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Darth Ronin

Circolo degli Antichi
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  1. @Menog indicativamente che tipi di veleni puoi creare, e in che quantità? Perché io al momento ho preso i potenziamenti toxic e virulent per le armi, ma nel frattempo ho visto che i veleni utili, con una cd alta, sono molto cari, troppo per averne una scorta utile. Quelli economici sono deboli e poco utili, e non mi sembra che valga la pena spendere 8000 mo per adattare due armi ai veleni se poi non vi è un reale tornaconto. Per cui se mi dici che i veleni sono una risorsa secondaria io tengo l'abilità per utilizzarli normalmente, ho le capsule alchemiche per applicarli in combattimento, ma i due potenziamenti li converto in qualcosa di più pratico. Se invece puoi creare 4 o 5 dosi al giorno di veleni potenti vale la pena investire un po' di denaro.
  2. a me basta che fai veleni, se poi li prendi dai ragni o dai funghi o dai sassi è lo stesso
  3. Altra domanda per @Hennet87: - Gloves of endless javelins. MIC pag 194, permette di generare più giavellotti per round, e quindi beneficiare di combattere con due armi? Di base con le armi da lancio avrei +9/+9/+4, posso generare tre giavellotti e quindi beneficiare di un attacco completo?
  4. @Menog (o chi altro fa l'arcnomante) mi confermi che puoi produrmi veleni in quantità industriale? Perchè io sto dilapidando i miei risparmi per avere quello che serve per usarli.
  5. Sono sul MiC, non ricordo che pagina. In pratica occupano lo slot piedi, permettono 3 volte al giorno di fare un teletrasporto di 3 mt (mi pare, non sono sicuro al 100%) come azione rapida. È probabile che non li prenda perchè ci sono stivali più utili, ma intanto nel dubbio chiedo.
  6. Ho un paio di domande che possono sembrare stupide, ma a seconda dei master possono essere interpretate in maniera diversa: - si possono indossare un'armatura e una veste insieme? Alcuni dicono di no, perchè entrambi occupano lo spazio "torso", altri dicono che occupano lo spazio "armatura" e lo spazio "torso", oltre al fatto che a rigor di logica è normale indossare un vestito sotto un'armatura. - Quanti anklet of teleportaion si possono avere? Alcuni master pongono il limite ad uno solo, altri permettono di averne due (uno per caviglia), o addirittura più di due, permettendo di sostituirli una volta esaurite le cariche giornaliere.
  7. Intanto mi tiri i PF? 6 + 1d6 + 5d8 + 1d10 EDIT: tecnicamente mi manca solo l'equipaggiamento, salvo eventuali errori.
  8. io sto procedendo un po' a rilento, ma credo di riuscire a finire domani
  9. Ho anche persoun occhio per avere quel difetto
  10. Non avevi detto che si poteva prendere un difetto?
  11. forse era stato detto ma non lo trovo più, come facciamo per i PF?
  12. Se ti va qualcosa di un po' atipico puoi dare un'occhiata alla mia campagna Qui c'è l'ambientazione e le varianti alle regole http://www.dragonslair.it/forums/topic/42024-i-leoni-di-albione/ qui la campagna vera e propria http://www.dragonslair.it/forums/topic/42080-i-leoni-di-albione/?page=1 un altro giocatore entrerà molto presto: ultimamente siamo andati un po' a rilento per via di alcuni miei impegni e delle varie ferie, ma penso che dopo ferragosto riprenderemo a giocare con un ritmo regolare.
  13. La mia scheda è finita http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=301354, devo solo mettere i dati dello psicocristallo. e questo è il background
  14. sono un po' indeciso sui talenti: pensate sia utile prendere un talento metapsionico che mi costerebbe 6 PP per essere attivato, con una riserva di 11 PP in totale? Al momento tutti i poteri (la bellezza di TRE poteri, yuppie! ) mi costano 1 PP, 2 se li aumento. Quindi facendo due rapidi calcoli, nell'arco di una giornata potrei usare due poteri aumentati, di cui uno con il talento metapsionico... un po' pochino, secondo me.
