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frey24

Circolo degli Antichi
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  1. Volevo costruire un pg versatile. Se diventerà troppo forte lo nerfero' di conseguenza.
  2. Si l'ho consultata, ho preso spunto da lì Cavoli mi sono dimenticato di inserirli. Ho a disposizione tutti i manuali anche quelli in inglese. Giochiamo nell'ambientazione di Forgotten realms. Sul livello a dir la verità non so nulla. Credo che andremo avanti fino a che ne abbiamo voglia. Avevo bisogno di consigli su come caratterizzarlo, di fare cose sgravatissime non mi interessa.
  3. Salve a tutti avventurieri di Dragons lair. Dopo una lunga attività da master si torna a ruolare de brutto. Ho bisogno del vostro aiuto per una progressione/build di un chierico. Come compset ho pensato al buffer/ support, un po' per uscire dal solito pirlotto che si casta di incantesimi persistenti. Allora si parte di livello 1! (Poveri coboldi 😥) Come razza ho scelto l'umano, come classe ho optato per la variante del chierico cenobita. Come divinità ho selezionato Chronepsisn e dai suoi domini: Pianificazione e Tempo. Caratteristiche: 10/8/14/10/18/14 Talenti: Inc estesi, Iniziativa migliorata (concessi dai domini), Inc. concatenati con metamagia divina. Per ora mi trovo molto bene perché così facendo buffo i miei compagni combattenti che si vanno a prendere le botte al posto mio 😆. ora viene la parte dolente: non so come progredire il pg. Sto guardando qualche CdP e devo dire che il Contemplativo non è male. Inoltre anche tra i talenti non so minimamente cosa scegliere (eccetto scacciare extra, questo è ovvio) 😁 Grazie in anticipo a tutti. Che il D20 naturale sia con voi 😃
  4. Allora ragazzi mi sono rimasti: Ambientazione Arti psioniche Imprese eroiche signori dell'oscurità razze di faerun magia di faerun perfetto combattente
  5. Ciao a tutti vendo fantastici manuali di dungeons dragons d&d forgottem realms (3.5/3.0) eccovi la lista: arcani rivelati 45e imprese eroiche 40e manuale del giocatore 3.5 35e perfetto combattente 40e perfetto arcanista 40e manuale dei mostri 35 fosche tenebre 40e orde dell'abisso 45e arti psioniche 30e imperi perduti 40e signori dell'oscurità 30e razze di faerun 35e magia di faerun 40e ambientazione 35e tempio del male elementale 10e (avventura) manuale dei mostri 3 40e manuale del dungeon master 35e inoltre vendo il cofanetto in edizione limitate di Neverwinter nights 30e Per informazioni e qualsiasi altra cosa, lascio la mia e-mail: frey24_dalif@live.it
  6. Cerco manuale delle aberrazioni e inoltre; il liber mortis, manuale completo delle arti psioniche, razze di pietra Contattatemi all'e-mail: frey24_dalif@live.it bella ragazzi
  7. frey24

    Manuali/Avventure D&D

    il ritorno al tempio è disponibile ??
  8. è il master che non me l'ha concessa, l'avrei presa senza pensarci due volte!!
  9. Alla fine ho deciso la progressione: 1) Gnomo illusionista 2) Mago 3) Mago 4) Mago 5) Mago ( non faccio la variante dello gnomo perché non mi fa sommare illusioni estese dello gnomo con quelle del maestro delle arti d'ombra) 6) Incantatrix 7) Incantatrix 8) Mdao 9) Mdao 10) Mdao 11) Mdao 12) Mado Talenti Inc focalizzati Inc focalizzati sup Volontà di ferro ( Sprecato perché non mi ha concesso il CS) Iniziativa migliorata (Difetto- Non combattente) Inc estesi Inc modellati indebolire caduti Né manca uno, pensavo di prendere incantesimi persistenti dato che andrò avanti da incantatrix.
