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frey24

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di frey24

  1. Ho visto è molto più performante, comunque sul perfetto arcanista non ho mica trovato il talento Mago da collegio
  2. Quindi mi converrebbe prendere come razza l'elfo, dove la trovo la sostituzione razziale?? e soprattutto come funziona?? Più che altro per entrare a fare l'arcimago mi servono due scuole di focalizzazione, quindi per quello che vorrei fare mi conviene prendere evocazione e necromanzia. Come scuole proibite potrei scegliere ammaliamento e divinazione ( Andremo avanti senza identificare ma vabbè) Il talento mago di collegio su che manuale lo trovo??
  3. Ciao ragazzi volevo chiedere una mano per la costruzione di un Mago. Ho letto molte guide in giro e mi è piaciuta molto la CDP dell'incantatrix! Fermo restando di entrare poi in arcimago il prima possiile. Il PG vorrei che prendesse il ruolo del controllo del terreno e debuffer per dare spazio al mio amico BARBARO e al MONACO. Io pensavo di farlo così. Prendere 5 liv da mago poi 7 o 8 livelli da incantatrix e poi entrare in arcimago per 1 o 2 livelli per le capacità speciali e poi finire con l'incantatrix. Il problema è che non so che scuole di magia prendere per il Ruolo che vorrei prendere e soprattutto gli incantesimi, perché un incantatore arcano non l'ho mai usato. Come razza avevo pensato ad un Umano o a un Tiefling inferiore. Di manuali disponibili li ho tutti anche quelli in inglese. Grazie a tutti in anticipo!!!
  4. Ciao ragazzi mi potete indicare dove posso trovare le pach per il tempio del male elementale. Perché ci vorrei rigiocare, mi ricordo che era il gioco più buggato della storia dopo diablo 2 alla prima versione!!! Grazie a tutti in anticipo.
  5. frey24

    Il Ladro (4)

    Sì i primi cristalli che compro sono quelli per i non morti e costrutti, anche quello per le melme mi attirava dato, che non si sa mai quello che il master trama, 6 sessioni 8 melme incontrate. Il prossimo acquisto sarà un anello con l'interdizione di morte per il TS abbastanza basso sulla tempra.
  6. frey24

    Il Ladro (4)

    Ragazzi giocando il Pg furtivo mi sto ritrovando nella situazione che l'economia per l'acquisto di oggetti è veramente importante e non ci si può permettere di buttare via i soldi inutilmente. Ora sono 11°. Secondo voi può andare bene potenziare la mia spada corta +2 a +3 e poi ogni 10000 mo disponibili prendere un cristallo per i furtivi fino a che non ho completato il set??
  7. frey24

    Il Ladro (4)

    è vero ho scritto come un cretino. Comunque ora vado a vedere i cristalli che mi hai citato; Darkstalker non l'ho mai sentito, su che manuale si trova??
  8. frey24

    Il Ladro (4)

