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Zellos

Circolo degli Antichi
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  1. Ilyas <<No, e questo è un problema. Ma se il gestore della locanda conosce il capitano, magari riusciamo a farci portare dentro come...provviste per il viaggio. Oppure, effendi, controllano anche quelle?>> chiedo al “brav’uomo”.
  2. Alucard Borealis Era la prima volta nella sua vita che desiderava ardentemente far male a qualcuno. Neppure quando aveva sentito Damien con sua nonna. <<Efraym, ma sei ritardato?>> fu l’unica cosa che all’inizio riuscì a dire, sempre più paonazzo in viso, la vena sulla fronte pompante a pieno regime. << I nostri genitori...degli assassini? Ma stupido pezzo di idiota, come ti permetti? Mia madre ha rischiato la sua vita decine di volte per salvare più persone possibili ed è una assassina? Ma cosa caz** dici, muso di mer** che non sei altro?!>> Iniziò ad avvicinarsi ad Efraym, fino a domani arrivargli ( in diagonale) viso a viso. <<Credi forse che le tue maniere, le tue stranezze da ricco principino viziato che non ha mai visto il mondo, non si è mai interessato davvero a conoscere un suo suddito da ricordarsene il nome, siano così carismatiche da far dimenticare le coltellate che tiri appena apri quella fogna che è la tua bocca? Tu. Non. Sai. Niente. Efraym. UN CAZ**!!! Come pensi di sapere come stia Shaun, come stia chiunque oggi ha visto morire qualcuno che amava? Senza i nostri genitori questo mondo non ci sarebbe. Tutti, TUTTI morti. Spero di diventare un assassino che valga un decimo dei nostri genitori...e sarò comunque migliore di qualsiasi cosa tu sia.>> Andò a prendere il cavallo, e ci salì, facendo un cenno verso Kat Po. Poi guardò la sorella. <<Sorellona, vieni anche te? Abbiamo bisogno di ogni aiuto possibile.>>
  3. <<Non ne ho la più pallida idea delle difese della villa. Non ci siamo neppure avvicinati. Ma da essa arriva una musica. Fatta di urla, ha detto il nostro apripista.>> dice con un brivido. <<I ragni sono molti, grossi come pony o come cani da caccia. Hanno bocche mostruose e sembrano non sentire dolore. Una druida più a nord ci ha detto che non sono davvero ragni ma aberrazioni maledette in una guisa che prende in giro la natura. Sembrava saperne di più, la vecchia, ma gli altri non hanno voluto...forzarla a dirci niente. Qualche schiaffo se lo sarebbe meritato, la stronza! Nessun intervento perché “così va il destino, se c’è una maledizione è destino che ci sia”. cavolate e merda di vacche!>>
  4. <<Se avete qualcosa per scalare le mura...li non è un terrapieno, ma solide mura.>> dice l’halfling
  5. L’halfling richiama il cane con un cenno della mano, ma esso rimane guardingo ed allerta. L’halfling fa un cenno negativo al fluido contro i ragni. << Non serve: non sono bestie normali e simili intrugli li usava anche uno dei miei. Non gli è servito a molto.>> dice arricciando il naso. Apre poi lo zaino, estraendo carta ed un carboncino ed inizia a scrivere. In breve stila una mappa. <<Avevamo trovato delle tracce del signorino ( sedici anni, per la cronaca) verso la villa o maniero. Se fossimo in un racconto, sicuramente tutto partirebbe da lì: è un edificio molto più vecchio del villaggio. Una magione elfica credo.>>
  6. Arthorius Azuj Operazione
  7. Alucard Borealis <<Evidentemente non erano tanto tuoi amici, se non hai neppure mai avuto voglia di imparare i loro nomi. >> dico facendo spallucce ad Efraym. Accetto la mano offerta. <<Come si è passati da una sfida per riappacificarvi ad un ballo di gruppo ( solo uomini) oppure una serata di campeggio? Non ho mica capito...me lo sono perso mentre guardavo il cristallo?>> tag vari