  10. Ho 20 di INT perché il master ci ha concesso di mettere massimo 20 per stat, senza farmi pregare subito venti in Intelligenza. Sì finirò da mago delle arti dell'ombra. mi sa che farò così: Mago 5/Incantatrix 2/Mago delle arti d'ombra 5/Incantatrix 8. Prendo due livelli da incantatrix prima perché mi serve un incantesimo di livello 4 di sottotipo ombra come requisito per la Cdp. "Volendo potresti fare un pensiero anche al mago delle arti d'ombra, già con solo un lievllo ci guadagni 3 talenti 8un op' fuffa, ma sono pur sempre 3 talenti), senza contare che ce lo vedo bene per un illusionista." Hai citato due volte il mago delle arti d'ombra magari ti sei sbagliato. Per i talenti per debuff ci avevo già pensato di prendere risucchiare/ indebolire caduti.
  11. Grazie mille per la risposta. Per il nephandum credo che me lo conceda, però visto che ho stressato il DM, al mille per mille per avere il MIC e lo SC, andrò di Mago 5/Mdao 5/incantatrix 10. Mi mancano un po' di talenti, ora guardo un po' cosa c'è in giro e poi posto.
  12. Ciao ragazzi. Mi scuso subito con lo staff, perché non so se questo topic dovevo metterlo nella sezione del mago oppure no, se ho sbagliato scusatemi. è iniziata una nuova campagna e a questo giro ho deciso di fare il mago illusionista, volevo chiedere a voi, pareri e consigli su quello che ho progettato. Manuali concessi: Tutti quelli in italiano + il MIC + spell compendium. Punti caratteristica concessi 83 (80 + 3 d'incremento) Livello:12 Razza:Gnomo del sussurro (razze di pietra) Caratteristiche: For8 (10-2) des14 (12+2) cos20 (18+2) int26 (20+3 incremento + 3 fascia) sag10 car8 (10-2) Non posso avere meno di 8. Progressione classi e cdp: 1)Gnomo illusionista (sostituzione razziale di razze di pietra) 2)Mago 3)Mago 4)Mago 5)Gnomo illusionista (sostituzione razziale) 6)Incantatrix 7)incantatrix 8)Incantatrix 9)Mago delle arti dell'ombra 10)Mago delle arti dell'ombra 11)Mago delle arti dell'ombra 12)Mago delle arti dell'ombra Scuola proibita: invocazione Talenti: Inc focalizzati (illusione) Inc focalizzati sup (illusione) Inc estesi Volontàdi ferro (Othyole) Inc modellati Mago di collegio Equip (88000 MO) -libro benedetto di boccob + resistenza all'energia maggiore (15500) -fascia dell'intelletto +3 (9000) -anello della battaglia magica (12000) -Veste dell'arcano (MIC, è la veste che ti aumenta di +4 CA e sei considerato di +2 lv incantatore nella scuola specializzata.(21000) -Zainetto pratico di eward (2000) -Anello del sostentamento (2500) -Cintura da battaglia (12000) -libro in pelle di drago, pergamena, impermeabile (1210) -Terzo occhio penetrante (8000) -3000mo per volontà di ferro premessaè la prima volta che provo a costruire un maghetto. Avreiun po' di domande da porvi: 1)Dato che ero intenzionato anche a debuffare i nemici, non sarebbe buono specializzarci anche nella necromanzia? 2)èmeglio entrare anche nella CDP di razze del sottosuolo “Creatored'ombra”? 3)ho accesso a 1 difetto, come talento extra volevo prendere “iniziativa migliorata” che fa sempre comodo. 4)Che progressione di talenti potrei fare? Grazie a tutti in anticipo
