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Vastans Hostium

Circolo degli Antichi
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  1. Probabilmente l'ascia pesava più di lui... quando avevamo fatto pg casuali a me era venuto gnomo invocatore, e come sapete l'invocatore ha come potere ad incontro quello di evocare la mano (vedi potere a volontà del mago). Lo avevo fatto apposta alto 50 cm, e lo facevo andare in giro fluttuando sulla mano magica:):) troppo fygo:):)
  2. Rituali non credo che a TE diano la visione crepuscolare, ma qualcosa di utile c'è sicuramente... Se vuoi di talenti ce ne sono, che danno la visione crepuscolare (o almeno, così credo: per il dragonide sono sicuro!).
  3. Pure io! Ancora qualche risposta e vediamo com è andato il sondaggio.
  4. Scusatemi, sarò stupido, ma non trovo questo potere ad utilità lv 2 del ranger, ma lo trovo su tutte le guide come ottimo... potete dirmi dove trovarlo???
  5. Lo intendo appunto come una fusione perfetta tra caratteristiche di gioco e caratteristiche per gli incontri:)
  6. Non ho sentito niente del genere... forse perché ho iniziato con la 4e
  7. Come ho già detto opto per il Mezzorco, in particolare per il bonus alla Destrezza che agli altri manca. Ma giustamente il Golia è una scelta quasi pari, ma lo vedrei meglio come guerriero. Il dragonide non mi sembra tanto adatto, soprattutto perché un discendente dai draghi, lamenoda come la vedo io, difficilmente farebbe il cosiddetto guerriero "huga-huga" (non so se mi sono spiegato). Le altre le ho messe un pò per far numero, seppur non siano da scartare, ma come hai detto sono poco specializzate. Il thri-kreen merita un discorso a parte. Puoi portarmi tutti ti talenti che vuoi, bonus raziali, alle difese, alle caratteristiche... ma MAI E POI MAI sceglierei come razza un insetto gigante!
  8. I TXC bassi sono quasi una carattertistica del warlock. Per i danni, come ha detto Arhiman, . Se le difese sono basse si può sicuramente rivedere qualcosa, ma bisogna che tu ci dia qualche info in più. L'ultimo punto non l'ho capito...
  9. Non dimenticarti poi che ne infligge tramite gli altri, x cui se gli altri ne ingliggono a valanga meglio per lui!
  10. Da un pò di tempo ci domandiamo nel mio gruppo di amici quale sia la razza giusta per il barbaro, date le differenti opinioni riguardo alle caratteristiche necessarie. Per cui vorrei fare un sondaggio: quanti votano: 1- Mezzorco 2- Golia 3- Umano (buono a tutto:) ) 4- Warforged 5- Nano 6- Minotauro 7- Mul 8- Thri-kreen 9- Altro (inserite il nome) Personalmente, voto subito il mezzorco. Votate in tanti!
  11. Dipende cosa intendi per debole. Se intendi "non infligge danni a vagonate" allora hai scelto la classe sbagliata...
  12. Beh io sono al liv 8, e manca un pò per il prossimo punto in più di potenziamento... cmq si, è meglio! Come bonus secondo voi è buono power attack?
  13. Mi sembrava strano...quindi avrei +3... vedremo Perché non si sommano?
  14. Quindi con l'armatura in pelle avrei +5 ad Intimidire? Non male! In ogni caso xò spreco un talento... quale togliereste da questi: Competenza nella execution axe; esperto in asce; master at arms; weapon focus; difesee rinforzate. Se avete talenti migliori ditemelo!
  15. Io continuo ad essere dell'idea che serva una DES alta, sempre per lo stesso motivo: è molto più difficile pompare le difese che non i danni agli attacchi, comunque ingenti nel barbaro.
  16. Inoltre ci sono un sacco di modi per aumentare i danni. Ad esempio, dato che per il barbaro si potenziano tant i tiri per colpire, la ombinazione execution axe-power attack (PHB) è davvero assurda (ci aggiungerei anche la bloodclaw weapon, per aggiungere ulteriori danni).
  17. Perfetto! Su quale Dragon Magazine? Ho trovato sul PrP un talento che dà un bonus a Intimidire pari a 1+potenziamento dell'armatura in pelle. Per potenziamento cosa si intende?
