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frey24

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo un avanzamento per un chierico che gioca sui persistenti 12 chierico/ 1 discepolo divino/ 1 gerofante/continuo chierico potrebbe andare bene?? Talenti: incantesimi estesi; incantesimi persistenti; metamagia divina; 3x scacciare extra uno x di metamagia
  2. su che manuale trovo l'organizzazione i martelli di moradin??? per scrivere la storia del pg!!
  3. Quali sono i talenti che ti fanno fare un attacco completo dopo una carica o un movimento.??
  4. Lancio brutale l'avevo già preso è anche iniziativa migliorata. Lancio poderoso me lo leggo.
  5. Guarda mi ha fatto storia sia per il nano dorato e sia per i punti abilità. un nano con 18 su saltare dove se mai visto. Ho dovuto mettere minimo 10 alle caratteristiche e mettere 7 punti in conoscenze religiose (contavo di metterne solo 2) e 10 in artigianato (lavorare la pietra) oltre i 10 che devo mettere in fabbricare armi. rimango con 9 punti mi ha fatto talmente giare il belino che ho messo 2 punti in saltare 2 in nuotare e 5 in conoscenze locali; oltretutto mi ha fatto cambiare da nano dorato a nano degli scudi. Vabbè vuole giocare secondo i manuali. Ora mi ritrovo a cambiare 3 talenti (spingere migliorato; truppa d'assedio; attacco in salto) cosa mi consigliate???
  6. Su che manuali trovo i domini??? Purtroppo è la prima volta che gioco con questo master e non saprei proprio come sia; se mi facesse storie sul nano dorato perché sul manuale ambientazioni c'è scritto che i nani dorati vengono dalla grande crepa e dintorni e il dorso del mondo e da tutt'altra parte... Potrei mettere nella storia del pg che i miei genitori si sono recati nei dintorni del dorso del mondo ancora prima che io nascessi per questini economiche...
  7. Ah quindi è una semplice verga che costa 7500 mo e ti da +4 scacciare extra anche tenendola nella cintura o nello zaino.
  8. la verga su che manuale si trova???
  9. Quindi se io voglio lanciare un incantesimo persistente (+6 allo slot). il sacrificio sarebbe 6+1=7.
  10. Ciao ragazzi volevo presentarvi GREGGA il nano devoto a moradin. Vorrei chiedervi consigli e dubbi di questo personaggio. Info sulla campagna. Allora dal Partiamo di livello 15. Manuali disponibili: tutti quelli di Forgotten realms e quelli base (giocatore e master). però il master ci ha concesso di prendere qualcosa dagli altri manuali. poi lui vedrà se accettare o meno. Il PG. Razza: nano dorato. Livelli: 4 guerriero/4 chierico/7 martello di moradin Caratteristiche (90 punti): for 26 des 12 (-2)= 10 cos 22 (+2)= 24 int 10 (mi è stato obbligato perché il pg può avere un caratteristica Inferiore al 10) sag 12 car 8 Talenti: arma focalizzata "martello da guerra" (prerequisito per cdp); volontà di ferro (prerequisito per cdp); attacco in salto; attacco poderoso; spingere migliorato; truppa d'assalto; lancio brutale; iniziativa migliorata; arma specializzata "martello da guerra". I dubbi: 1) Dato che come prerequisito per entrare in cdp un nano dorato può arrivare dal dorso del mondo??? (non lo trovo sul libro) 2) Chi mi può interpretare il testo di truppa d'assalto?? 3) Non ho capito come funzione distruttore del caos?? 4) non so che domini prendere!
  11. Grazie. posso chiedervi come funzione metamagia divina perché dal testo non ho capito molto.
  12. Il problema è che noi possiamo usare solamente manuali tradotti in italiano. Come equip da viaggio cosa potrei utilizzare ???
  13. frey24

    othyugh hole

    Scusami volevo dire il master!!!
  14. frey24

    othyugh hole

    Ma scusa se io chiedo di ottenere volontà di ferro in questo modo cosa dovrebbe fare lui???
  15. frey24