    Ciao ragazzi andando avanti nella nostra quest sono arrivato al 9°. Sono una umana ladra 4/rondomonte 3/vendicatrice 2. Con i talenti: arma accurata; daring outlaw; maestria in combattimento; estrazione rapida; colpo di polso; Critico a non morti (Il mio Dm mi ha detto che esistono 5 talenti che servono a sorvolare sull'immunità hai critici sulle creature immuni, allora senza pensarci due volte l'ho preso contro i non morti; senno divento inutile come una tavola da snowboard senza attacchi). Caratteristiche: For 12 Des 19 (+1bonus) Cos 14 Int 14 (+2 bonus) Sag 12 car 12 L'impostazione ora è del classico Pg furtivo si nei combattimenti che fuori; come abilità massimizzate ho scelto Scassinare; Disattivare congegni; Raggirare; utilizzare oggetti magici; Nascondersi; Muoversi silenziosamente; Cercare ed osservare. Altre abilità di rilievo o Artista della fuga e Acrobazia. Utilizzare oggetti magici l'ho massimizzata per il semplice fatto che è un'abilità molto utile e poi quel "*****" del mio compagno stregone non gli ha neanche messo un punto; con il carisma a +6. Vabbè dettagli, è il suo PG. Comunque l'avanzamento l'avevo pensato in questo modo, arrivare al 17 prendendo solo livelli della CDP vendicatore. Come talenti al 12 e al 15 avevo pensato ad Craven (si può sommare con Daring outlaw???) e un altro per ignorare l'immunità ai critici/furtivi dei costrutti. Arrivato al 17° oppure prima prendere un livello da Swordsage per prendere shadow blade per mettere la destrezza hai danni. e poi prendere due livelli da guerriero per i talenti come iniziativa migliorata e colpo lesto. Il nostro master ci ha concesso di cambiare un talento ad ogni avanzamento di livello se né soddisfiamo il requisito. Secondo voi può andare bene come avanzamento e ottimizzazione?? Più avanti posterò gli oggetti che mi sembreranno più utili avere con se. Ho già finito quella della scheda dell'equipaggiamento che hai nella 3.5 :) Tra bacchette e pergamene e pozioni. Visto che ci sono mi potete spiegare come funziona attivare una bacchetta??? Sul manuale del giocatore che scritto una CD di 20, ma per tutti i tipi di bacchetta??? Anche per gli incantesimi di livello alto come spruzzo prismatico??
  9. Più che altro sarebbe la prima volta che faccio il DM quindi volevo vedere come riuscivo a gestire il gruppo. Quando l'avrò finita né imposterò una mia!
  10. Ciao ragazzi volevo chiedervi un parere. voglio affacciarmi all'altra faccia di D&D il DM. Io pensavo di iniziare dal livello 1 per il mio gruppo di Avventurieri. Per vedere come riesco a gestire il gruppo. Come avventura dato che è bella avevo pensato di farli avanzare sino al 4° e poi iniziare con la Campagna "RITORNO AL TEMPIO DEL MALE ELEMENTALE". Secondo voi può andare bene come scelta narrativa??
  11. L'ho preso per incantesimi persistenti.
  12. Comunque padronanza arcana su che manuale lo trovo??
  13. Sì certo; in senso se uso qualsiasi altro talento di metamagia devo prepararlo di uno slot superiore in caso di incantesimi estesi; od altri.
  14. Perché mi master mi ha detto che se voglio lanciare ad esempio Favore divino che è di livello 1 e lo voglio persistere (cioè 6 liv superiore) cioè di settimo lo devo preparare prima nella mia lista d'incantesimi; mentre uno stregone dato che lancia spontaneamente qualsiasi incantesimo conosciuto lo può fare in automatico Palla di fuoco massimizzata (+3) lo può fare tranquillamente senza prepararla occupando un slot di 6° ma semplicemente cancellandosi uno slot di lancio di 6° per il lancio della Palla di fuoco. Invece dato che io lancio in preparazione la dovrei preparare ad inizio giornata. Così mi è stato detto.
