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FxPreto

Circolo degli Antichi
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  1. Si ho visto i pacchetti, ma non è che mi vada molto di pagare per un videogioco che non ho provato o di cui si sa che sarà F2P! Ahahah Ah si? Allora ci proverò.. Magari funziona!
  2. Secondo me l'unica cosa da ricordarsi è, come avete già accennato, che D&D è prima di tutto un gioco tra amici.. Ci si deve parlare e confrontare per poter sistemare situazioni come queste.. E' l'unico modo! E comunque io condivido il pensiero di chi dice che un'accozzaglia di CdP è una cosa che non va bene.. Andrà bene per fare un PG forte e perfetto, ma non funziona per la credibilità e la coerenza del background di quest'ultimo.. D&D non è solo battaglie, battaglie, battaglie..
  3. http://youtu.be/5rwmyipePY8
  4. Nell'homepage c'è una specie di countdown con scritto il nome di un account e "Upcoming".. Non può essere che diano la betakey al termine di ogni counter a una persona diversa?
  5. Non ho mai avuto pg di riserva anche perchè faccio fatica a concepire la perdita di qualunque mio adorato personaggio..
  6. Grazie e scusate per l'OT!
  7. Grazie a questo thread ho scoperto questo gioco.. Sembra davvero stupendo! Mi sono iscritto e spero che mi arrivi la betakey.. Ma un'ETA per l'uscita è stata dichiarata? E poi speriamo che sia veramente un F2P..
  8. Con le poche informazioni che ci hai dato ti consiglio sicuramente di guardare la Guida al Necromante che trovi qui sul forum (http://www.dragonslair.it/forum/threads/53926-Il-Necromante).. E' molto ben fatta e completa!
  9. Si, vedendo i pg del party forse ti conviene fare un caster puro..
  10. Ahahaha IlPrescelto, quante risate ci facevamo con il povero Buccia! Uno dei giocatori più nabbi che abbia mai visto..
  11. Io amo le ambientazione personali. Quelle ufficiali non le sento mie, non mi ci trovo a masterarle. Quando creo la mia ambientazione prendo spunto da quelle ufficiali per avere delle idee, ma niente di più. La cosa più importante di tutte le ambientazioni create è la COERENZA. Senza di essa tutto va a rotoli! Personalmente poi a me piacciono le ambientazioni low magic e più coerenti con il medioevo occidentale storico.
  12. Ottimo materiale! Ti ringrazio per averlo postato perchè stavo proprio cercando una cosa del genere..
  13. Si, questa era la mia idea sin dall'inizio.. Grazie per l'aiuto!
  14. Si, uno dei problemi principali per la creazione della storia e per la coerenza di quest'ultima è sicuramente il fatto di decidere che potere può dare questo amuleto.. I PG ora sono al livello 1 e penso che, quando troveranno tutti i pezzi, saranno più o meno al livello 4.. Quindi vedrò di basare il potere dell'amuleto e i suoi effetti sul livello dei PG..
  15. Grazie per l'aiuto! L'idea di elailmago direi che è praticamente perfetta. Infatti avevo pensato di far risalire l'amuleto all'epoca della storica battaglia tra i discepoli di Vecna e i regni del continente di Tamonir. Quindi sarebbe perfetto: Vecna è stato sconfitto, l'amuleto spezzato in tre parti è stato dato a tre paladini, uno per ogni regno del continente. I PG hanno trovato la parte che era stata assegnata al paladino del regno in cui si trovano, ora devono andare negli altri e ricercare i pezzi restanti. Direi che così è perfetto. E' da elaborare ma ci siamo! Chiunque abbia altre idee è libero di esprimerle, magari mi piacciono di più! Grazie comunque per ora.
  16. Ottime idee, grazie mille! Intanto ne attendo altre.
  17. Salve, sto per iniziare a masterare una nuova campagna assieme a degli amici. L'ambientazione è inventata da me, il party è composto da un druido, un monaco, una guerriera e un guerriero ed inizieranno dal livello 1. La prima sessione di gioco ce l'ho già pronta, la seconda la sto preparando (sperando che si divertano a giocare con me e che vogliano continuare). Alla fine della prima sessione, troveranno un pezzo di un amuleto di cui ancora non sanno nulla. Quando andranno a venderlo/informarsi scopriranno che un Lord della zona colleziona antichità. Se andranno da lui egli proporrà a loro di comprarlo al solo patto che il party gli porti tutti e tre i pezzi. Fino a qui ci siamo! Il problema viene ora: dove possono essere gli altri pezzi? Il Lord sa che un pezzo è in un posto specifico e lo dirà ai pg. I posti tra cui posso scegliere sono: le Paludi Argentee, zona paludosa famosa per la fiorente riserva d'argento ormai esaurita e in cui abitano pochi ex cercatori d'argento, il Bosco Cupo, bosco poco lontano dalla palude formato da alberi secolari e molto sinistri, i Monti Lobold, l'unica catena montuosa del regno. La scelta del posto deve essere motivata, ovviamente, e ho bisogno di inventare chi possiede il pezzo dell'amuleto e perchè, oppure dove è nascosto. Chi ha idee può proporre, tutte verranno lette e analizzate! Grazie in anticipo.