    othyugh hole

    Qualcuno mi sa dire come funzione othyugh hole di complete scoundrel. Grazie mille in anticipo!!!
  16. Fare il reset non posso e non voglio perché ormai il pg è così ed andiamo avanti così fino a che non crepa!!!! Se mi date una mano a buttare giù un chierico persistente ve ne sarei grato!!! Comunque el pepito sa cosa fare; purtroppo è il primo chierico che faccio quindi va bene così non mi lamento!!
  17. Ciao ragazzi!!! Purtroppo è la prima volta che impersono un chierico e i talenti li ho scelti veramente male!! Comunque il pg è fatto così: Razza: umano Classe: chierico (16 livelli) LV: 16 Divinità: hextor All: Legale malvagio Domini: Guerra e legge Talenti: Inc inarrestabili Inc massimizzati Inc potenziati Inc corrotti Scacciare migliorato Iniziativa migliorata Arma focalizzata (mazzafrusto) Dominio della guerra L'ottavo non mi viene in mente. Caratteristiche da nudo: For 14 Des 9 Cos 16 Int 10 Sagg 21 Car 14 Equip: Armatura completa perfetta +4 (fortificazione pesante) Scudo grande perfetto +4 (fortificazione leggera) Mazzafrusto leggero perfetto +5 (veloce) Amuleto sagg +4 (tot 25) Cinta forza +4 (tot 18) Bracciali ca +4 anello +1 dest anello del sostentamento (mancano ancora uno elmo; stivali; guanti) Purtroppo i talenti li ho scelti senza alcuna consultazione!!! dato che mi piace andare in mischia oppure fare da supporto potevo farlo persistente!!! va bbè sbagliando s'impara. Volevo chiedere a voi maestri del game come potrei ottimizzare EL PEPITO!!! grazie in anticipo.
  18. frey24

    Il barbaro (5)

    Eh ci avevo pensato anche io però c'è un problema sul tiro dei TS sulla volontà. Per il semplice fatto che con le caratteristiche così fatte FOR 18 DES 16 COS 24 INT 8 SAG 10 CAR 7 Riuscirei ad arrivare TEMPRA +13+7=21 RIFLESSI +4+3=7 VOLONTà +4+0=4 Con mantello della resistenza +6 arriverei ad Tem +28 Rifl +13 Volontà +10 in ira +12 In teoria arriverei a non uscire dalla furia una volta su OTTO; affievolire questa cosa magari prendendo un amuleto +4 ai TS così arrivo a +16 una volta su quattro che è buono e prendere quell'oggetto che di dà volontà di ferro come talento acquisito così arrivo a +18. Però così facendo andrei a spendere circa 36000+16000+ xxxx=52000+xxxxxx. secondo me è giusto però ho circa 70000 monete in meno di partenza. Invece se spreco Due talenti resistenza fisica e Steadfast Determination dato che aggiungo il mio bonus tempra alla volontà avrei +13+0+6=+19. se non faccio fallimento l'ho passato per non ammazzare i miei compagni. oppure mi devo leggere ira audace citata da v3rn4. se funzione veramente come ha detto lui la posso abbinare con ira istantanea e quando arrivo al 18 prendo ira extra. però c'è da considerare che con due livelli da barbaro ho solo un'ira al giorno quindi prendere +5 ire giornaliere mi farebbe comodo assai. Il problema sostanziale di questo personaggio è che per non farlo infuriare devi passare sulla volontà (cd 10+danno subito sua nell'ultima azione) quindi se prende una trappola con ad esempio palla di fuoco o fulmine se passa il CD prende in media 17-20 danni devi passare una CD di 27-30 se non hai il ts alto ti incazzi è fai macello. è questo che mi preoccupa assai per il resto è un picchiatore nato!!!!!
  19. frey24

    Il barbaro (5)

    Beh potrei prendere ira extra e aumentare i TS con qualche oggetto per far salire la volontà per non fare secchi i miei compagni. Come monete oro abbiamo a disposizione 300 mila monete oro. Un oggetto indispensabile per non essere dominato secondo me è l'elmo contro l'ammaliamento e la paura, se mi dominano siamo nella bratta più totale.
  20. frey24