  15. Dopo lunghe riflessioni sono arrivato alla creazione del mio pg. Un chierico di lv 15. Razza:Umano Car: (90 punti) for 12 des 10 cos 18 int 10 sag 20 car 20 Divinità: Mystra Domini: magia ed incantesimi. Talenti: inc estesi inc persistenti metamagiadivina 3x scacciare extra iniziato di mystra Abilità massimizzate: concentrazione e sapienza magica; 10 punti in conoscenza religioni e 8 in conoscenze piani Tanti mi diranno ma uno devoto alla divinità della magia perché mai dovrà andare in mischia??? Dato che ho sempre fatto chierici devoti al cavaliere rosso; hextor; gente presa bene con il combattimento corpo a corpo vorrei provare a vedere se un chierico devoto ad una divinità incantatrice è performante. Ho a disposizione tutti i manuali. Come arma uso una mazza pesante. Vorrei chiedere due informazioni: Giusto potere e potere divino, per il bonus alla forza non si sommano?? Io per preparare un incantesimo esteso ad esempio arma magica superiore che è di livello 4, devo preparalo occupando un slot di livello 5 oppure lo posso lanciare cancellando uno slot come fa uno stregone???
  16. Scusate ragazzi; talenti od oggetti che ti fanno mettere la destrezza ai danni ce n'è sono ???
  17. Di fatti appena avrò un po' di cash farò incantare il mio stocco per ignorare le immunità a furtivi e riduzioni al danno
  18. Ora sono arrivato al settimo: 4 ladro/ 3 rondomonte. La build è del classico combattente furtivo che si nasconde ed attacca e gioca sporco!!! Talenti: maestria in combattimento, estrazione rapida, colpo di polso, daring outlaw, arma accurata. Ora pensavo di prendere due livelli da guerriero prendendo come talenti: iniziativa migliorata; colpo lesto; critico migliorato stocco. e dopo avanzare solamente da avenger!! Magari consolidando il critico al 12 con critico poderoso. Le vostre opinioni ???
  19. Ora sono a arrivato a persistere 3 incantesimi. Sono un chierico da mischia; dopo che persisto giusto potere e potere divino cosa posso persistere ??? Io pensavo aura sacra; però il master ci ha fatto rimanere senza monete oro...
  20. Sì ho accesso a tutti a manuali
  21. Ciao ragazzi; volevo chiedere dei consigli per il mio ladro. Sono al sesto. 4 ladro/2 rodomonte. Razza: Umano. Caratteristiche: forza 12 des 18 cos 14 int 14 sagg 12 car 12. talenti: arma accurata; maestria in combattimento; estrazione rapida; colpo di polso; colpo lesto. Il progetto è fare un ladro che attacca in mischia e si muove furtivo e coglie il colpo furtivo e giocare sul critico con lo stocco. Io avevo pensato di avanzare così: 7) rodomonte colpo intuitivo 8) ladro +1d6 furtivo +1 destr 9) ladro diversivo migliorato 10) guerriero critico migliorato stocco 11) ladro +1d6 furtivo 12) guerriero iniziativa migliorata / mente aperta (dipende se riesco ad aumentare l'intelligenza prima di questo livello per le abilità) i restanti livelli sono indeciso se andare giù di avenger o ladro. e sopratutto sulla scelta dei talenti
  22. Mi potresti indicare il nome completo dei manuali dove posso trovare gli oggetti da te indicati, grazie.
  23. Ah grazie mille comunque la scelta dei talenti mi sembra giusta e delle caratteristiche anche; al 18esimo che talento potrei prendere?? io avevo pensato a iniziato di mystra a una semplice iniziativa migliorata
  24. Grazie mille. Un'altra cosa MMD funziona così: in questo caso lo lego ad un talento di metamagia (inc persistenti) per utilizzarlo devo sottrarre 6 di scacciare +1 extra. dimmi se sbaglio.
  25. Ciao ragazzi vorrei chiedere dei consigli, ed eventuali dubbi, per la creazione di questo pg. Manuali disponibili: base+ realms. Partiamo dal livello 15. Allora il Pg pensavo di farlo così: Razza: umano Chierico: 15 livelli (puro) Divinità padrona: MYSTRA. Allineamento: legale buono. Caratteristiche (90 punti): for 12 des 10 cost 18 int 10 sagg 20 car 20. talenti: inc estesi inc persistenti MMD; 3x scacciare extra. Scacciare complessivo (da nudo): 3+5+12= 20 Domini: magia; incantesimi. Punti abilità (54) Concentrazione 18 Sapienza magica 18 Conoscenze religiose 10 (richiesta dal master) conoscenze piani 8. Volevo chiedere due cose: -I bonus di giusto potere e potere divino si sommano??? -Mi potreste indicare oggetti, potenziamenti che aumentano gli scacciare. -Per prendere iniziato di mystra cosa devo fare perché sul testo non ho capito molto bene! devo spendere un talento?? Se avete qualche consiglio o considerazione importante non esitate a farla!!
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