  8. Jasmine è l’unica ad accorgersi di una seconda “presenza”, pochi istanti prima che essa inizi a latrare: un grosso cane inizia infatti ad abbaiare. Si sente poi un movimento, un bercio di dolore ed un altro di dolore subito dopo. Un cespuglio si muove ed è Valena a “scoperchiarlo”: al suo interno si rivela esserci un halfling ferito con vicino un grosso cane in posizione di attacco e fauci snudate. Non sapreste dire se è uomo o donna. Non ci vuole un medico per capire che l’halfling è debilitato, stanco e pure un poco ferito, anche se non troppo, graffi ed ematomi al massimo. <<Un altro gruppo di avventurieri? cavolo, devo aver dormito una settimana almeno!>> dice alzandosi lentamente, facendo una smorfia. Anche la voce non vi aiuta granché a definirne il sesso <<Andrea Ghiras, al vostro ( più o meno) servizio.>> fa un inchino con la testa. <<Sono in missione per conto di un nobiluomo di Gralton per recuperare suo figlio, persosi nelle terre rubate...non sappiamo perché. Il problema è che sembra esser qui ed esser stato “rapito” da qualcuno o qualcosa in citta...ed io ed i miei compagni siamo stati sopraffatti. Vi sono grossi ragni, piccoli ragni e cittadini...>> rabbrividisce <<...ancora vivi ma dal cui corpo emergono oscene parti di ragno, come se fossero parassiti che li controllano. Un mio compagno mi ha fatto fuggire, sperando io potessi andare e tornare con rinforzi... Credo di essere avvelenato o qualcosa di simile, mi mancano le forze ed inoltre non farei mai in tempo a tornare per salvarli. Potreste aiutarmi? Vi pagherò bene, per il vostro aiuto. >>
  9. Alucard Borealis Osservò per un secondo sia Efraym che Ragnar, con aria interrogativa. <<Ma non dovreste scegliere qualcosa di un poco più paritario? Come avrei detto no ad una gara di braccio di ferro, visto le tue braccina rachitiche, fratellone, anche una gara di ballo mi sembra impietosa, visto che, beh... fra suonare, cantare e ballare sei messo maluccio, Efraym. Ma magari il valzer ti riesce meglio.>> fece spallucce, sorridendo ad entrambi. <<Contenti voi. Se poi tu cercassi di non offenderci tutti ricordando i nomi e non essendo come un elefante in una cristalleria con tutti, Efraym, sarebbe anche meglio. Ad esempio: mia sorella odia i soprannomi. E la gente li trova scortesi, specialmente se non ci si conosce o se non si è mai mangiato insieme una volta se non obbligati per una missione...perché siamo qui in missione, per ricordarverlo.>> e qui guardò entrambi. <<Quanto al resto...mamma mia, ma se non volete governare od altro non vi obbliga nessuno, basta togliersi il cognome ed esser liberi come farfalle.>> Si voltò poi verso Luna per parlarle in silvano. Fece spallucce, provando ad essere serio, ma terminò con una risata. <<Te lo volevo chiedere già da prima: com’è Lagocristallo? E Credi che potrei chiedere ad Astrid di ballare?>> l’ultima parte fu detta con una inflessione della voce molto più calma e pacata. Un interesse per qualcuno? Addirittura qualcUNA? Che posso farci? Amo le sconfitte già dichiarate... ma sopratutto gli sfidanti assai, assai svantaggiati.
  10. Una volta entrati, notate come tutto sia molto diverso dal tempio: sacchi di materiali giacciono abbandonati, giovani scrivono per terra, altri invece tagliano, martellano e simili. Si sentono gli odori di cucine e fucine, ma anche di chimica da alchimista. Colin trae un profondo respiro, quasi felicemente, o almeno così sembra. C’è un’aria alquanto caotica. Una giovane vi si avvicina, incuriosita sembra. Si pulisce le mani con un panno, prima di offrirvela. Colin la accetta volentieri. <<Di cosa avete bisogno? Non credevano che le nostre creazioni fossero già giunte alle orecchie di Lakeholm, anche se probabilmente ve ne ha parlato uno dei nostri amici di penna. Ah, mi chiamo Ghisel.>>
  11. <<Sei sordo? Oppure stupido, visto il tuo colorito da incesto cheliaxiano? Ho detto che non abbiamo bisogno di nulla. Uscite, tu e la tua cornacchia porta sventura!>> dice l’anziano, alzando la voce. I fedeli vi guardano, alcuni già in cagnesco.
