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Tarun

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Informazioni su Tarun

  • Compleanno 29/10/1987

Informazioni Profilo

  • Località
    Roma San paolo
  • GdR preferiti
    D&D 3.x

Obiettivi di Tarun

Novizio

Novizio (2/15)

  • Primo messaggio
  • Iniziatore di conversazioni
  • Prima settimana con noi
  • Un mese dopo
  • Un anno con noi

Insegne recenti

4

Punti Esperienza

  1. Tarun

    Colpo vitale

    Ho un dubbio: Il colpo vitale si può effettuare nell'attacco extra dato dall'opportunità (non quello del ladro, ma quello normale che scaturisce dall'area minacciata, da manovre in combattimenti e simili)?
  2. purtroppo non ci sono fiumi e neanche fogne, e un paesello dentro una foresta, ci sono solo alberi, ne animali, ne persone, e il fumo ogni giorno si fa piu fitto..
  3. ragazzi la situazione è questa;Prefazione: ho fatto un sogno in cui la foresta piangeva e ad un certo punto sia io che gli alberi prendiamo fuoco, e nei lamenti degli alberi, sento pronunciare piu volte il nome di una città ( che è quella in cui sono ora ) il nostro party, ranger, bardo, e guerriero si sono divisi nel corso dell'avventura, e io (il ranger) sono rimasto solo alle porte di una città che è coperta dal fumo (dalle strade, fin sopra ai tetti) essendo da solo è rieschioso avventurarsi, perche ce tutto questo fumo, ma non ci sono fonti di calore o fuochi, il fumo pare uscire da dei piccoli buchi che stanno sulla strada principale, al centro della città ce una piazza, nella quale non posso arrivare perche ce troppo fumo, ed oltre a non vedere nulla morirei soffocato. e una sessione intera che sto li e non riesco ad andare avanti, secondo voi come potrei risolvere la cosa... PS sono lv 1 ranger
  4. Tarun

    Il Ladro (4)

    ma i tiri salvezza non si sommano?
  5. Tarun

    Il Ladro (4)