  13. Ciao ragazzi ora vi illustro il mio equipaggiamento della mia LADRA Virilin: Testa: Fascia dell'intelletto +2 Occhi: Lenti della scurovisione Collo: Collana dell'impedimento Mantello: Mantello bianco del ragno Petto: Giacco di maglia in mithral +2 Bracciali: Bracciali della salute +2 Anelli: Anello per l'utilizzo degli oggetti magici +6, anello della protezione +2 Cinta: Cinta della forza dell'ogre +2 Guanti: Guanti delle mani bilanciate con un bonus sacro a +2 alla destrezza Veste: Veste da ladro (+5 nascondersi) Piedi: Stivali elfici (+5 muoversi silenziosamente) Arma primaria: Stocco+1 con tocco fantasma (la nostra campagna si basa su delle armi sacre che dobbiamo trovare per uccidere il BOSS quindi sono inseparabili) ora devo completare il rituale e questo stocco diventerà più forte, però lo voglio incantare con Ghost strike!! Arma secondaria: Pugnale+1 corrosivo (mi sa che mi prenderò una spada corta, oppure investirò su questo!) Le bacchette non me le ricordo.... Comunque la mia idea era guardano un po' il MIC e altri manuali era di prendere le seguenti cose: Bacchette di: Grave strike, vine strike, Golem strike. Vendere la veste da ladro e prendere MANTLE OF THE PREDATOR Vendere tutti i +2 (tranne destr) e prendere la cinta sul manuale delle miniature che mi concede a tutte le car +2 per avere slot liberi. PS: cosa mi consigliate? Secondo voi può andare bene come sto facendo? Grazie in anticipo. Ladro da corpo a corpo con due armi. Manuali qualsiasi. (no eberron)
  14. Ciao ragazzi. Ho iniziato a masterare questa campagna, dopo il preludio e le informazioni apprese nel piccolo paese di Hommelt i PG si sono diretti al Maniero (dove sono in questo momento) e credo che la prossima sessione riusciranno a finire in Dungeon. Leggendo il proseguo della quest nel secondo capito non saprei come proseguirlo. Perché va molto in base a quello che vogliono fare i PG, come giusto che sia. In senso se mettiamo caso che loro dopo aver sorpassato le caverne aver esplorato un po' riescono ad entrare nel tempio dell'aria c'è scritto che il tempio dell'acqua attaccherà quello del fuoco. Più tardi posterò nei dettagli cosa succederà. Se qualcuno potrebbe darmi una mano mi farebbe un favore, grazie mille.
  15. Beh ora sto Masterando un'avventura cartacea l'ho riadattata perché è 3.0 (Il ritorno al tempio dell male elementale), i livelli di scontro e i PX a hoc sono già calcolati però chiedo consigli perché è la prima avventura che faccio. Comunque sì per alcuni mostri e PNG ogni tanto tolgo o aggiungo percentuali di PX a seconda di cosa succede e di come si comporta il gruppo!!! Faccio un esempio: Troll servitore arboreo GS 7 Fossero un coppia LIV INC= 9? TRe LIV INC= 10? 2 troll normali gs5; LIv inc= 7, 2 troll normali + 1 troll arboreo= liv inc= 8/9. Poi certo dipende dalle situazioni. Mettiamo che vi siano 2 troll che caricano sui PG e uno con livelli di classe da Barbaro e Bruto (Manuale delle miniature) che scaglia macigni da 27KG l'uno sopra un'altura. e un livello d'incontro decisamente più alto. Visto che ci sono faccio una domanda. Mettiamo che un PNG sia un troglodita (che ha 2 DV, 2d8) e 3 liv da chierico, è un GS 3 o 5?? in senso si calcolano anche i DV oppure solo i liv di classe ??
  16. Ciao ragazzi volevo chiedere a voi superiori come si fa a calcolare il GS in livello d'incontro. Allora da quello che ho capito sul manuale del master un PNG con livelli di classe (Es un guerriero PNG di livello 8) è un GS 8. Se invece sono due di loro, cioè due guerrieri di liv 8 sono un Liv Inc 10 cioè aumenta di due. Poniamo il caso che essi sono un PNG con livelli di una classe 10 e vi fossero altri quattro mostri con un Gs 6 che livello d'incontro sarebbe ?? Perché sto provando a calcolare i livelli d'incontro ma non capito bene come funziona. Grazie in anticipo.
