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Torrim

Ordine del Drago
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  1. 3 base+13 carisma+4 scacciare extra +8 nightstickx2=28 i dispel arrivino tanto tra ring of enduring arcana, pietra e anello di +1CL, ankh of ascension e incantatore provetto ho 12+4(ring enduring) +2(pietra e anello)+4(ankh)=22 caster level Non vi preoccupate di queste cose accessorie, ho già pensato a tutto, m'interessa trovare un archetipo alternativo al mezzo drago
  2. Salve a tutti, ho questa idea che mi ronza in testa da un bel pò ma mi servirebbe una mano per ottimizzarla,specialmente dal punto di vista di archetipo e di incantesimi giornalieri.E' una build per una campagna con alto livello di potere(32 punti base e un LEP gratis massimo di +3) Per ora avevo pensato: Nano Mezzo drago Guerriero 2/Chierico 12/Deepwarden 2(Races of stone)/Fist of the forest 3(Complete champion) Talenti: Colpo senz'armi,Resistenza,Incantesimi estesi, Incantesimi persistenti, Metamagia divina, Attacco poderoso, Scacciare extra, Incantatore provetto, Steadfast determination FOR 18 +8(giusto potere) +6(potere divino)=32 DES 10 COS 25 +4(giusto potere) +5(tomo) +6(oggetto +6COS)=40 INT 10 SAG 17 +1(Tomo) +6(oggetto +6SAG)=24 CAR 30 +6(oggetto +6CAR=36 Incantesimi persistenti: Giusto potere, potere divino, Righteous wrath of the faithful, Int. dalla morte Vorrei prendere un archetipo diverso rispetto al mezzo drago, ma che comunque conceda un bel bonus in punteggi e che possibilmente sia particolarmente rozzo forzuto e naturale(E' un nano che combatte a mani ignude,che venera la forza dei nani e che ha passato 15 anni praticamente sulle montagne). Inoltre volevo sapere se avevate consigli riguardo al sostituire qualche incantesimo persistente tra i 4 che posso castarmi. Una volta risolti questi due dubbi provvederò a postare la build nel dettaglio con tanto di BG P.s.:Il nano in questione è Obeso per puro fun e per renderlo ancora più simile ad Obelix
  3. Allora Icelance se hai una cd abbastanza alta per il livello a cui la prendi (5° da mago 6° da stregone) credo sia uno degli spell più forti. 6d6 sono un bel danno e se entra lo stun il bersaglio è praticamente morto. Flame whips in realtà non è forte(non puoi fare altri spell con componenti somatiche e sono attacchi di contatto in mischia)ma è figo da morire Anche soundlance di 4° non è male(1d8 danni sonori per livello massimo 10d8 tempra dimezza)soprattutto perchè sono danni sonori
  4. Torrim

    Dubbi del Neofita (2)

    Allora per la uno la risposta è no. Se leggi i primi righi in inglese infatti c'è scritto "As if she has gained a level in a spellcasting class she belonged beore..." quindi si capisce che ci si riferisce ad 1 sola classe. La seconda è no, non contano come incantatori anche perchè quello di dare +1/+1 alle classi di incantatore del teurgo misctico è un privilegio di classe, non un effettivo nuovo livello da incantatore
  5. Anche Icelance di 3°(6d6 danni con attacco a distanza con +4 a colpire, TS tempra o Stun per 1d4 round) e Flame whips di 4°(almeno per i livelli bassini):le braccia diventano due fruste infuocate con portata 4,5 metri, un attacco con ogni frusta per round e 6d6 danni da fuoco a round
  6. Vero ho appena letto il Perfetto Sacerdote in inglese ed è chiaro che funziona come dici tu, mea culpa :-/
  7. Salve ragazzi avrei bisogno di un parere esterno: Scacciare superiore(Ottenuto tramite dominio del sole una volta al giorno oppure 3+carisma con il Radiant Servant of Pelor sul Perfetto Sacerdote) può essere utilizzato per Metamagia Divina? A Mio avviso si dato che: 1)Metamagia divina dice che bisogna sacrificare usi di scacciare non morti 2)Scacciare superiore è "Uguale a scacciare non morti tranne che se riesce a scacciare distrugge"(Cit. Domino del Sole sul manuale del giocatore) Grazie in anticipo!
  8. Torrim

    Dubbi del Neofita (2)

    Credo si possa fare dato che i danni dell'ombra sono un effetto variabile generato dall'incantesimo, quindi massimizzabile e potenziabile
  9. This. Fatti un'idea approssimativa di 1)Quanto deve essere difficile 2)Quanto deve essere lungo 3)Considera le capacità dei tuoi pg(Hanno un ladro?Sono tanti aster? ecc.) 4)Fallo coerente con la sua funzione(Trovare un angelo nel castello del servitore dei demoni si dovrebbe evitare ) Un bel quadernone su cui segnare PNG/Mostri e Dungeon è la cosa migliore IMHO
  10. Torrim

    Il Monaco (4)

    dici al tuo master di andare a vedere Guida del Dungeon Master PAG 135, li ci sono i soldi che mediamente ha un pg ad ogni livello in oggetti ed equip. Poi digli ance che quel manuale è 3.0, nella 3.5 si usa il perfetto combattente(complete warrior in inglese)
  11. Torrim

    Il Monaco (4)

    ah quindi proprio monk bread and butter 3.0...vado a rinfrescarmi la memoria e ti faccio sapere EDIT: sicuramente iniziativa migliorata(manuale del giocatore), poi un'idea sarebbe: combattimento ravvicinato(pugno e spada), pugni d'acciaio(pungo e spada),arma focalizzata(giocatore), esperto tattico(pungo e spada), Mantis leap(dovrebbe essere tradotto balzo della mantide stà su pugno e spada). Con alta destrezza e iniziativa migliorata nella maggior parte dei casi inizi tu prendendo alla sprovvista i nemici che quindi perdono la destrezza alla CA. Nel tuo primo turno fai Balzo della mantide con una prova di saltare che dovresti passare praticamente in automatico raddoppiando il modificatore di forza ai danni per quel turno, inoltre grazie ad Esperto tattico hai 1 azione in + che usi per attaccare facendo 2 attacchi(su cui usi anche pugni d'acciaio) con modificatore di forza raddoppiato. Nei turni successivi dovresti essere abbastanza tranquillo grazie a combattimento ravvicinato, e comunque nelle situazione più pericolose Acrobazia>fuga è la scelta migliore!
  12. Torrim

    DM & Rientro Post Mortem

    Personalmente io gestisco la cosa in base alla situazione. In linea di massima se un pg muore e non può essere resuscitato, può crearsi un altro pg di livello uguale al più basso del gruppo con le monete d'oro standard per il livello(Guida del DM pag 135 ). Se però il pg muore per idiozia acuta(e intendo cose del tipo "vediamo se la lava è calda" non giocare male il proprio pg che può capitare A VOLTE) viene penalizzato in qualche modo relativamente lieve. Creare divari eccessivi è estremamente sconsigliabile
  13. Torrim

    Il Monaco (4)

    52 MO?O_o Orpo! Allora direi fatti legale buono e prendi Voto di povertà....poi alcune info necessarie: Manuali utilizzabili?Archetipi/razze utilizzabili?
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