  18. Non ho trovato niente di simile per il mezzorco...
  19. Io credo che il mezzorco sia la scelta migliore. Intanto come molti hanno sottolineato DES alta=più difese (all'8, con un rapido calcoli, 23 CA, 21 Tempra, 20 Riflessi e 16 Volontà), e altri bonus legati ad essa. Avere una COS alta si, ti da qualche vantaggio per i PF e i danni, ma per i primi parliamo di poca cosa. Per la 2°, almeno questo è quello che penso io, i danni li fai comunque. Insomma, è un barbaro, di danni ne fai comunque a manetta... Se permetti, preferisco evitare un attacco perché ho difese più alte e salvarmi il **** (infliggendo comunque un sacco di danni) che togliere quei 4 danni in più (che poi non tutti i poteri offrono) e rassegnarmi non solo con la volontà, ma anche con i Riflessi. Vedi te.
  20. No, infatti, non ce ne sono. Avevo pensato al mezzorco, ma vedento il potere a incontro del golia che per un turno subisco 5 danni in meno e il +1 alla volontà ho optato per il 2°.
  21. Grazie per l'avviso. Conosci qualche altro talento che aumenti Intimidire? Il pg è un barbaro... cmq la mordkrand ha competenza +2, o sbaglio?
  22. Ti dico quello che ho scelto: premettendo che il pg è un golia barbaro di liv 8, con COS 20 e FOR 20, ho scelto la fullblade (che, caso raro, ha competenza +3), e come talenti esperto nelle armi pesanti, competenza nella fullblade, esperto nelle armature di pelle, difese rafforzate e (per sfizio:) ) fearsome host (+2 a intimidire e +1 per ogni alleato entro 10 quadretti). Altrimenti la seconda un'opzione è un'ascia da guerra.
  23. Qual è secondo voi la migliore combinazione di un'arma a due mani e i talenti ad essa associata? Grazie!
  24. Qualcuno può postarmi una guida su come creare un Magospada Ensnaring o può darmi delle dritte? Grazie!
  25. Grazie del bellissimo post, cercheò di risponderti con altrettanta valenza linguistica Con questo passo voglio partire da un punto: la 4° edizione, come hai detto tu, offre moltissimi spunti per creare la propria storia. Certamente questo facilita il lavoro del DM, che può inserire elementi all'ijnterno della sua narrazione per arricchirla e renderla più gustosa per i giocatori. Ma ne siamo sicuri? Io ho provato una sola volta a fare il DM, e mi ero attenuto quasi maniacalmente al manuale. Il risultato è stato un agglomerato di oggetti sparsi qua e là senza alcun senso. Sicuramente tu non intndevi questo, che la storia diventi una condensazione di oggetti tanto da soffocare la narrazione. Ma D&D è bello appunto per questo: la fantasia regna sovrana e comanda tutto. Certo, il manuale serve per dare delle caratteristiche ai mostri, per organizzare gli incontri, ma io ritengo che il suo compito finisca là! Il DM competente, almeno da come lo vedo io, apre il manuale solo per sapere quanto il suo mostro infligge ai membri della compagnia. Ma come hai detto te 'accordissimo, a patto che la narrazione all'interno dellincontro rimanga. Faccio un esempio: stanza chiusa, primo passo dentro la stanza trappola; secondo passo altra trappola; terzo passo muro illusorio, e così via... Tirando le somme (le mie somme, voi potete anche non essere d'accordo): 1) la narrazione deve essere puramente affidata alla fantasia, in quanto così tutti i giocatori riescono a immedesimarsi. Ma non parlo di giocatori esperti, che riuscirebbero a immedesimarsi anche in metropolitana, ma di quelli ad esempio che hanno appena iniziato, e che hanno più difficoltà a farlo. 2) per non appesantire la storia non serve inserire elementi esterni, o almeno non troppi (ci sta inserire una trappo la in un luogo inaspettato per valutare l'osservazione dei personaggi ). 3) gli incontri devo si essere un incontro tra sistema e narrazione, ma facendo attenzione che nessuna delle 2 prevalga, in modo da creare un organismoperfetto da gustare sia combattendolo che vivendolo.
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