  18. Una gilda può dare dei bonus (come per esempio un artigiano o un fabbro personale, discepoli che fanno piccole missioni per conto dei PG ecc..) ma non fargli avere vita facile! Cerca di trovare un modo perchè qualcuno gli metta il bastone tra le ruote.. L'idea dell'infiltrato non è male!
  19. Nelle poche campagne che ho masterato ho sempre cercato di non far sviluppare la figura del capo in un party.. Non mi piace che qualcuno comandi, magari a discapito di giocatori più timidi o novelli! Anche nelle campagne che ho giocato ho sempre cercato di far valere la democrazia, magari imponendomi perchè la scelta in questione venisse fatta all'unanimità..
  20. Non ho mai masterato insieme a qualcun altro e non ho mai avuto due master quando ruolavo.. Ma penso che sia una cosa troppo complicata.. Può avere i suoi vantaggi (avete già accennato alla velocità di gioco e di combattimento e al fatto che può essere utile quando giocatori meno appariscenti rimangano in disparte), però la vedo una cosa scomoda.. Una volta era stato proposto a noi (5 giocatori e 1 master) di incrociarci nella campagna con un altro gruppo (4 giocatori e 1 master).. Praticamente si sarebbero trovati due party che avrebbero avuto uno scopo comune per mandare avanti la propria campagna.. Fatto sta che i nostri master hanno dovuto lasciare stare perchè non si trovavano a organizzare tutto!
  21. Miglior Quartiere del Porto Nome: Cuor Bagnato Categoria: Eccelsa Descrizione: Cuor Bagnato è il nome del porto e del quartiere adiacente ad esso nella città di Duer, il centro cittadino e portuale più grande e importante della Costa Lunga, nel regno di Esendar. Duer e il suo porto sono un crocevia di razze e culture diverse, meta obbligatoria per qualunque avventuriero che si aggiri per il regno. Qui infatti arrivano merci e persone da tutti i regni e da tutti i vari continenti. Cuor Bagnato è ben protetto da possibili attacchi grazie anche alla sua conformazione naturale, una laguna composta da due grandi isole disposte ad arco che proteggono dalle correnti e dagli attacchi nemici. Su queste isole sono poi state costruite fortificazioni praticamente inespugnabili grazie anche a un sistema di ponti mobili. Dalle banchine di legno si arriva direttamente ai magazzini, edifici in cui vengono sistemate le merci che poi verranno trasportate in tutto il regno. Poco più a ovest, sempre affacciata sulle banchine, si trova la zona commerciale composta da vari negozi, bordelli e taverne, quasi tutte di proprietà di Rados “Il Marinaio”, uomo d’affari della città. Qui qualunque marinaio o mercante può rifocillarsi dopo un lungo viaggio, divertirsi un po’, riposarsi e magari fare acquisti. Tutto il quartiere è sorvegliato giorno e notte da decine di guardie cittadine, molte volte costrette a intervenire a causa di risse o piccoli furti. Il loro compito è anche quello di controllare che tra le merci che arrivano a Cuor Bagnato non ci siano clandestini oppure merci proibite. La loro sede è la caserma del porto, un piccolo edificio in cui si trovano gli uffici, alcune stanze per il riposo delle guardie e due celle. Il fiume Ceend, che attraversa tutta la città di Duer, sfocia a est di Cuor Bagnato, a poca distanza dalla zona dei magazzini. Essendo troppo stretto e con il fondale molto basso, non può essere utilizzato come collegamento di navigazione, perciò viene usato come fogna. Tutti gli scarichi e i rifiuti della città vengono riversati nel fiume e nella zona dei magazzini, dove esso sfocia, l’odore è tutt’altro che gradevole. E’ qui intorno alla foce che si è formata una piccola baraccopoli costruita da vagabondi e senza tetto. Purgh, così viene chiamata da tutti, è formata da qualche baracca costruita con materiali di scarto e ospita qualche decina di senzatetto che si mantengono in vita grazie a piccoli furti nei magazzini vicini. Periodicamente le guardie cittadine abbattono la baraccopoli, ma nel giro di una notte essa ritorna in vita. Qui abita anche Dron Livenback, un ex pescatore la cui piccola impresa famigliare ha fallito dopo la morte del primogenito in una tempesta al largo durante una battuta di pesca. Ovviamente l’organizzazione criminale La Coda del Lupo ha esteso i suoi affari anche al porto di Cuor Bagnato, attraverso lo scambio di contrabbando e altre attività di cui non si sa molto. Particolarità: Sicurezza: La sicurezza del porto di Cuor Bagnato e dell’intera città di Duer da attacchi marittimi è garantita dalla conformazione naturale della laguna. Le due isole, disposte ad arco, sono state fortificate con mura e torri, collegate tra loro e alla terra ferma da ponti mobili. Da queste torri la visuale di contrattacco è perfetta e le tattiche studiate dall’esercito reale e dalle guardie cittadine fanno in modo che gli attacchi via mare possano essere subito sventati. Gestione del commercio: La gestione del commercio e delle attività marittime è coordinata da Cromenal