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Zellos

Circolo degli Antichi
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  1. @Ghal Maraz @Organo84
  2. Sarebbe 8+Percezione. Ed il principio è che SE qualcuno vi cerca di prendere di soppiatto con Furtività...fai il tiro normale. La percezione passiva serve ad altro: tipo accorgersi di cose intorno a te o dettagli che non chiedi. Cose così. Ri-cito: Come per Ultimate Intrigue, ci sono due modi in cui la prova di Percezione viene effettuata all'interno del gioco. Il primo è automatico e reattivo. Alcuni stimoli richiedono automaticamente una prova di Percezione, ad esempio una creatura che usa Furtività (che richiede una prova contrapposta di Percezione)
  3. I tuoi occhi si accendono di una luce argentea e magnifica, inviata da Iomedae. Nei primi sei secondi ti rendi conto di essere in presenza di malvagità. Nei successivi sei secondi, ti rendi conto che ci sia un'aura malvagia moderata. Il problema è che a quel punto, la finestra si apre ed è assai probabile che scapperà a brevissimo.
  4. Eraclea si rimette i guanti, decidendo poi di seguirti. Immediatamente alcune delle guardie in armatura nera giaietto ti seguono. Quando entrate in cucina, Oleg e Svetlana si prendono un colpo (visto l'assembramento "militarizzato"). «E' lì a destra della donna.» dice Eraclea indicando un punto dove, ovviamente, non c'è niente e non si vede niente. «Ah, ora si sta spostando...» dice indicando la finestra aperta.
  5. Più che altro, lì non era non sentire, ma un mio pensare che Chelry non si mettesse ad ascoltare TUTTA la conversazione facendo l'orecchio da topolino (visto che avevo fatto un riassunto sommario e non mi avevi chiesto nulla). L'idea è che il ladro per individuare le trappole di deve comunque usare una azione di movimento per individuarla ( citerò la Faq su Individuazione delle Trappole Come per Ultimate Intrigue, ci sono due modi in cui la prova di Percezione viene effettuata all'interno del gioco. Il primo è automatico e reattivo. Alcuni stimoli richiedono automaticamente una prova di Percezione, ad esempio una creatura che usa Furtività (che richiede una prova contrapposta di Percezione), o i rumori di combattimento o di conversazioni in lontananza. L'altro è quando un giocatore chiede attivamente una prova di Percezione perché il suo PG cerca intenzionalmente qualcosa (questo è il tipo di Percezione utilizzato per trovare le trappole, a meno che non si possegga la Dote da Ladro Acutezza Percettiva, il che lo rende reattivo). Ciò richiede almeno un'azione di movimento, ma spesso richiede molto più tempo.) L'idea è che se qualcosa, regolisticamente, richiede un tiro "attivo o reattivo", il tiro di percezione sarà fatto col d20+Percezione, mentre se NON è richiesto, allora si userà la passiva. Cosa che potrebbe portare un ladro ad esempio a rendersi conto di una trappola anche "automaticamente". La cosa renderebbe meno buona la dote Acutezza Percettiva? In parte, ma ho scelto 8 come risultato proprio perché tirando ci sia più possibilità di far di più o pari che di meno.
  6. Ah, domandone per @Nyxator e @Landar: con gli altri uso la home rule della “percezione passiva”. Solitamente i vostri pg hanno 8+Percezione per rendersi conto di cose intorno senza fare il tiro. potete ovviamente poi chiedere tiri di percezione come e quando vi pare senza alcun malus ^^
  7. La mezzorca in realtà non rimane tantissimo a pregare. Dopo qualche minuto si avvicina ad un sacerdote che era nei dintorni ( quello sentito da Ajantis il giorno prima che, evidentemente, ogni tanto da una occhiata al cimitero proprio per quella tomba) e gli passa qualche moneta d’oro. Una decina probabilmente. Discutono qualche istante ( il prete sembra si stia rifiutando di accettare, ma poi cede al <<Per la carità allora!>> della mezzorca) e poi la mezzorca fa per andarsene dal cimitero. Ha pianto, si nota adesso, gli occhi sono un poco rossastri, e sembra che le sia caduto il mondo addosso. Rispetto a poco fa, mentre pregava, parrebbe gli siano caduti dieci anni addosso da come ora è scorata. Si rimette ciononostante a schiena ben dritta, prima di muoversi...
  8. <<Da dove proveniamo noi, soltanto la razza umana è accettata E solo poche, pochissime razze di mutazioni della razza umana sono accettate.>> A quel punto si toglie i guanti rivelando che le mani hanno una curiosa mutazione che le rende simili agli artigli di un aquila rendendogli probabilmente difficile la manualità delle stesse. << Non appartenessI ad una categoria di individui utili per i viaggi, nonostante il mio sangue nobile, probabilmente i miei genitori avrebbero potuto sopprimermi… Se non facessi parte della mia famiglia. Io, tecnicamente sono un mutante, come tutta la mia casata.>> si indica in mezzo alla fronte, dice la corona ha alcune curiose scanalature <<Questa copre il mio terzo occhio e mi aiuta a tenerlo costantemente coperto in modo che, neanche mi succedesse qualcosa di male, possa aprirsi per riflesso.>>
  9. <<E suppongo che questo ai vostri occhi eviti la pira sia ai primi che ai secondi?>> domanda incuriosito.
