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Vastans Hostium

Circolo degli Antichi
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  1. Ma il mago non ha poteri arcani?
  2. si tende a mantenere le difese medie, piuttosto che alte, e massimizzare pf, resistenze, pf temporanei, rigenerazione e valore dell'impulso curativo (oltre al numero degli impulsi curativi). ah, avere una buona quantità di impulsi curativi ti permette di utilizzare anche diverse pozioni interessanti, come quella di resistenza, che da resistenza 5 per tutto l'incontro ad un singolo elemento (ottime quelle di veleno, per i primi livelli); infine ti permette di ricaricare rari oggetti con giornalieri a ricarica tramite impulsi curativi, ed utilizzarne quindi gli effetti più spesso.. Ho capito la linea. Mi puoi suggerire gli elementi per seguirla? (talenti, armature/armi magiche...vedi te )
  3. Col guerriero pari a 0 (se no non sarei qua a chedere consigli, no? )
  4. Prima cosa che cambierei: passo di tempesta con getto rovente (burning spray), difficilmente troverai altrove un at will con close blast. Per lo stesso motivo cambierei emanazione sconcertante con respito di tempesta (tempest breath), che fa più danni e hai più pssibilità in genere di un burst di beccare avversari (e in questo caso purtroppo anche alleati). Ultima cosa: mancano i talenti!
  5. Senti, allora mi abbasso le difese per farmi colpire!
  6. Hai frainteso. Non nel senso che non voglio che mi attacchino, ma che i mostri capiscano quanto sia difficile colpirmi
  7. Beh di sicuro un ranger fa danni a grappolate (il ranger è LO striker). Ora però mi spieghi com'è possibile +18 danni col mago all'11...
  8. Ok. Beh i mio è proprio un guerriero corazzato (al lv 6: CA 26, Tem 19, Rif 18, Vol 15), per cui spero che i mostri capiscano che sia inutile attaccarmi!
  9. Si, ma perché sono l'arma principale del guerriero? Come si fa a "farne di più"?
  10. Tutti siamo d'accordo che gli attacchi d'opportunità sono la base del guerriero, ma come si possono sfruttare al meglio? Esistono strategie per poterne sfruttare l'efficia o oggetti/talenti/magie che le promuovono?
  11. A sbrega! Un mio compagno warden al 6 con un potere a volontà fà un 1d12+11!
  12. A mio parere il warden è tra i personaggi più forti, ma è brutto da usare, perché sembra uno striker nei panni di un defender...insomma, fa una sbrega di danni, ma prende anche i bestioni, e chi lo ferma più?
  13. 3 domande: 1) cos è il campione di corellon? 2) esistono talenti per potenziare le armature pesanti? ) 3)E x gli scudi? Esiste qualcosa?
  14. In questi giorni mi è venuto un dubbio, a forza di costruire personaggi. Le armature leggere possiamo dire che migliorano grazie al mod DES/INT, le armature pesanti invece rimangono quelle...potete elencarmi dei modi per renderle migliori con l'avanzare dei livelli?
  15. Personalmente come tank vedrei bene il warden, ma è un personaggio non all'altezza del suo nome (Guardiano ti ispira potenza, solidità, e solo in parte riesce ad eguagliarla). Altrimenti anche il guerriero corazzato non è male
  16. Detto proprio schiettamente, chi è il personaggio che in una lotta subisce meno danni/si fa meno beccare/sopravvive più a lungo?
  17. Quali sono gli elementi che rendono il ranger così "dannoso"?
  18. 6 il migliore, grazie
  19. Come ultima cosa, potete mettermi la lista completa dell'equipaggiamento per l'avenger o almeno dove trovare la roba migliore?
  20. Ah, un'altra cosa: dopo aver risposto alla domanda di prima puoi mettermi l'equipaggiamento più adatto o almeno in che guida trovarlo?
  21. xk il ranger?
  22. In definitiva: per massimizzare i danni meglio 2 armi o un'arma a 2 mani?
  23. ...nessuno ha sentito nnt In ogni caso, al 6 sono riuscito ad avere un massimo di +10 danni, contando: mod FOR + 2 addestramento armi naniche + 1 arma focalizzata + 2 arma magica + 1 arma versatile tenuta a 2 mani. Qualche altra idea?
  24. 3 domande: 1) che vuol dire imho? 2) le fozen weapon in che manuale sono? 3) per l'armatura non è meglio prendere il talento che applica il mod COS invece del mod DES per la CA?
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