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Darth Ronin

Circolo degli Antichi
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  1. Dimentichatevi che si chiama "modern", quello non vuol dire niente. Vorrei usare il d20 "x" perché non usa classi vere e proprie, ma gli archetipi rappresentano l'indole e l'attitudine del personaggio. Non voglio usare "il guerriero" "il barbaro" o "il mago", perché le classi eroiche secondo me non si adattono all'avventura che ho in mente: perché un chierico che scaccia i non morti dovrebbe avere paura di uno spettro? I vostri pg saranno gente comune che dovrà affrontare situazioni in cui le normali superstizioni e credenze diventeranno reali, il contadino o il pastore che la sera prima racvontava ai figli di non uscire la notte perché c'è il lupo mannaro che improvvisamente ha a che fare con un lupo mannaro vero. In realtà sarete persone superiori alla media, per cui abbiamo un sistema di classi, ma partiamo dal presupposto che il d20, in qualsiasi sua accezione, è un sistema eroistico, e quindi poco adatto all'horror. Forse sarebbe meglio usare Cthulu D20, chenon ha classi ma un sistema di professioni.
  2. All'inizio non avrete la capacità di lanciare incantesimi, in seguito, in base a quello che troverete e scoprirete, potrete provare a cimentarvi nella magia. Fate però attenzione che sarà molto diversa da come viene gestita in D&D, non basta dire "lancio palla di fuoco" e via, ogni incantesimo, anche i più semplici, richiederanno tempo e ci sarà un margine di rischio in base al livello. Ad esempio se provate a lanciare luce ma fallite resterete abbagliati, se provate a lanciare un incantesimo di evocazione rischiate che le creature evocate vi attacchino, se lanciate disintegrare e non riuscite a controllarlo potete immaginare cosa succede, Tutte queste varianti ve le spiegherò in dettaglio nel topic di servizio, per ora considerate che siete gente comune in una città dell'età del bronzo: un incantesimo di cura ferite è un miracolo concesso dagli dei, e come tale solo un alto sacerdote può farlo. Al tempo stesso se un sacerdote dice "datemi tutti i vostri averi o farò spegnere il sole" e il giorno dopo c'è un'eclissi di sole, per voi ha compiuto una potentissima magia.
  3. sì, ma non buttate idee adesso. Io ho già una mezza idea di come gestire e come sviluppare la storia, se suggerite idee a cui magari ho già pensato poi vi perdete la sorpresa e di conseguenza tutta l'ansia che genera l'atmosfera horror. Tutto quello che dovete sapere è che siete dei cittadini comuni, quando aprirò il topic di servizio vi spiegherò in breve l'ambientazione. Vi dico solo che la parte iniziale è ispirata a "Baltimore - Il tenace soldatino di stagno e il vampiro" di Mignola, l'autore di Hellboy, per cui spero non l'abbiate letto. Intanto, pensate a che tipo di eroe volete fare, usando le sei classi base di D20 Modern; potete multiclassare, ma è sconsigliato. Pensavo di farvi partire al secondo livello, giusto perchè bene o male siete sopra la media della gente comune. Vi avverto di una cosa: i combattimenti saranno limitatissimi e fondamentalmente i nemici saranno di due tipi, quelli che eliminate con un colpo, e quelli impossibili da affrontare. L'ossatura di questa avventura non è l'azione, ma l'interpretazione: se incontrate un paio di cani zombi (faccio un esempio che sicuramente non vi metterò in gioco), si suppone che li eliminiate nel giro di una manciata di secondi. D'altro canto, se incontrate un demone, potete stare tranquilli che non lo eliminerete con la forza bruta e dovrete cercare altre soluzioni. Sta tutto alla vostra inventiva uscire da situazioni virtualmente mortali, io di solito non pongo limiti di nessun tipo. Questo però non vuol dire che gli eroi d'azione (forte, agile e robusto) non servano a nulla: in primis, se siete tutti eroi "intellettuali" anche i due cani zombie di prima saranno pressochè letali, ma soprattutto ci possono essere situazioni in cui comunque la forza bruta può servire (sfondare una porta, sollevare un albero caduto, arrampicarsi in un dirupo ecc)
  4. In realtà alcune cose di Conan D20 le inserirò, ma l'ambientazione non ha nulla a che vedere con il mondo di Conan. Niente aquiloniani, cimmeri e pitti, e i personaggi almeno all'inizio saranno poco più che persone comuni.
  5. Facciamo così, ditemi le preferenze e io inizio ad organizzarmi per masterizzare. Ma ci vorrà un po' prima di iniziare, sicuramente non prima del prossimo fine settimana
  6. Tanto per buttare l'esca, io sto pensando a due ambientazioni : - Un fantasy quasi primitivo molto simile a Conan, in cui il progresso tecnologico è molto arretrato e le superstizioni molto diffuse. - Un'enorme città cupa, una sorta di Londra vittoriana, al limite dello steampunk, molto simile al film Dark City. In entrambi i casi l'atmosfera sarà molto simile ai fumetti di Hellboy (almeno ci provo)
  7. Se volete mantenere le regole 3.5 consiglio di usare D20 Modern, le meccaniche di gioco, abilità, talenti ecc sono gli stessi ed esistono un paio di srd online per cui all'atto pratico non serve avere i manuali. Quello che cambia sono le classi, che diventano praticamente archetipi: l'eroe forte, l' eroe agile, l'eroe intelligente, c'è un archetipo per ogni caratteristica. Anche se si chiama Modern in realtà si adatta ad ogni ambientazione, esistono anche un sistema di magia e di poteri psionici. E nulla vieta di usare le razze di d&d.
