Vai al contenuto

Narrenschif

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    97
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Narrenschif

  1. Per quanto riguarda le illusioni penso che metterebbe sicuramente delle limitazioni per impedirci di aggirare il problema. Temo anche che possa essere un "neurolinguista" quindi accopparlo per poi parlarci si rivelerebbe probabilmente la scelta migliore effettivamente. (Presenza di chierici di quinto permettendo).

  2. Ah ecco da regolamento è possibile dire ad un non morto con INT 0 "Pronuncia la parola X" e sopratutto lui ,anche ammesso che capisca il comando, riuscirebbe a pronunciarla?. Comunque la seconda idea potrebbe essere definitiva.

    Spoiler:  
    Da quel che mi ha detto il master è proprio un tributo anche se io non me ne intendo di Hunter Hunter
  3. Bè in pratica il discorso è questo. E' una campagna in cui bisogna raccogliere delle carte per vincere, queste vengono tenute in un libro e solo il possessore del libro può evocarlo dicendo appunto: "libro". Ovviamente quello che abbiamo ucciso aveva una carta che a noi serviva, e abbiamo provato altri sistemi quando era ancora in vita per sottrargliela, ma purtroppo abbiamo esagerato con le "carezze" uccidendolo. Quando uno muore dopo un certo lasso di tempo (non sappiamo quanto) perde tutte le carte. Dunque in fretta e furia l'abbiamo trasformato in non-morto per rubargli ciò che a noi serviva ma ora non sappiamo come fargli pronunciare questa benedetta parola.

  4. No ma non abbiamo necessità di ottenere informazioni da lui deve solo pronunciare una parola. Solo che non ho idea di come:

    1)Possiamo farci capire

    2)Se può pronunciarla

    PS: ah temo di avere ulteriormente incasinato tutto... con "In ogni caso è deceduto da poche ore" volevo dire che è morto e risorto (come non morto) da poche ore. Ora è uno zombie "vivo e vegeto"(per quanto possa esserlo uno zombie).

  5. Ciao a tutti. Durante l'ultima sessione di D&D abbiamo creato, da un nemico sconfitto, un non morto ed avremmo l'esigenza di farlo parlare. Non abbiamo bisogno di nient'altro che riuscire a fargli pronunciare qualche parola, tuttavia il non morto in questione è uno zombie (quindi niente intelligenza). Sapreste consigliarmi un incantesimo (o più incantesimi) che mi possono essere utili?

    PS Possiamo riuscire a trovare soluzioni "esterne" al nostro party ma sarebbe comunque più pratico se riuscissimo a sfruttare diciamo... "soluzioni arcane" fino al 5° livello di incantesimi.

  6. Inizio una campagna con un gruppo ben numeroso di pg di cui buona parte alle prime armi. Il Master aveva esperienza di gioco ma solo come pg indi per cui era alla sua priva prova come DM. Già agli inizi della campagna noi veterani siamo un po' basiti per l'ambientazione c'è solo ghiaccio, neve, freddo e cosa più assurda non c'è legno. Questo è un dettaglio che sembra trascurabile ma a un certo punto quando abbiamo iniziato a chiederci (ma questo tipo alla quarta sessione)

    1 Come abbiamo acceso la legna fino ad ora?

    2 Tutte le porte che abbiamo aperto fino ad ora di che materiale erano?

    3 Ma sopratutto i giavellotti dell' orco che razza di impugnatura hanno? Va bè che è forte ma da qui a sollevare del piombo o della ghisa....

    A queste domande il master ha risposto "Bè adesso penso ad una soluzione". Eravamo decisamente sconvolti!

  7. Secondo me il succo del discorso è che bisogna essere un minimo intelligenti quando si gioca. Un mago può sicuramente ricoprire 8000 ruoli ma perché deve sprecare tempo e risorse (l'esempio delle trappole delle porte ecc...) quando nello stesso gruppo c'è un ladro che può prendersi queste responsabilità? Perché un mago deve scendere in mischia per rubare la scena ad un guerriero? (e anche qui mi chiedo che guerrieri giocate per farvi surclassare così senza colpo ferire? Non dico un' ottimizzazione spinta ma già un livello da barbaro e il talento ira extra rendono l' output di danni di un guerriero già migliore). Detto questo è chiaro che un mago ha più skills di un guerriero e ha la possibilità di fare più cose e forse meglio degli specialisti non caster del gruppo. Ma seriamente se si impegna a rubare la scena a tutti, nei momenti topici e non rimandabili cosa si inventa se ha già sprecato metà dei suoi slot nel tentativo di umiliare i suoi compagni? (probabilmente c'è anche riuscito ma seriamente ne vale la pena?). Le classi sono sbilanciate perchè dal momento che una solo può ricoprire i ruoli di tutte le altre, con un' efficacia elevatissima, c'è evidentemente un problema. Ma il fatto che lo possa fare non significa sia la scelta migliore (oltretutto se interpretate un incantatore avete davvero voglia di scassinare e sbattervi per 2 porte con le maniglie avvelenate? Io sono ben contento di lasciarlo fare al ladro). Detto questo concordo dunque con l'inizio del topic solo nelle conclusioni. D&D è sbilanciato in quanto il mago o il chierico possono ricoprire più ruoli e mettere in' ombra i loro compagni, mentre questi non possono uscire dalla loro area di competenza, (e se non bene ottimizzati, basti pensare al mago con metamorfosi che schiaccia in mischia un guerriero puro, fanno anche figure barbine) ma la maniera più intelligente per giocare un incantatore è lasciare che ognuno faccia la sua parte così che Tu, mago di turno, possa fare ciò che per gli altri è impossibile (andare in nova in una maniera sorprendente, fare il God ecc...).

