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Vastans Hostium

Circolo degli Antichi
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  1. Eccoti la build! Se non te gusta qualcosa o se il liv è sbagliato (l'ho fatto al liv 8, non avendo ricevuto indicazioni...) basta dirlo e la modifico CARATTERISTICHE FOR: 20 COS: 20 DES: 12 INT: 8 SAG: 12 CAR: 10 DIFESE CA: 10 + 4 (½ liv) + 3 (armatura) + 5 (mod COS) + 2 (scudo pesante) +2 (armatura magica) = 26 Tempra: 10 + 4 + 5 + 1 (talento improved defense) + 1 (bonus di classe) = 23 Riflessi: 10 + 4 + 1 (mod DES) + 2 (scudo pesante) +1 = 18 Volontà: 10 + 4 + 1 (mod SAG) + 1 + 1 = 17 PUNTI FERITA PF: 84 Sanguinante: 42 Numero IC: 14 Valore IC: 24 TIRI PER COLPIRE 4 (½ liv) + 5 (mod FOR) + 2 (competenza) + 2 (arma magica) + 1 (talento bludgeon expertise) = +14 TIRI PER I DANNI 1d10 + 5 + 2 = 1d10+7 TALENTI Swift recovery (necessario addestramento in Tenacia) (HotFL) Bludgeon Expertise (HotFL) Crippling Crush (PP) Improved defense (HotFL) Sudden roots (PHB2) POTERI Potere di razza: stone's endurance (PHB2) A Volontà: thorn strike / weight of the earth (PHB2) Incontro lv1: roots of stone (PP) Giornaliero lv1: form of winter's herald (PHB2) Utilità lv2: endure pain (necessario addestramento in Tenacia) (PHB3) Incontro lv3: rough strike (PP) Giornaliero lv5: boiling cloud (D383) Utilità lv6: soothing wind (PP) Incontro lv7: guardian's pounce (PP) EQUIPAGGIAMENTO (limitato ad arma e armatura) Arma: Warhammer (PHB1) Arma magica: Pinning weapon (AV) Armatura: Hide armor (PHB1) Armatura magica: Veteran's armor (AV) MANUALI HotFL: Heores of the Fallen Lands AV: Adventurer's Vault PHB1/2/3: Player's Handbook 1/2/3 D383: Dragon Magazine 383 PP: Primal Power
  2. adesso però sono curioso, spoilera qualcosa...
  3. Beh il golia per i bonus che da è perfetto che "mazzuolatore" (colui che usa il martello, letteralmente) abbinato allo scudo pesante, la lancia mi sembra fuori luogo (per un guardiano, poi...). Se ho tempo ti butto giù una build:)
  4. ok, mi hai convinto... e che mi dici del monaco barbaro?
  5. A mio parere serve solo un pò di buon senso, per creare i poteri (oltre alla fantasia). Se non ti basta ecco il link per il download di un programma che fa al caso tuo http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19763838/4E_Power_Creator
  6. A proposito del magospada/ranger, leggendo la build che hai messo sull'altra discussione, si evidenzia un problema di fondo...i buff assurdi che da il magospada son tutti poteri giornalieri...alla fine non è cos sfruttabile... Monaco barbaro non l'avevo ancora senntita...
  7. In effetti...beh devo dire è stata un pò fallimentare, come tentativo...
  8. Conosco l'effetto di volontà superiore, ma lo vedo più utile per un defender...inoltre ribadisco che la trempra raggiunge così i minimi storici... In ogni caso, forse conviene, per un +3 alla CA, rinunciare al cammino leggendario...per quanto ne so il massimo di potenziamento alla CA che si piò ricevere da un cammino leggendario è il +1 del Pit Fighter...
  9. Beh Volontà 20 all'8 non mi sembra malaccio...15 di tempra invece si! Non sapevo che si potesse prendere solo un talento opzione ibrida...perde un pò di "figaggine", così...non si può recuperare a livelli elevati?
  10. Ho ipotizzato un ibrido vendicatore magospada icnentrato solo sulle difese, in particolare la CA, e al lv 8 mi sono venuti dei valori spaventosi! Githzerai, Swordmage/Avenger, lv 8 Caratteristiche iniziali 10 11 8 18 14 10 Caratteristiche finali 10 11 8 22 18 10 Talenti Talento multiclasse (swordmage warding) Talento multiclasse (armor of faith) Agilità senz'armatura Armatura di fede potenziata Grande tempra Arma Spadone (broadsword) Armatura Armatra di stoffa PF/Sanguiante/Valore IC/Numero IC 67/33/16/7 Difese CA: 10 + 4 (mezzo lv) + 6 (mod INT) + 3 (armatura di fede) + 3 (swordmage warding) +2 (unarmored agility) +1 (armatura di fede potenziata) +2 (armatura magica) = 31 Tempra: 10 + 4 + 1 (classe) + 2 (grande tempra) = 17 Riflessi: 10 + 4 + 6 = 20 Volontà: 10 + 4 + 4 (mod SAG) + 2 (Classe, 1 del vendicatore + 1 del magospada) = 20 ORa, dato che mi sembra sia una cosa oltremodo assurda, vorrei sapere se è legael e se si può aggiungere qualcosa. Grazie!
  11. Tipo 200d12... (cosa vuol dire nova?)
  12. Per potenziarli non c'è problema, ma per aumentarne la possibilità non vedo tutta questa scelta...cosa avevi in mente?
  13. Cosa intendi skill per fare critici a raffica? Inoltre, Aleph, sulla tua build vedo 2 poteri a utilità lv2... inolre, se il giornaliero lv1 è dello swordmage, il lv5 non dovrebbe essere del ranger? (e poi, perché headsman's chop?)
  14. Eh, potresti farmi un elenco degli slot?
  15. Potreste farmi un elenco di tutti gli slot in cui è possibile mettere un oggetto (o in parole povere, mi dite tutti i componentidi un equipaggiamento completo)?
  16. Effettivamente il mezzelfo non è male, associato al vendicatore fa molto "consacrato della divinità"...se qualcuno ha tempo può buttare giù una build (anche del magospada/ranger, aleph)?
  17. In che senso non sta nè in cielo nè in terra?
  18. Il problema più grande son le caratteristiche...per far funzionare bene un rangera 2 lame servono FOR e DES, mentre per un vendicaotre DES e SAG...
  19. Mi ispira assai l'idea di unire la carrellata di danni del ranger con l'estrema precisione dell'avenger, ma finora le prove che ho fatto sono state dei fiaschi...qualche suggerimento (anche build, non mi offendo)?
  20. Ok, ma che cos'è? Un atalento, una magia, un potere...che cavolo è?
  21. Tatuaggio? Cosa sarebbe?
  22. Ho solo un dubbio. Metti che io abbia resistenza 10 a danni da fuoco, 5 a necrotico e freddo. Metti però che mi facciano un attacco di tuono: sono *****!
  23. Beh anche se i poteri non toglievano nietne li compensavi alla grande!
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