    Ciao ragazzi, mi sta per iniziare una nuova avventura e per non essere impreparato volevo farmi una linea guida su come far avanzare il mio pg. Vorrei poter avere una scheda che mi permetta di saper gestire il party come leader nell'interazione con l'ambientazione (diciamo pure con il master XD), i combattimenti non mi interessano particolarmente (visto che nel party sono previsti un tank e un ranged) però siccome che il mago è una classe che va su INT che è una delle caratteristiche chiave anche del ladro, ho pensato di fare un multiclasse ladro/mago per non essere proprio del tutto inutile nel combattimento ma poter dare una mano (non come healer perché non sono mai riuscito a gestire bene la cosa, e poi perché della cosa si dovrebbe occupare il ranged di prima). I manuali che possiamo utilizzare sono i tre base e forgotten realms. Io vi posto la buildt che ho fatto, ditemi se secondo voi può funzionare e cosa modificare (se avete suggerimenti con altre classi con cui posso multiclassare il ladro lasciatemelo scritto). Spoiler: Razza: umanaClasse partenza: ladro Regione: Calimshan LV.1 Ladro lv.1 BAB: 0 TS: 0 TEMP 2 RIF 0 VOL Speciale: Attacco furtivo +1d6; scoprire trappole Talenti: Mente sul corpo (Calimshan) PF vanno su Mod. INT +1 a talento metamagia; Sangue di Fuoco (Calimshan) +4 salvezza su fuoco +2 CD contro avversari Abilità: (8+mod int)x4 Dadi vita: d6 LV.2 Ladro lv.2 BAB: 1 TS: 0 TEMP 5 RIF 0 VOL Speciale: Eludere Abilità: (8+mod int) Dadi vita: d6 LC.3 Ladro lv.3 BAB: 3 TS: 1 TEMP 8 RIF 1 VOL Speciale: Attacco Furtivo +3d6, percepire trappole +1 Talenti: Arma accurata (modificatore des all'arma) Abilità: (8+mod int) Dadi vita: d6 LV.4 Mago lv.1 (scuola specializzazione Invocazione; proibite Trasmutazione + Illusione?) BAB: 1 TS: 1 TEMP 8 RIF 3 VOL Speciale: Evocare Famiglio, scrivere pergamene Incantesimi: 3 lv0; 1 lv1 Abilità: (2+mod int) Dadi vita: d4 LV.5 Mago lv.2 BAB: 2 TS: 1 TEMP 8 RIF 6 VOL Incantesimi: 4 lv0; 2 lv1 Abilità: (2+mod int) Dadi vita: d4 LV.6 Mago lv.3 BAB: 3 TS: 2 TEMP 9 RIF 9 VOL Incantesimi: 4 lv0; 2 lv1; 1 lv2 Talenti: incantesimi focalizzati Abilità: (2+mod int) Dadi vita: d4 LV.7 Mago lv.4 BAB: 5 TS: 3 TEMP 10 RIF 13 VOL Incantesimi: 4 lv0; 3 lv1; 2 lv2 Abilità: (2+mod int) Dadi vita: d4 LV.8 Mago lv.5 BAB: 7 TS: 4 TEMP 11 RIF 17 VOL Speciale: Talento bonus (padronanza incantesimi) Incantesimi: 4 lv0; 3 lv1; 2 lv2; 1 lv3 Abilità: (2+mod int) Dadi vita: d4 LV.9 Mistificatore arcano lv.1 BAB: 7 TS: 4 TEMP 13 RIF 19 VOL Speciale: Prestidigitazione a distanza Incantesimi: 4 lv0; 3 lv1; 3 lv2; 2 lv3 Talenti: incantare in combattimento Abilità: (4+mod int) Dadi vita: d4 LV.10 Mistificatore arcano lv.2 BAB: 8 TS: 4 TEMP 16 RIF 22 VOL Speciale: Attacco furtivo +4d6 Incantesimi: 4 lv0; 4 lv1; 3 lv2; 2 lv3; 1 lv5 Abilità: (4+mod int) Dadi vita: d4 LV.11 Mistificatore arcano lv.3 BAB: 9 TS: 4 TEMP 19 RIF 25 VOL Speciale: Attacco furtivo estemporaneo 1 volta al giorno Incantesimi: 4 lv0; 4 lv1; 3 lv2; 3 lv3; 2 lv5 Abilità: (4+mod int) Dadi vita: d4 LV.12 Ladro lv.4 BAB: 12 TS: 5 TEMP 23 RIF 26 VOL Speciale: Schivare prodigioso Talenti: resistenza fisica Abilità: (8+mod int) Dadi vita: d6 ho già sommato i TS e i BAB, anche gli attacchi furtivi sono sommati. Le abilità di classe che vorrei focalizzare sono le seguenti. Cercare Decifrare scritture Spoiler: richiesti 7 gradi per mistificatore arcano Disattivare congegni Spoiler: richiesti 7 gradi per mistificatore arcano Scassinare serrature Rapidità di mano Artista della fuga Spoiler: richiesti 7 gradi per mistificatore arcano Conoscenze (arcane) Spoiler: richiesti 4 gradi per mistificatore arcano Sapienza magica Valutare
  6. Tarun

    Dubbi del Neofita (2)

    Effettivamente, se la capacità Raffica di Colpi, doveva essere trattata alla stregua di un attacco base (tutto cumulabile, modificatori e bonus)... probabilmente non avrebbero scritto la tabella in quella maniera, ma sarebbe stato più sensato mettere direttamente i bonus per colpire della raffica, nell'attacco base. Se hanno voluto distinguere la cosa anche ai livelli dove non c'è più il malus, significa che probabilmente qualcosa di diverso ci dovrà essere... che sia che non gli si applicano i talenti, o che non gli si applicano i modificatori al TxC o entrambi non lo so... ma sicuramente dovrà avere qualche carattere distintivo
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