  12. Alucard Borealis Sentito Kat Po, le si avvicinò, e le sorrise << Complimenti per la caccia, siete stati bravi.>> disse mentre sorrideva anche a Malik. Si avviò quindi verso il cavallo e verso le proprie cose, riprendendole. <<Sorellona, cavalca pure sul mio... ora vediamo chi va col tuo.>> ricordandosi dell’incidente di Deborah. Fece poi per richiamare un poco tutti, spiegando che dovessero sbrigarsi. << Per favore, se volete litigare od azzannarvi, potreste far dopo la missione? Sopportatevi, grazie. Magari non parlarci potrebbe aiutarvi ad evitare di saltarvi alla gola.>> disse cercando di essere conciliante ad Efraym e Ragnar. <<Oppure potreste sfidarvi a qualcosa più tardi per farla finita.>> tag vari
  13. Caratteristiche Città: Economia: Agricola 2 Manifatturiero 1 Commerciale 1 PE a turno: 4 Tecnologia 2/5 Diplomazia&Intrigo: 3/5 (Chelry) Comando: 3/5 (Ajantis) Magia: 2/5 Stabilità 2/5 Caserme ed Approvvigionamenti: 6 Porto e Navi: 0 Difese: Antiche Mura ( Liv B) Esercito e Marina: Milizia ben armata (3/5) Personaggi speciali ( Gruppo a Parte): Mantenimento Città in relazione alla Grandezza:0 PE da parte: 2. Come spendere i pe: Creare un Progetto: costo variabile, diviso in fasi anche esse dal numero variabile; per i progetti magici, valgono normalmente soltanto i Punti Magia invece dei Punti Economia; viceversa, per i progetti normali potete ANCHE investire punti magia, ovviamente accludendo una descrizione che spieghi PERCHE' lo fate; è necessario discuterne prima con il Master, che metterà in numeri, pregi e difetti il progetto da voi pensato. Aumento di 1/3 Punto Economia di un insediamento: 3PE. Acquisto di un Esagono confinante ad uno già posseduto: 2 PE Aumento della Stabilità: 4PE; necessaria una adeguata spiegazione, visto che probabilmente è l'unica statistica che può portarvi alla sconfitta in gioco (tralasciando l'annichilimento). Alleanza: 1PE, entrambi i contraenti devono pagarla Aumento dell’Intrigo, Aumento del Comando, Tecnologia e Capacità Bellica: solo con progetti, mediamente 5 PE Arruolamento di reggimenti di potenza 1,2,3: 2 PE, le quantità sono variabili in base alla spiegazione di cosa arruoliate. Arruolamento di reggimenti di potenza 4-5: 2 PE; necessitano di un turno precedente di arruolamento di unità inferiori e normalmente non potranno superare mai 1/4 delle truppe. Aggiunta della prima specialità ad 1 reggimento o 1 nave: 2PE Aggiunta della seconda specialità ad 1 reggimento o 1 nave: 3PE Missione di spionaggio: variabile, da 1 a 3PE Logistica per le armate: variabile, da 0 a 3 PE Cambio di governante: gratuito; può portare a miglioramenti e peggioramenti delle caratteristiche (anche a causa del nuovo Tipo di regnante).
  14. Kale Arkam <<Ed io prendo volentieri il manganello. Direi che possiamo andare, no? Facendo in fretta, ma piano?>> dico facendo un gran sorriso. Sento poi milady, poi guardo Vance. <<Direi di essere il più adatto.>> @Ian Morgenvelt
  15. <<Certo è che parte di loro dubito saranno utilizzabili, sono gnoll ed hobgoblin. Qui non c’è la questione che siano figli di una dea maligna?>> Thorn in realtà poi sorride alle parole di Chelry, estraendo da dentro la veste una bacchetta che non potrebbe starci per la lunghezza. In apparenza sembra normale, a parte la strana venatura cristallina nel legno. <<Eccone una in omaggio, con tutti i miei rispetti e migliori auguri. E qualora voleste provarla subito oppure parlare di affari, sarei...saremmo pronti.>> Il rettore fa un cenno assentivo con la testa.