  10. «Oh beh, seguiva la donna. Certo che è nella locanda.» dice come se affermasse qualcosa di lapalissiano lo Straniero, guardando Gadriel un attimo perplesso. «Ma è così grave? Non è una cosa normale o quantomeno accettata da queste parti? Ho visto che alcune guardie hanno corna e coda e nessuno sembra granché interessato.»
  11. La figura non si muove minimamente. Ed è Koen a notare un istante troppo tardi il cavo che Juliano spezza quando fa un passo avanti. Si sente un tintinnio cristallino, prima che dal sottotetto caschino una decina di bocce. Sul momento vi aspettate il peggio, ma è semplicemente olio per lanterne. La cosa che vi sollazza meno è quando da ben oltre nel corridoio oltre la figura immobile, si vede generarsi...una palla di fuoco!!! per tutti Quando il fumo si dissipa dalla zona, sentite che da dove è partita la palla di fuoco, Ras scappa verso una porta aperta e subito dopo la chiude. Dall'altro lato, una figura in parte invisibile, cangiante con lo sfondo, vi carica: è la persona vista da Koen poco prima superarvi. Con una velocità sorprendente, sfrutta la sorpresa per attaccare l'invisibile Silfer. L'estoc lo colpisce con violenza, vibrando di una energia invisibile, che lo spinge via di sei metri. Subito dopo lo supera e si mette in mezzo a tutto il resto del gruppo, cercando di colpire tutti con un colpo di spada unico.Riesce a colpire tutti, violentemente, con una potenza ed una velocità tale da costringere tutti a fare un passo indietro per sostenervi. La magia di Valena la protegge da un colpo che le avrebbe perforato probabilmente il cuore. Per tutti
  12. Ed eccoci qui! Manca solo Ania o sbaglio? @Steven Art 74 come siamo messi?
  13. Al covo Nelle fogne
  14. Ajand Fundar «Direi che evitare di finire in linea coi ghiaccioli è la meglio.» dico facendo spallucce, prima di parlare con Mosis e Glitch «Ehi, da voi come va? Trovato qualcosa? O state a fare le belle ghiaccioline?» Dopo aver fatto la domanda tramite il comunicatore, mi metto a cercare se ci sono cose utili "abbandonate" dai flatlineati.
  15. Ajand Fundar <<Non basta strappargli una mano e prendere un pezzo?>> chiedo un attimo incuriosito <<Non credo che il dna vada a donnine se uno si fredda così. >>
  16. Arthorius Theos Azuj Festa Festosa!
  17. @Nyxator ajantis para**lo alla grande xD
  18. Al distretto @Fog Al covo.
  19. Potremmo mettere la fazione dei figli dell’inverno, che a Sharn fanno gli eco terroristi
  20. Credo fosse per me @Nyxator
  21. @Nyxatore @Landar Domani risento pietroD per sapere a che punto sia... @Ghal Maraz, poi gli hai dato una mano con la scheda oppure è quella che mi ha presentato a me?
  22. La seguente ondata di violenza (quella della vostra risposta), colpisce duramente le "pazienti". Come il loro aspetto emaciato poteva farlo capito, non hanno granché resistenza: una volta poste di fronte ad una offensiva pesante e ragionata, cadono sotto i vostri colpi. L'unica cosa che non vi aspettavate? E' quando, letteralmente, svaniscono a vista d'occhio una volta morte in preda agli spasmi. Non c'è niente da esaminare, una volta che tutto si è fermato. Di nuovo sentite il fischietto e, dopo tanto aver picchiato, i pazienti sfondano le porte dietro cui erano stati rinchiusi. Alla fine, li riuscite a fermare...ma una delle vostre guardie giace morta, la gola squarciata da un morso di un anziano che gli si è avventato contro in preda alla follia ed all'ira. Sembra che il suono del fischietto li spinga all'aggressività violenta. Dopo aver quindi risolto la cosa, siete pronti a proseguire oltre. Salite la scala e vi dirigete al piano superiore, completamente immerso nella penombra. Innanzi a voi si apre un corridoio che si snoda sia a sinistra che a destra. Alla vostra sinistra, nel silenzio del piano, si trova una figura che resta immobile nella penombra. A sinistra invece nulla. Il silenzio infine si rompe, mentre una canzone si inizia a sentire per le sale dell'ospedale. Nel mentre che ascoltate la musica, venite raggiunti da Juliano. Per tutti
  23. @Ghal Maraz @Organo84
  24. Eraclea ti guarda un attimo come non avesse capito alcunché. Le guardie all'esterno (quelle cittadine), sono impegnate in qualche attività notturna, quindi non sai quante ce ne siano da poter contattare o con cui parlare. Le guardie della delegazione invece sono sotto. «Ce n'è soltanto uno. Non più di uno. Devo avere un accento terribile. Comunque, credo che sia al piano di sotto, credo in cucina, insieme a Svetlana (credo sia il nome della moglie del padrone di casa, se non erro), visto che la seguiva.»
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