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SonoTheDoc

Circolo degli Antichi
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  1. SonoTheDoc

    Mago Metallico (cdp 3.5)

    diventando un costrutto, acquisisce l'immunità ai critici, ecc?
  2. Secondo me dipende molto dal legame che c'è tra i due e se è stato effettuato un allenamento di preparazione. Il famiglio si comporta come un normale PG (ha pure una scheda tutta sua) e, almeno nella mia campagna, viene gestito in parte dal DM e in parte dal PG. Ad esempio se l'animale ha dei sensi sviluppati, può fiutare il pericolo ed iniziare ad avvertire il padrone. Nel caso dell'AdO, se è abbastanza intelligente può capirlo ed attaccare. Per quanto riguarda il cavalcare non ho capito bene, stai dicendo che il tuo famiglio sa cavalcare? Sempre secondo me, questo dipende dall'affinità che hai con il famiglio e se riesce a comprenderti
  3. Da questa lista (molto vecchia) sembrerebbe che l'unico modo di ottenere le ali per un umanoide, sia l'Avarial (RoF); mentre per nuotare non mi sembra ci sia problemi...domani controllerò anche per l'andatura nel bosco.
  4. Le varianti razziali presenti negli arcani rivelati vanno bene?
  5. Cercavo qualche aiuto sulla magia "Alterare se stesso" sono in possesso dell'armatura mutacarne (p.11 MdFT) e stavo pensando che come umano guerriero potrebbe farmi comodo sfruttarla appieno! Leggendo al definizione della magia sul MdG, mi sembra di capire che posso trasformarmi in qualsiasi cosa voglia purché: - NON sia un archetipo (qui mi leggerò la guida, perché non ho mai avuto a che farci) - taglia max +1 - max 5 DV (però né i punti caratteristica, né i PF cambiano) - per utilizzare un'arma 2H devo avere almeno due mani che riescano ad impugnare (anche se non potrò utilizzare le altre per compiere attacchi aggiuntivi) - niente capacità straordinarie arrivando al dunque...cosa posso diventare?!? io avevo subito pensato a qualcosa con le ali nei combattimenti aperti, ad una scimmia con pollice opponibile per spostarmi nelle foreste e alla variante acquatica (attualmente stiamo esplorando Atlantide). Posso realizzare tutto ciò modificando solo la parte interessata (ali, branchie, ecc), oppure devo trasformami completamente in una creatura realmente esistente?
  6. Io sto giocando una campagna simile a quello che dice Latan... il nostro DM attuale ha partecipato ad una campagna con degli amici e adesso, noi poveri giocatori di basso livello, siamo nello stesso mondo in cui hanno giocato loro e piano piano stiamo conoscendo i vecchi PG che adesso sono PNG importanti mi sembra un bell'intreccio!!!
  7. Aumentando il bonus a INT, aumentano solo i punti abilità che si ottiene. Nella seconda pagina della scheda del giocatore, c'è scritto che per aumentare il numero di lingue devi spendere 2 punti abilità per ogni nuovo linguaggio un po' come se fosse uno skill trick
  8. Non riuscivo proprio a trovarle grazie
  9. Scusate, ma non riesco a trovare le abilità di classe per il Crusader. Nel manuale leggo 4+mod INT, ma penso che si riferisca al numero di punti spendibili...
  10. SonoTheDoc