  17. Ciao ragazzi; ho iniziato una nuova quest e intrapreso come sempre il ruolo del Chierico, in quanto nessuno voleva farlo. Dato che il mio master non ci ha concesso arcani rivelati non ho potuto fare il cenobita ma va bene così. LA build è la classica inc persistenti + MMD. Però fare un po' di versatilità al PG e non togliere la forza bruta al nostro amico Barbaro ho deciso di giocarlo sulle divinazioni e su incantesimi di supporto come rimuovi maledizione, ora che siamo a livelli bassi uso spesso lancio spontaneo ma credo come sempre a livelli medio alti il nostro barbaro e monaco avranno talmente tanti PF che solo guarigione potrà aiutarli!! Comunque la build è così fatta. Ora siamo al livello 6. Razza: Umano (nessuna variante disponibile) Classe: Chierico 6 Caratteristiche (81 punti) For 10 Des 10 Cos 16 Int 10 Sag 18 Car 17 (ho trovato un +2)= 19 Divinità: Helm Domini: Pianificazione e Protezione Talenti: Inc estesi (pianificazione), Inc persistenti (obbligatorio), MMD (Grazie d'esistere), Scacciare extra, Scacciare extra. Abilità max: Concentrazione, Conoscenze religioni, Sapienza magica. Equipaggiamento ce l'ha assegnato il master per ora non ho niente del classico equipaggiamento da chierico che gioca sui persistenti ma appena arrivo in città facciamo un di compere nei limiti della mia ricchezza. Comunque come progressione avevo pensato di prendere 4 livelli da Oracolo divino (per abilità focalizzata mi sono messo d'accordo con il master che devo leggere per diversi giorni libri sulle religioni nella biblioteca del palazzo del reggente che stiamo aiutando) Per avere degli delle divinazioni più potenti poi avevo pensato di prendere 6 liv da contemplativo e 4 x. Secondo voi potrebbe andare come PG. considerando che la quest è abbastanza veloce pochi mesi di gioco
  18. Quindi una avanzamento 3 chierico cenobita/3 inquisitore/4 oracolo divino/10 contemplativo potrebbe andare bene ???
  19. Il BaB è il bonus d'attacco base, sale ad ogni progressione di livello andando a vedere sulla tabelle di classe che scegli. Il TxC è il tipo per colpire cioè d20 + x bonus. Esso deriva dal BaB + Caratteristica principale che usi per colpire + bonus vari.
  20. un'alternativa a alla classe di prestigio che mi avete segnalato, poi quella che mi avete postato ha come prerequisito di essere neutrale malvagio ed avere come talenti Volontà di ferro e incantesimi focalizzati.
  21. Un'alternativa?? perché lo so già che non me la farà fare
  22. ma è un classe che si trova sul web??perché se è così non me la farà mai fare
  23. Beh le prove di cercare trappole le fa lui, quelle di muoversi silenziosamente e nascondersi le effettui te. Io al lv 15 con gli oggetti giusti ho +36 alla prova in tutte e due. Le prove di osservare è molto difficile che ti individuano a meno che essi non abbiamo un bel modificatore alla saggezza con tanti gradi in osservare. Io ho impuntato tutto sul combattimento. Razza Umana Liv di classe: 4 ladro/3 rodomonte/2 swordsage/6 vendicatore. Il rodomonte è una classe base sul perfetto combattente che al terzo livello di classe ti concede "COLPO INTUITIVO" che ti permette di aggiungere l'intelligenza ai danni (tranne ai nemici immuni hai furtivi). Lo swordsage è un'altra classe base del tome of blatte che entra in perfetta sinergia con questo tipo di pg. Con le sue manovre della shadow had diventi pericolosissimo. Poi puoi prendere il talento Shadow blade, che ti permette di mettere la destrezza ai danni se utilizzi armi in qui è competente (Sgravezza; arrivo a mettere +15 in tot =) ) Il vendicatore è uguale all'assassino però è caotico. appena ho la scheda te la posto.
  24. Okkei grazie mille, ma il DWK su che manuale si trova?? e padronanza arcana?? Quindi come talenti mi conviene (partiamo di 15°): 1°lv Inc estesi, inc persistenti 3°lv MMD 6°lv Scacciare extra 9°lv Scacciare extra 12°lv Iniziato di mystra 15°lv Scacciare extra Domini: Magia e Rune. Caratteristiche (90 punti): Forza 10 Dest 10 Cos 18 Int 10 Sag 22 Car 20 Devo mettere minimo 10 alle car. Ho un paio di domande. Mi conviene prendere il chierico cenobita ?? Un solo livello da mago basta?? Ma se abbasso il mio lv incantatore a 1 prima di lanciare il CAM, il primo ***** che passa con un dissolvi magie può dissolvermelo, che fare ?? Equipaggiamento ce lo dà il master, niente monete oro =( =( =(.
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