  16. <<Wolfram è il mio nome.>> dice lui <<Primo adepto di Erastil del villaggio.>> Quando iniziate a parlare degli omicidi, sorride, come fosse una sciocchezza. <<Corbellerie. Scempiaggini. È che la comunità è molto antica ed il villaggio già senso di case. A volte le case isolate sono raggiunte da predatori nelle notti...tutta gente che non venerava Erastil...poveri sciocchi.>> finisce facendo spallucce. <<Saranno morte...quattro, cinque persone? Negli ultimi sei mesi intendo. Ed uno se le meritava, dannazione a lui: pervertitore di giovani. >> Fa un cenno come a voler lasciar perdere. <<Non abbiamo bisogno di nulla. La gente vive e muore. È il ciclo della vita. Mi dispiace abbiate fatto un viaggio a vuoto.>>
  17. L’Interno del la tempio si rivela essere abbastanza grande e, per gli standard del clero di Erastil, imponente. La decorazione principale è l’alce, leit motife di tutta la struttura, dettaglio non troppo particolare per l’ iconografia del Dio. Ci sono molte comari in preghiera, alcune offerte di cibo sono sugli altari all’interno (curiosamente molte sono di carne cruda). Ha appena finito di officiare un rito un uomo anziano, ma immenso: alto sui due metri e dieci, quando si volge noti la lunga barba ispida e bianca ed i profondi occhi verdi. I capelli canuti gli cadono su ambo le spalle con alcuni ninnoli di legno, il capo coperto da un cappuccio decorato con corna di cervo. <<Addirittura nazione? Le terre rubate sono patria di comunità e villaggi, il resto è destinato a perire, come è sempre stato. Che sei venuto a fare, giovane?>> dice avvicinandosi, spegnendo a mano alcune torce degli altari votivi. <<Se avete a lungo viaggiato, permettetemi di accogliervi con pane, sale e con birra scura calda.>> Colin acconsente e ti fa cenno di fare altrettanto. << Dimmi tutto.>>
  18. Alucard Borealis @Organo84, @Cronos89 e @Ian Morgenvelt <<Sorellona, tutto bene?!>> gli venne naturale chiedere, scendendo velocemente da cavallo. La guardò un attimo, ma pareva non essersi fatta nulla. Tirò un sospiro di sollievo. Solo a quel punto notò Luna. Non fosse lei sarei contento... fece comunque un sorriso alla ninfa intervenuta subito per sua sorella. <<Chissà perché ha fatto così... comunque in caso puoi salire in groppa al mio, con me se non riusciamo a calmare il tuo o da sola se qualcuno fa a cambio.>> Si sgranchì un poco, poi riguardò Luna. <<Forse il cavaliere ha visto qualcosa, potrebbe aver visto Dorian. Visto come vi guarda, potreste andarci voi, te e le altre ninfe, no? Credo che a noi chiederebbe spiegazioni... >> @Cronos89 Si avvicinò poi a Ragnar, portandolo un poco lontano e parlandogli a bassa voce. @Ian Morgenvelt
  19. <<Si, eptarca della giustizia. Il sacrosanto privilegio dei ricchi e potenti di spendere come vogliono i loro soldi, ad esempio.>> dice mentre fa cenno al bambino di andarsene. <<La curiosità si premia, eptarca. I giudizi fuori da un tribunale invece si ignorano...specialmente quando sono sciocchi. Quel ragazzo ha le carte in regola per divenire un alchimista ed una risorsa...ha la curiosità giusta e necessaria.>> Poi innanzi alla proposta, si lisciò il mento coperto dalla maschera. <<La missione è tua, eptarca. Non mia. Ma il dividi et impera cheliaxano serve maggiormente sul campo di battaglia, che le annessioni. Sempre che tu non intenda fomentare...qualcosa di più.>>
  20. Un ragazzino si mette davanti a voi facendovi cenno. Colin parla incuriosito col ragazzo, che sembra assai curioso di ogni cosa. Ci vuole ben poco prima che arriviate nel villaggio ed è peculiare. Case di legno con tetti di paglie, case di fango...eppure vi sono strane meraviglie di ferro e acciaio, costrutti di diverso tipo che camminano aiutando gli abitanti. Si nota comunque che i vecchi non sembrano apprezzare tutto questo. Il villaggio è molto grande, sarà capace, a prima vista, di ospitare duecento, forse duecento cinquanta persone. Un edificio in mattoni è una chiesa di Erastil, mentre uno in legno è una taverna. In lontananza si notano però due edifici: una è una strana casa strette e alta, in legno con base di pietre. Un altro invece è solo di...vetro ed argento, a prima vista, costruito spiraleggiando intorno ad un grande albero. Alcuni anziani sono vicino a quegli edifici, ad urlare. <<La casa dell’ex capo villaggio è nella chiesa di Erastil. Invece il consiglio dei giovani é di solito è in quella casa.>> dice il bambino indicando la alta casa di legno. Fa un cenno con la mano e Colin gli da una moneta d’oro.
