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FxPreto

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di FxPreto

  1. Grazie Elam per gli ottimi spunti! Purtroppo la storia però è stata già fatta, quindi non posso stravolgerla visto che i pg ne sanno già una buona parte. Per riassumere, l'amuleto era usato da un mago come fonte di potere per conquistare il continente. Alla fine della grossa guerra che lo vide come perdente, i tre più grossi regni del continente decisero di dividere l'amuleto in tre parti e nasconderlo in altrettanti posti diversi. Per caso un pezzo è stato trovato dal party, si sono documentati e hanno scoperto che cos'è. Un ricco antiquario gli ha promesso una grossa cifra se ritrovano tutti i pezzi. Ora sono arrivati all'ultimo pezzo dopo mille avventure e volevo qualcosa di meno banale. La tua idea è molto buona, però non so come integrarla alla mia storia. Come si potrebbe fare? Io avevo pensato al fatto che lo stregone incaricato di nascondere l'ultimo pezzo sia stato traviato dal potere di quest'ultimo. In pratica non se ne vuole più separare e per farlo si è trasferito in un altro piano tenendo tutto per se il pezzo dell'amuleto. Il party trova il pezzo "finto" e appena lo toccano vengono trasportati nel piano dello stregone.
  2. FxPreto

    Non Cedere al Sonno

    Grazie TartaRosso per il link. Ci darò un occhiata! Ok, allora appena avrò letto i manuali aggiornerò questo topic con altre domande, magari più specifiche.
  3. Salve a tutti! Nella campagna che sto masterando i miei pg stanno cercando dei pezzi di un amuleto per un motivo che non starò qui a spiegarvi. Sono arrivati a prendere l'ultimo pezzo ma, appena lo toccano, vengono trasportati in un altro piano. Questo piano è stato creato dallo stregone che era stato incaricato di proteggere i pezzi dell'amuleto. In questo piano lo stregone li sfida in un'arena in cui dovranno sfidare tre mostri e poi dovranno sfidare lui. E qui sorge il problema: a me sembra un pò troppo scontato far combattere i pg contro questo stregone. Diciamo che non ce lo vedo come boss finale. Mi sarebbe piaciuto mettere qualcosa di un pò più complesso e meno banale! Un qualcosa che, però, giustifichi anche la morte dello stregone perchè dal momento che il party lo batte, esso muore e vengo riportati nel piano normale insieme al pezzo dell'amuleto che dovevano trovare. Avete idee? Suggerimenti? Se c'è qualcosa che non vi è chiaro chiedete pure e cercherò di fare luce. Grazie in anticipo per le risposte.
  4. FxPreto