Foster, amministratore autorizzato dal consigliere commerciale del re, e dai suoi 30 dipendenti. Ogni nave che attracca al porto di Cuor Bagnato viene schedata, insieme a tutti i passeggeri e alla merce trasportata. Prima di ripartire, poi, la nave deve essere ricontrollata, facendo un conteggio dei giorni in cui è stata attraccata. Grazie a questo conteggio i dipendenti dell’amministrazione commerciale sanno quanto far pagare ai capitani per la “Tassa di sosta”, tassa obbligatoria imposta dal re. Vengono poi offerti sconti se le merci portate nel porto rientrano nella categoria del “Fabbisogno”, una lista di merci di cui il regno necessita maggiormente durante quel periodo dell’anno, in modo da incentivare lo sviluppo dell’economia. Gestione del pescato: Un trattamento diverso invece viene riservato alle navi da pesca. Nella città di Duer ci sono molte imprese famigliari di piccole e medie dimensioni che si procurano da vivere pescando e rivendendo il pesce al mercato della piazza. Alcune città del regno di Esendar, soprattutto quelle lontane dal mare o dai laghi, non ricevono pesce e prodotti ittici. Per ovviare a questa necessità, il regno ha escogitato un metodo molto ben riuscito: alcune imprese famigliari vengono pagate direttamente dal consigliere commerciale del re e tutto il loro pescato, invece che essere venduto al mercato, viene trasportato fino alle città e ai paesi che ne necessitano. Questa gestione del pescato è coordinata da Los Nirest, amministratore autorizzato che controlla il pescato e ne coordina la vendita alle città lontane. Mercanzie e Imbarcazioni: Nel porto di Cuor Bagnato si può trovare di tutto. Le navi mercantili che arrivano dal regno Calorien portano il dolce e prelibato vino del sud del continente, costoso lusso che pochi aristocratici o tavernieri si possono permettere. Dall’Isola di Lother invece arrivano le forti e gustose birre, preparate con la tradizionale ricetta nanica tramandata da generazione in generazione dai vecchi dell’isola. Si possono trovare poi moltissime spezie e merci esotiche, trasportate fin lì dai mercanti dei continenti oltre l’oceano. Il sale, molto ricercato e usato per conservare gli alimenti, si trova in abbondanza e viene trasportato dalle grandi distese di Punta del Capo. I prodotti ittici invece sono i pochi che vengono pescati e a largo di Duer. Vengono poi lavorati e venduti nel mercato della piazza della città o nei piccoli negozi del quartiere portuale di Cuor Bagnato. Personaggi: Rados “Il Marinaio” (Umano) – Uomo d’affari della città di Duer, possiede la maggior parte delle attività commerciali del quartiere di Cuor Bagnato (negozi, bordelli, taverne, chiatte da pesca). Si fa chiamare “Il Marinaio”, andando in giro a raccontare di aver fatto fortuna come mercante di tessuti nei lontani continenti oltre l’oceano. In realtà tutti sanno che il denaro che possiede è stato ereditato da un suo vecchio parente e si vocifera anche che non sia mai salito su una nave, e che addirittura soffra il mal di mare. Dron Livenback (Umano) – Ex pescatore la cui impresa ha fallito dopo la morte del figlio primogenito e la distruzione della nave in una tempesta. Senza più un soldo, vive nella baraccopoli di Purgh, rubacchiando dai magazzini e facendo l’elemosina. Tutti a Cuor Bagnato lo conoscono e sanno la sua storia, quindi chiudono un occhio se a volte lo trovano a fare qualche furto. Anche Rados, tirchio e avido uomo d’affari, ogni tanto gli lascia qualche moneta d’argento. Cromenal Foster (Umano) – Amministratore della gestione del commercio, incaricato di coordinare e controllare l’arrivo delle navi nel porto e di incassare le tasse. Originario di Esendar, la capitale del regno, si veste sempre con abiti sgargianti e costosi, portati sempre con superbia ed eleganza quasi imbarazzante. Ha un comportamento molto altezzoso e viene spesso preso in giro dalle guardie cittadine e dai suoi dipendenti. Los Nirest (Umano) – Amministratore della gestione del pescato, è originario di Duer. E’ un ex pescatore, amato da tutti perché tratta i pescatori in modo equo e gentile, essendo stato anche lui uno di loro. Veste sempre in modo modesto anche se potrebbe permettersi ben altri lussi e, a volte, girovagando per Cuor Bagnato, lo si può scambiare per un semplice capitano di nave. La barba incolta e la mancanza del dito indice sinistro sono i suoi tratti distintivi. Voci: “Cuor Bagnato è il cuore di Esendar” oppure “Non si è stati nel regno di Esendar se non si è stati a Cuor Bagnato”, per la sua importanza come porto e come quartiere della città di Duer. Si dice che Rados “Il Marinaio” non sia mai stato su una nave e che, anzi, soffra il mal di mare. Si dice che l’organizzazione criminale La Coda del Lupo faccia affari anche a Cuor Bagnato. Si dice che il pesce pescato al largo di Duer sia il migliore del continente. Accettazione del Regolamento Si
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