    Elementi scenici

    ganzo con il LEGO...ma quali pezzi usate? Quelli più sottili o i mattoncini alti a parallelepipedo?
  11. Sfrutto questa risposta per un piccolo chiarimento: il bonus magico sarebbe quello che sul MdG viene chiamata Arma Perfetta? Perché sul manuale c'è scritto solo che aumenta i TxC usando il poderoso si può ottenere un critico anche se sottraendo il bonus scelto risulta un numero inferiore alla minaccia di critico? (es: spadone 2h minaccia 19-20, esce 19 di dado e tolgo 5 di poderoso -> quindi verrebbe 14 per colpire)
  12. Ok...un'altra domanda: non capisco bene la differenza tra Back on Your Feet e Nimble Stand. la 1° dice che posso tornare in piedi se finisco prono come azione immediata (quindi gratuita?) la 2° che se mi rialzo (usando la normale azione di movimento) non provoco AdO
  13. Quando le abilità sono tra i prerequisiti (tipo gli skill tricks) bisogna contare i gradi che abbiamo aggiunto, oppure tutta la somma compresi i modificatori?
  14. Una piccola delucidazione su Rapid Counter: Questa manovra garantisce un attacco extra (penso singolo, non completo) verso un (singolo) nemico che provoca un AdO nei nostri confronti. Si può scegliere se attaccare subito, oppure dopo l'AdO. L'attacco garantito da questa manovra non viene considerato come AdO, quindi si può "risparmiare l'AdO". Ho tradotto correttamente?
  15. C'è modo di impedire questa cosa o bisogna solo pregare di non incontrane?
  16. Ok Gli oggetti tipo questo che dovrò creare, sono "disattivabili" da campi anti-magia o simili?
  17. Ok, vedo se riesco a corrompere gli incantatori del gruppo altrimenti mi sa che dovrò lasciar perdere tutte le cariche / spinte
  18. Per lanciarlo dovrei ricorrere all'abilità Utilizzare oggetti magici visto che non ho capacità da incantatore?
  19. Non l'avevo vista questa cosa, però meglio così...in questo modo posso avere una stance più alta già da subito
  20. trovata la lista...anche se l'unico che potrebbe adattarsi a me, è il talento epico dire charger c'è un modo per incantare un'arma (già magica) con assaltare?
  21. Pensavo che si potesse scegliere una delle tre manovre in un intero round, non per ogni attacco!
  22. Quindi senza la variante lion totem, l'uso della carica viene sconsigliata anche con le combo combat brute e schock trooper? Perché è sono ad un bivio tra AdO (ho un arma con portata) e massimizzare i danni (ho già impostato FOR e COS alte)
  23. quindi IL bypassa solo il prerequisito del livello, gli altri relativi alle manovre rimangono... Es: per prendere Thicket of Blade bisogna già conoscere una manovra della stessa disciplina o una stance? Perché sul libro c'è scritto maneuver, non stance altro esempio: crusader sceglie 5 manovre al 1° livello nelle sue discipline se io prendo una manovra di 1° livello, poi posso sceglierne subito una che come prerequisito abbia "almeno una manovra della stessa disciplina", oppure devo aspettare il prossimo livello? bene per le altre due
  24. Vediamo di fare un piccolo riassuntino per controllare quello che ho capito Initiator Level: Es: guerriero 6 / umano esemplare 3 / martial adept 1 IL dovrebbe essere: 9 (somma classi NON martial adept) / 2 (purtroppo si dimezza) + 1 (lvl martial adept) = 5 quindi con un singolo livello di martial adept potrei accedere direttamente alle manovre di 3° livello? Manovre: se si ha più di una classe che può usare la stessa disciplina, si può decidere con quale classe recuperare (sempre rispettando IL)? Stance: queste hanno durata illimitata finché non si decide di cambiare (a quel punto vanno negli scarti?) non mi viene in mente altro in questo momento
  25. Avrei buttato giù una piccola build con l'idea di questa combo: leap attack -> momentum swing -> domino rush -> AdO visto che ho portata 6m fino al 6° (vedi sopra) mi sa che lascerò così (non penso che il DM faccia cambiare qualcosa) 7° Umano esemplare -> abilità: acro, conos nobi e rega, valut, ascol, osser, orien, racc info, ragg, perc inga, arti fuga (non ho capito bene apprendimento adattabile, pensavo che le abilità si mischiassero con il multiclasse) 8° " " -> +1 INT (W le abilità!); talento bonus: leap attack 9° " " -> +2 DES; talento: improv sunder (devo rileggermi le guide sul ToB) 10° Crusader -> 5 manovre + 1 stance o quest'ultima è compresa nelle 5 da scegliere? 11° " -> mi sembra che non cambi niente 12° " -> +1 DES; talento: combat brute (se non sbaglio grazie ai livelli precedenti dovrebbero bastare questi tre da crusader per accedere a thicket of blades) poi avrei pensato a riflessi in combattimento, improv bull rush e shock trooper mi conviene continuare con il guerriero per prendere più talenti o crusader per aumentare le manovre?
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