  15. anche io ho sempre scritto Lloth, e ho da poco scoperto che è sbagliato :/ sono quelle cose che gli occhi vedono, ma il cervello non registra
  16. E c'è anche il mio costrutto astrale, che ai primi livelli dovrebbe poter incassare un po' di colpi.
  17. Io non ho più talenti liberi, il pg che sto facendo è esoso da questo punto di vista. Dico la mia sul discorso cavalcatura, forse l'avete già proposto e non l'ho visto: esiste un talento di cui ora non ricordo il nome che somma i livelli da ranger e da paladino sia per la cavalcatura speciale sia per il compagno animale, e il compagno animale diventa cavalcatura. In pratica sia ha una bestia che ha tutti i potenziamenti delle due classi. C'è anche un talento (o forse una variante di classe) che considera il ranger come druido di pari livello per il compagno animale. Sommando questi talenti e abilità di classe si può ottenere una cavalcatura pari se non superiore al pg stesso, dotata anche di sufficiente intelligenza da potersi mantenere in vita da sola. Inoltre ci sono le armature per cavalcature, costose ma utili, e si possono adattare alcuni oggetti mqgici. Ad esempio la healing belt può diventare una healing briddle, e salvare la vita alla cavalcatura se perde troppi pf. Ovvio che a sto punto si investe più sull'animale che sul pg. Se poi il master fosse di manica larga si potrebbe prendere la cdp del Cavalca grifoni (splendente sud, mi pare) e farlo diventare cavalca ragni, tra le varie abilità ha anche un eludere in sella che permette di annullare i danni da palla di fuoco e simili anche alla cavalcatura.
  18. Fintanto che i nemici hanno una mente funzionante non dovrebbero esserci problemi, se iniziamo a incontrare non morti e costrutti son dolori. Per fortuna abbiamo un chierico, ma ci manca un ladro. Se resti come mago evocatore non la vedo così male.
  19. Costrutto astrale, giusto per avere un assistente che mi protegge visto che sono abbastanza fragile. Come poteri standard pensavo Assalto mentale e Frammento di cristallo, ma devo pensarci su. Potrei prenderne uno offensivo e uno di utilità generica, tipo Proiezione telempatica. Se qualcuno ha suggerimenti proponga pure.
  20. Stavo buttando giù le idee per il mio PG, e mi sono accorto che sarebbe quasi completamente inutile fino al 6 livello :/ Anche se mi piace il concetto, penso che l'Innato sia da scartare, per cui ora sono indeciso tra un'altra classe quasi completamente inutile (Soulknife) o un simil mago (psion). Propendo più per lo Psion, ma non vorrei clonare uno degli altri personaggi: chi è che fa l'incantatore, e in cosa vuole specializzarsi? Come non detto, il talento che mi serviva, Dote nascosta, è nel manuale concesso e non nell'altro manuale, solo non si trova nell'elenco standard dei talenti, per cui chiedo a @zinco se lo concede: si trova a pagina 67, nel riquadro a fondo pagina. Non so perchè non lo abbiano messo nell'elenco normale con gli altri talenti, in pratica concede 2 PP in più al giorno (come quasi tutte le razze psioniche) e un potere di primo livello, che aiuta molto l'Innato visto che di poteri ne ha giusto 2 al secondo livello e fino al 4° non ne impara altri.
  21. non necessariamente: per combattere in sella di per sè basta o che il cavallo sia da guerra, o che il cavaliere superi una prova di addestrare animali (mi pare). I talenti servono per migliorare il combattimento, Combattere in Sella permette di fare una prova di cavalcare per evitare che il cavallo venga colpito, altri talenti permetto "trick" più o meno utili a seconda del caso. PS: esiste un archetipo, Warmount o Warbeast, non ricordo bene, che permette pagando un po' di denaro in più, in base ai DV della bestia, di trasformare l'animale nell'equivalente di un cavallo da guerra, oltre a dargli alcune capacità in più. Mi pare che sia sul Manuale dei Mostri 4 o 5, quindi fuori da quelli disponibili, lo riporto giusto per curiosità.
  22. Il mezzo gigante ha MDL +1 se non sbaglio, e il Guerriero Psionico è già abbastanza limitato di suo ai primi livelli. Un chierico standard avrebbe più capacità offensive e difensive, anche se il Guerriero Psionico una volta superato lo scoglio 4/5° livello inizia a fare molto male, soprattutto un mezzo gigante.
  23. Idem, non ti preoccupare, siamo sulla stessa barca inutilità portami via
  24. E devi avere la sella esotica, che a discrezione del master potrebbe impedirti di cadere quando sei a testa in giù
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