  8. Mi unisco alla domanda di Jhon, perché sto mettendo insieme alcune idee ma vorrei capire se vanno nella stessa direzione di quello che volete giocare. Innanzitutto, deve essere necessariamente d&d 3.5 e necessariamente fantasy classico? Perché ci sono regolamenti che si adattano meglio al genere horror, da CoC a Kult a WoD, ma anche li stesso D20 Modern, che di fatto è d&d 3.5, funziona meglio se si tratta di horror. Se però volete i classici elfi / nani / magia si può fare ugualmente, ma a mio parere perde un po' (un mago che può evocare demoni e celestiali difficilmente avrà paura di un'ombra sul muro). Seconda domanda, preferite horror psicologico o uno spatter / slashing?un'ambientazione gotica può essere simile a Diablo o Castelvania, quindi con tonnellate di mostri da ammazzare: l'horror sta nel ribrezzo delle situazioni, con violenze raccapriccianti, ma francamente non è quello che mi interessa. Insomma, la differenza è tra Hostel o Shuttle Island, con una cosa di mezzo che potrebbe essere i primi Venerdì 13.
  9. Come ho detto, per il momento non me la sento di prendere l'impegno di masterizzare. Forse tra due o tre settimane sì, dipende da come evolvono alcune cose e se si risolvono un paio di casini
  10. Se salta fuori un master mi piacerebbe partecipare, soprattutto se ci fosse la possibilità di attingere a Ravenloft. In realtà potrei anche provare a fare a mia volta da master. ma non in tempi brevi: a causa di alcuni problemi non sono in vena di prendere la gestione di un'avventura, ma magari tra un paio di settimane le cose cambiano.
  11. Se c'è posto mi piacerebbe unirmi, ho un nano slayer già pronto che non ho mai utilizzato, ma potrei anche cambiare classe e provare un brawler o un barbaro (immagino blood rager sia off limits, giusto?) Edit: pensandoci meglio mi preferisco fare un druido, giusto perché quello di polvere non l' ho mai provato, ma se ci fosse qualcun altro che vuole farlo potrei anche provare un mago.
  12. Eccomi! Ieri sera alla fine mi sono addormentato davanti al PC... Comunque confermo, cedo tranquillamente il mio posto perché non avrò tempo per preparare la scheda è non voglio rallentarvi.
  13. Damien Ravenhigh @Casa
  14. Perdonami, volevo postare giorni fa e poi me ne sono dimenticato! Quando torno a casa posto
  15. Se volete posso cedere il posto a @xh87, ssto per iniziare un'altra campagna e non vorrei rallentarvi visto che devo fare ancora le schede
  16. ecco la mia scheda http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=702726 mancano accessori e suppellettili, ma per il resto è finita.
  17. Ah ecco, mi ricordavo qualcosa del genere, ma ero confuso con le regole di Iron Kingdom, che concedono la possibilità del colpo in mischia automaticamente per tutte le armi da fuoco. Non è così poco piratesco: i pirati esistono dal tempo degli antichi egizi, e hanno sempre usato archi e frecce intinti nella pece. Anzi, sarebbe indicato anche un arpione o un giavellotto.
  18. Nell'eventualità tu inserisca le armi da fuoco, è possibile usarle per colpire in mischia con il calcio? Non ho trovato questa regola da nessuna parte, ma normalmente le armi ad avancarica in caso di necessità si usavano come clave. Nel caso, in che categoria di armi rientrano? La baionetta ad esempio rientra nella categoria "close", quindi come brawler posso usarla: dato che mi concentro su Dirty tricks e Disarm, mi piacerebbe poter portare via una pistola al nemico, sbatterglierla in testa e poi buttarla via perchè tanto non so che farmene
  19. No, tu hai chiesto di rendere comuni e alla portata di tutti delle armi che sono escluse da una campagna specifica. Un conto è lasciare le armi da fuoco come una cosa rara, un conto è renderle un oggetto quotidiano, che snatura il senso della campagna: una persona su 100 ha un moschetto che funziona a malapena è diverso che 99 persone su 100 che hanno armi perfettamente funzionanti, devi ribilanciare praticamente tutto.
  20. Restrizioni di allineamento?
  21. Avevo già iniziato questa avventura sul forum, ma si è interrotta dopo pochi giorni. Mi piacerebbe riprovare, anche se non so ancora bene che personaggio fare: l'altra volta se non ricordo male avevo preparato un Catfolk Gunslinger, ma vorrei fare qualcosa di diverso perchè ultimamente sto giocando solo pg agili e con forza bassa. Magari un barbaro, o un brawler... anzi, direi più quest'ultimo, se le classi ibride sono concesse.
  22. su questo sono indeciso: da un lato pensavo che venendo da una cultura diversa non si "vergogna" per il suo aspetto, non vede un motivo per cui dover apparire diverso da quello che è e non capisce perchè molti si stupiscono quando lo vedono. D'altro canto è anche in fuga (più o meno) dal controllo dello shogun che ha sconfitto il suo padrone, e quindi dovrebbe fare il possibile per passare inosservato. Però sicuramente è più interessante giocarlo come una creatura diversa da tutte le altre, anche se in un mondo dove elfi, orchi e altre creature fantastiche sono comunque all'ordine del giorno.
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