DV totali?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Artic Haze si avvicina molto Sarebbe meglio una versione più leggera dato che i PG sono di 7° / 8°, però molto carina
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
Stavo cercando un incantesimo in grado di creare una foschia gelida che renda difficoltosi i movimenti e la vista all'interno di essa e che magari costringa i PG a superare il tiro su Tempra per non finire in ipotermia. Per ora avevo trovato solo Tempesta di Nevischio (p.300 MdG)
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Il DM più stupido che avete avuto
Inserirò questo cartello nella prossima missione
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Grazie...inoltre stavo cercando una veste per stregone di livello 8 rivolta alla difesa (qualcosa tipo Veste della Resistenza con +1 aggiuntivo alla CA) e un potenziamento per Imposizione delle Mani del paladino (mi sembra di aver visto solo il Pendente dell'Unicorno).
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Dubbi del Neofita (11)
Immagino che anche armatura, scudo, ecc, ne contengano solo uno alla volta
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Dubbi del Neofita (11)
Stavo leggendo il MIC e mi sono imbattuto negli Augment Crystals, se non ho capito male possono essere applicati e rimossi con una semplice azione di movimento? Non serve nessuna competenza o equipaggiamento apposito (tranne le restrizioni per la qualità)
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Dubbi del Neofita (11)
Per il guerriero potresti fare danni debilitanti, anziché letali
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Salve salvino, stavo cercando degli oggetti che conferissero resistenza al freddo 5, ma sul MIC ho trovato solo questo Cloak of Elemental Protection che ne da ben 10! Esistono anelli / stivali / mantelli / o altro che dia solo 5? Grazie!
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Limite ricchezza delle cittÃ
Potreste indicarmi la pagina? Grazie
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Suggerimenti oneshot
Piccola modifica del post precedente, nel secondo giorno i PG combattono finché ce la fanno, le ondate smetteranno quando sono esausti. Domandina, che oggetti posso far trovare in vendita? E' una città mercantile, quindi ci dovrebbe essere molta scelta, ma non saprei come regolarmi...i PG sono mago, stregone, guerriero / warblade, ranger, ladro e paladino. Sarebbe carino qualcosa fuori dal comune, un arnese a cui di solito non si pensa, ma che possa tornare utile contro creature di ghiaccio.
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ALLINEAMENTI PER MENTI INTELLIGENTI (paradossi e fascino magnetico)
Io penso che sia impossibile dividere con una linea netta il buono dal cattivo, tutto è relativo. PER ME uccidere senza prima chiedere delle spiegazioni è sbagliato, ma probabilmente questa è più una sfumatura verso la scelta tra Legale e Caotico.
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Problema Neverwinter Nights 2
Molti server sono giù, senza contare il fatto che ormai l'autenticazione non serve a molto...se ti interessa qualcosa di italiano, io giocavo qui, per ora sono in pausa perché non riesco a tenere il passo
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Non il solito Ladro!
Dispendioso in termini di monete...inoltre dipende anche dal livello di magie / ricompense che il master decide di attuare
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