    Il barbaro (5)

    Guarda dato che il manuale arcani rivelati è stato concesso posso prendere i difetti per altri due talenti secondo te: 1) ira distruttiva 2) ira intimidatoria 3) incalzare 4) attacco poderoso 5) riflessi in combattimento 6) arma focalizzata "alabarda" 7) combattere con due armi 8) Il talento dell'alabarda 9) ira istantanea 10) truppa d'assedio 11) se cambio in umano avrei un altro talento (pensavo al talento che mi hai citato te per sbloccarmi dalla furia oppure qualcos'altro). Potrebbero andare bene??
  21. frey24

    Il barbaro (5)

    Nel progresso 2 barbaro/4 guerriero/10 berserker i talenti sarebbero 9 (1 di primo 5 per il progresso e 3 da guerriero) Allora prenderei ATTACCO PODEROSO INCALZARE IRA INTIMIDATORIA IRA DISTRUTTIVA (per entrare in berserker) TRUPPA D'ASSEDIO.Per con l'alabarda; dovrei prendere ARMA FOCALIZZATA; RIFLESSI IN COMBATTIMENTO; COMBATTERE CON DUE ARMI e ALABARDA ROTANTE. Il problema è che non potrei prendere Steadfast Determination per i ts per la furia;ed attacco in salto. Sennò non vado in giro con l'alabarda.
  22. frey24

    Il barbaro (5)

    Il berserker classico è l'opzione perché massimo di multiclassamento concesso dal master è di 3 (considerate le cdp). La spada bastarda presumo che sia riferito alla variante con il maestro delle armi esotiche. all'alabarda non ci avevo pensato che critica x3 anche un bel falcione che critica x4 sarebbe una bella scelta (anche se sono 2d4).Il talento spinning halberd dove un che manuale si trova?? Come talenti: Attacco in Salto, Truppa d'Assalto, Steadfast Determination per il ts alla volontà e poi altri generali come iniziativa migliorata arma focalizzata arma specializzata... come faccio a mettere i danni senza far calare il TPC??? grazie per la mano e scusami per tutte queste domande =)
  23. frey24

    Il barbaro (5)

    Allora un mio amico mi ha chiesto di dargli una mano a crearsi un Barbaro berserker di livello 15. Come manuali disponibili abbiamo a disposizione qualsiasi manuali tradotto in italiano (perché con l'inglese siamo ignoranti forti ). Comunque partiamo dalle fondamenta del personaggio. Razza: Mezzorco o umano (direi più mezzorco perché lui si chiamerà PINO perché la sua vita è stata stroncata da un pino in caduta libera, e andrà in giro a fare il demente a dire sempre il suo nome PINO PINO PINO!!!!) Classe: Barbaro berserker furioso guerriero (fa sempre comodo dei livelli da guerriero per talenti) Armi ed equipaggiamento: Un classico spadone a due mani oppure qualche arma orchesca nel caso del mezzorco. Dubbi: Nel caso in qui di prendano livelli da guerriero conviene prendere un'armatura pesante, mandando a oie il movimento veloce del barbaro? Un modo per evitare di entrare in furia anche in città c'è?? Come progressione secondo voi e giusto: 6 da barbaro (oppure 5 da barbaro e 1 da guerriero)/9 da berserker (oppure toglierne 1 berserker per 1 da guerriero oppure un altro da guerriero cioè 2). Improntarlo sull'attacco singolo (cioè criticare sempre) oppure sugli attacchi completi anche dopo la carica ?? Per stabilire in un solo modo di combattere! Fateci sapere al più presto!! Accettiamo qualsiasi critica PINO PINO PINOOOOOO
  24. Alla fine mi sono deciso a fare un ladro improntato nei furtivo. Volevo chiedere due cose gli attacchi furtivi del ladro si sommano a quelli dell'assassino o di altre cdp?? C'è un modo per far male che ai tizi che sono immuni ai furtivi come non morti melme??
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