  21. Alucard Borealis @Minsc Una grossa mano di energia verde si iniziò a formare sulla testa di Luke, palmo aperto. Calò dal basso verso l’alto per colpirlo in testa, per causargli un innocuo bernoccolo. <<Dovresti smettere di essere così cattivo senza alcun motivo.>> disse facendo su e giù con la testa. O farai la fine di mamma...
  22. Gerald Goran D’Carshai <<Direi che non sarebbero male unirsi ad eventuali carovane oppure ingaggiare delle guardie del corpo...sperando di trovarne di fidate. Il pianeta è pur sempre in guerra civile e le strade saranno piene di briganti.>> dissi mettendomi a sedere pesantemente.
  23. Alucard Borealis @Organo84 <<È che...non ci si comporta così!>> disse mentre si faceva più scarlatto sulla sua carnagione già rossastra. << E poi, dimenticato tutto, sentito male...>> iniziò a borbottare. <<D’accordo, dopo parlerò con nonna e sentirò meglio che è successo.>> Ricevette il bacio con un sorriso fanciullesco, per poi abbracciare forte la sorella. <<Ti voglio bene, sorellona.>> disse col promo sorriso della giornata. Poco dopo cercò Ragnar ( @Ian Morgenvelt) e gli sussurrò all’orecchio qualcosa. Gli diede poi una leggera pacca sulla spalla, come a voler sembrare più grande, ma gli venne un poco fredda e meccanica. Che mestizia...che amarezza. Si incamminò poi per prendere il cavallo, insieme agli altri, schioccandosi il collo. Era un poco stanco per via del riposo su tavolo ( che non avrebbe consigliato a nessuno mai).
  24. Una delle donne risponde prontamente, un poco intimorita anche dal nitrito di Notte, il darksteed di Colin, che pare intenzionato a mangiarsela, con eventuale occasione. <<L’anziano è in casa a quest’ora...>> dice con varie pause e poi deglutendo vistosamente. Un giovane taglialegna ride. <<A chi vuoi interessi parlare con quella vecchia cornacchia! Ormai comanda il Consiglio dei Giovani!>> Battibeccano un po’. Comunque sempre al villaggio tocca andare.
  25. Il viaggio non è affatto lungo, visto che potete seguire la costa del lago senza doverci inoltrare eccessivamente nel bosco, almeno nel primo momento. Il villaggio che vi attende non è lontanissimo, anche se è sicuramente fuori dalla zona pattugliata dalle forze di Lakeshrine. Vi inoltrate quindi mezz’ora nella foresta e sentire il familiare “Cade!!!” di alcuni boscaioli. Il panorama che vi si apre è assai...particolare: un villaggio in espansione, con molto boscaioli che tagliano ( veramente in gran quantità). Il villaggio che vedete in lontananza sta chiaramente per trasformarsi in un borgo e notate ( te e Colin) la costruzione di una tipica difesa contadina: un rialzo di terra, con acuminati pali di legno trattati e bruciati per diventare assai resistenti. In lontananza il fumo che si alza è quello di molte fucine. Alcuni boscaioli vi salutano, mentre arrivate, come anche alcune donne che stanno portando cibo ai primi. Inutile dire che incutete un poco di timore, quando vi vicinare, sia per le vostre due figure, sia per i soldati che vi portate dietro... @Plettro
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