    • Mi piace 1
  8. Situazione:

    In un dungeon si presenta un bivio. Io bardo decisamente intrepido propongo di dividerci perchè voglio ricreare una bella scena da film, gli altri invece decidono di restare uniti perchè è ovviamente più saggio. Così io vado a sinistra e loro a destra, tuttavia il tank del gruppo (preso dal rimorso in quanto eravamo amici da background) decide poco dopo di seguirmi. Mi ha trovato in una buca (il pavimento era crollato in quel punto) e attaccato da ogni parte da una dozzina tra ghoul e ghast che mi avevano prima nauseato e poi paralizzato e stavano per sbranarmi. Penso di non aver mai visto un salvataggio più in extremis di quello che il mio amico è riuscito a compiere salvandomi da morte certa.

    PS: Il giocatore non sapeva realmente che stavo per morire in quanto io ero fisicamente in un'altra stanza con l'altro master (ne avevamo 2).

  9. Avrei bisogno del prezzo e della descrizione completa, possibilmente tratta dai manuali di riferimento, dei seguenti oggetti magici:

    1) Hexbands (MIC)

    2) Armbands of might (MIC)

    3) Veil of allure (MIC)

    4) Sudden stunning (DM2)

    Vi prego aiutatemi!

    PS: Esiste un oggetto magico che possa conferire un bonus fortuna alla CA? Se sì quanto costa?

  10. Per il futuro se sei soggetto a problemi di trasporto ti consiglio di comprarti una borsa conservante (ti porti a spasso 125 kg come se fossero 7,5) al modico prezzo di 2500mo, magari facendo una colletta con gli altri membri del gruppo riuscireste anche a comprarla. Volendo potresti comprarti in alternativa un carro e una coppia di muli (dovrebbe costare molto poco)... anche se lo trovo un po' grottesco (io assalterei senza indugi un bersaglio del genere se fossi malvagio). Quanto suggerito da Von è sicuramente una buona mossa naturalmente dipende da ciò che il tuo dm decide e in particolar modo quali elementi ha inserito nel suo mondo (banche, cambia-valute) e con quali disponibilità. Se invece vuoi spenderli potresti farlo in diversi modi:

    1 Una bardatura per il tuo animale

    2 Un mantello della resistenza per avere +1 a tutti i TS (1000mo)

    3 Uno scudo +1

    4 Un collare della resistenza per il tuo animale, che guadagnerebbe +1 TS (490mo si trova sui signori delle terre selvagge)

    Sicuramente puoi anche farci altro ma sulle prime mi viene in mente questo, magari aggiungo se mi vengono altre idee.

  11. Ciao a tutti ho appena creato un personaggio e ho visto 4 oggetti Magici che potrebbero essermi utili.

    1) Hexbands (MIC)

    2) Armbands of might (MIC)

    3) Veil of allure (MIC)

    4) Sudden stunning (DM2)

    Potreste postarmi la descrizione completa di questi oggetti (meglio se tratta dal manuale) e il loro costo così' che possa essere certo della loro utilità? Grazie

    Ps: Ho un dubbio e' possibile comprare un oggetto che dia un bonus fortuna alla C.A.? Se si quanto costa?

  12. Ciao a tutti sto per iniziare una nuova campagna e ho scelto di essere un necropolitano. Naturalmente i miei punti ferita sono decisamente bassi per cui volevo chiedervi se potevate consigliarmi qualche oggetto magico che me li potesse incrementare. Per quanto riguarda i manuali niente che sia di Faerun o di Eberon, del Tob, di Dragon Magazine o On-line. Gli altri manuali sono invece utilizzabili... Grazie anticipatamente!

  13. Ciao a tutti devo iniziare una campagna partendo dal 13° livello e vorrei creare un personaggio psion. Come razza mi ha subito colpito l' Elan ma ora volevo sapere: voi cosa mi consigliereste a livello di talenti, poteri e specializzazione? E multiclassare può essere utile?

    PS il master mette a disposizione unicamente i manuali tradotti in italiano

  14. Bè non mi serve niente di preciso per il momento, però essendo un giocatore abbastanza "brutal" volevo cambiare un po' stile e pensando a qualcosa di più sofisticato direi che come dici tu le opportunità date dalla combinazione lama iettatrice/paladino della tirannia sono molteplici, però non essendo ferrato volevo sentire il parere di persone più esperte, quindi direi che tra le opzioni che mi hai dato il discepolo di Orcus è quella che rischia seriamente di vincere, comunque sollevo lo stesso dubbio di Norfo come fai a qualificarti per l'accordo sublime?

×
×
  • Crea nuovo...