    Non Cedere al Sonno

    Salve a tutti! L'altro giorno ho scoperto che un mio amico qualche anno fa ha comprato la box di Non Cedere al Sonno, comprendente i due manuali (Non Cedere al Sonno e Non Perdere il Senno) e i dadi. Così parlandone ci è venuta voglia di provare a giocare, cosa che nemmeno lui aveva mai fatto prima, avendo riposto la scatola in sgabuzzino e non avendola nemmeno più degnata di uno sguardo. Il mio amico deve ancora portarmi i manuali in modo che io possa leggerli e possa imparare le regole e il sistema di gioco. Prima di iniziare volevo chiedere qualche informazione in più a voi. Il sistema di gioco è complesso? Il master è molto importante? Chi ci ha già giocato come si è trovato? E' divertente? Premetto che ho sempre e solo giocato a D&D, perciò tutto questo è nuovo per me. Grazie in anticipo per le risposte.
  5. Io non faccio mai vedere la mappa in anticipo, a meno che non trovino una cartina per qualche motivo. Mi limito solo a dire "Avanzate nel corridoio, a un certo punto c'è un bivio" poi sta a loro decidere se disegnarsela per non perdersi, ricordarsi tutto a memoria o andare a caso nel momento del ritorno.
  6. Grazie! Comunque complimenti a tutti.. Non vedo l'ora di vedere il prossimo contest e di parteciparvi..
  7. Ciao, io e un mio amico stiamo cercando un gruppo che abbia già un master abbastanza esperto (non alle prime armi, insomma) per giocare D&D 3.5 in zona Ravenna/Cervia. Il mio amico è di Ravenna, io sono di Cervia, più o meno. Grazie in anticipo per le risposte!
  8. Come giocatore sono arrivato massimo al 9° livello, nella campagna che mastero ho giocatori che, per ora, sono arrivati al 4°. Spero di continuare e portarli almeno fino al 12°, o giù di lì!
  9. Concordo con chi dice che basterebbero i tre manuali base per giocare, ma dopo qualche campagna io mi annoierei. E' per questo che invece sono stati inventati altri manuali, anche se molti di questi sono inutili. Però io mi diverto ad andare a spulciarli e a cercare le varie CdP e talenti.
  10. Prova a contattare il creatore della CdP.. Mi sa che sia l'unico modo..
  11. Quoto Retziel. Ormai i GDR sono visti dalla gente come dei giochi in cui bisogna essere più forte di tutti. Per queste cose ci sono altri giochi, non D&D! A volte è meglio lasciar perdere l'ottimizzazione di un personaggio a vantaggio una migliore interpretazione e coerenza dal punto di vista della creazione e del background. E poi, ultimo ma non meno importante, ogni persona interpreta la classe che preferisce. Magari prima o poi le prova tutte e poi saprà quale gli piace di più e quale di meno, ma l'importante è non dare niente per scontato.
  12. La storia dell'artefatto forse è un pò troppo banale. Io punterei di più sulla sete di conquista degli dei per questo ultimo piano materiale. Sapete, nella mitologia greca gli dei erano raffigurati come tutt'altro che gentili e legali. Nemmeno quelli "buoni" lo erano interamente. Se pensiamo, per esempio, a Zeus e alle sue mille scappatelle con conseguente ultragelosia di Era, Efesto che per essere accettato nell'Olimpo ricatta sua madre imprigionandola, Atena e la sua invidia contro Aracne e i suoi bellissimi lavori. Insomma, i greci raffiguravano ogni divinità con un difetto umano (gelosia, vendetta, invidia, tradimento). Quello che sto dicendo è che non per forza solo gli dei "cattivi" del tuo pantheon possono cercare di conquistare questo piano, bensì anche quelli considerati buoni. Poi però, dopo aver fatto un disastro, alcuni dei più misericordiosi capiscono di aver sbagliato e ripopolano il piano.
  13. Ottimo, visto che non ho il Dragon Magazine.. xD
  14. Ok, grazie mille a tutti per l'aiuto.. Le idee sono tante, nei prossimi giorni le valuterò e sceglierò quella che più si adatta alla storia.. D'altronde i pg non necessariamente sapranno il livello del png o il nome dell'incantesimo.. Era solo per dare più realismo al tutto.. Grazie comunque per le tante risposte!
  15. Salve a tutti, sto masterando una campagna creata da me.. Sono arrivato ad un punto in cui il party richiede l'aiuto di un mago per fare emergere un veliero affondato in una baia.. Praticamente il mago dovrebbe farlo alzare dal fondo della baia e "appoggiarlo" sulla costa.. Ed eccoci arrivati al mio dubbio: che incantesimo posso usare per fargli fare una cosa del genere? Il livello del suddetto mago è ancora da decidere, quindi appena saprò l'incantesimo e il suo livello adeguerò il png di conseguenza.. I manuali a me concessi sono tutti, anche quelli in inglese, visto che ne ho assolutamente bisogno.. Grazie!
  16. I Misery Signals sono un gruppo stupendo.. Concreti, senza fronzoli.. Gran gruppo! Ritorno anchio in topic: For The Fallen Dreams, classico esempio di metalcore new school..
  17. Il crossover/numetal integrava un modo di cantare simile al rap degli anni '90, una sperimentazione in fatto di suoni e strumenti (se si pensa per esempio agli Slipknot e alle loro percussioni e all'elettronica) e una tendenza a "sporcare" il suono.. Il metalcore deriva semplicemente dal metal e dall'hardcore, gli strumenti sono i soliti, senza sperimentazioni, e il cantato è grattato, detto comunemente (ed erroneamente) growl.. Alla fine degli anni '90/inizio 2000 i gruppi che non avevano un etichetta musicale ben precisa venivano definiti crossover (letteralmente: prendere in prestito più generi musicali).. I Linkin Park per esempio erano crossover.. Insomma, se non sapevi che genere facessero ed eri nell'inzio del nuovo millennio potevi dire semplicemente "Ah beh, loro fanno crossover"! Il metalcore è qualcosa di diverso.. Il termine "core" (oltre che derivare dal genere hardcore punk) significa che questo sottogenere è quello più duro, più pesante del metal.. Intorno al 2003 ebbe il suo apice con gruppi come As I Lay Dying, Killswitch Engage, All That Remains.. Poi piano piano il genere cambiò e si modernizzò.. Ora il metalcore (quello che va per la maggiore) è un tipo di hardcore con pochissime influenze punk ed elevate influenze metal.. Spero di essere stato chiaro, se hai altre domande chiedi pure.. Ascolto metalcore da anni e faccio parte della scena da almeno 4 anni, quando iniziai a cantare per vari gruppi..
  18. Nono, questa roba non ha niente a che fare con il crossover o il nu metal.. Questo è semplice metalcore nuova scuola..
  19. Sono l'unico che ascolta questi generi?
  20. Come hai detto tu, secondo me è una versione di D&D adatta a chi è appassionato dei romanzi.. Un giocatore medio di D&D non so quanto possa trovarla attraente per il fatto del low magic e del low fantasy.. Ma non è una pecca, anzi.. E' un qualcosa che contraddistingue questa versione!
  21. Ciao Ananik95.. Ho dato un'occhiata al tuo lavoro e devo dire che è veramente ben fatto.. Essendo un fan della serie televisiva e dei libri delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco (anche se sono ancora molto indietro con la lettura) posso dire che mi hai incuriosito molto! Adesso vedo di organizzarmi e magari giocare una delle tue avventure con qualche amico in modo da fare un playtest.. Se, ad una lettura più approfondita, troverò errori o parti che magari necessitano di una spiegazione, ti farò sapere..
  22. Sono in fissa con loro..
  23. Ahaha prova, chissà cosa ti risponde..
  24. Ho postato anchio il quel thread, il mio nick è FxPreto, come qui.. Sono andato a farmi anche un giro su un forum aperto da un italiano, penso sia uno dei pochi: http://pathofexileitalia.forumfree.it/ Speriamo che prima o poi arrivi la betakey..
  25. Per quanto Steam sia famoso per fare mega sconti, mi sa proprio che non si arriva mai al 100% di sconto.. Ahaha
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