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Zellos

Circolo degli Antichi
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  1. Questa è una cosa importante di cui terrò conto. Comunque l’idea dei check point è che i “cambi importanti di scena” avvengono lentamente e cadenzati. Chiacchiere con un png, magari acquisti od tiri vari di conoscenza e simili molto più velocemente.
  2. Concordo in tutto u.u Alt: io ho chiesto MINIMO un post ogni due giorni ( specialmente per quando arriverà il momento check point). Se postate di più son solo contento xD
  3. @Nyxator : in realtà questioni di tempo per adesso sono facili da risolvere. I tornei invece saranno affrontati a colpi di checkpoint xD comunque domenica si passa alla sera. Poi deciderò il prossimo checkpoint a quel punto.
  4. Area Padiglioni Area Piazza (Zona iscrizioni) (pretzel jack, Kalieuros e GypsyGips
  5. Non hai letto l’intro noto xD questo è un crocevia dove si tiene il ben serie di tornei. Il posto è una bella stazione di posta. Se sei qui o è perché ci sei passato per caso, trovando quindi la zona in costruzione, oppure è per il torneo xD P.s. fuori dalla taverna è pieno di banditori che urlano delle gare
  6. Se non è migliorato si.
  7. @Nyxator non dicevo che avrei tirato una iniziativa di gruppo ma che avrei fatto scrivere a tutti le azioni e poi le avrei ordinate io. ( anche per non passare dieci anni ad aspettare post in ordine di iniziativa). Ps i combattimenti avranno checkpoint di tempo obbligati ogni due giorni xD Direi che sei da solo al momento u.u in taverna ( scrivilo come tag!)
  8. AL momento sembra evidente che non vi considerino.
  9. Melkor Mi guardo intorno e cerco di “aguzzare le orecchie” per capire da dove sia giunto il globo.
  10. @Kalieuros (PIAZZA CENTRALE) AREA PADIGLIONI
  11. A Fourteen viene in mente un istante dopo che la ragazza finisce di toccare l’anello che Aposte è il “mondo natale” dei drow. Quando la frequenza viene cambiata, in una decina di secondi, l’avatar 3D un poco informe inizia a cambiare, fino ad assumere una nuova forma. Vestita un poco sulla moda del vecchio Golarion, appare una drow dagli occhi che ricordano il cosmo. Lei e la lashunta si abbracciano ( rivelando che l’ologramma è un densogramma ) ed iniziano a parlare in modo assai fitto ( Come stai, dov’eri finita, stai bene, come sta Bjorn, domande e risposte di rito.)
  12. Il vecchio, che fa un leggero inchino. <<Athasar-Kul, Triarca della Quinta Cerchia.>> dice con il tono formale della presentazione, mentre con alcuni gesti delle dita si pulisce il vestito e ne corregge i danni. <<Credo fuori da ogni dubbio che il Tisiaco sia sopravvissuto.>> Rajah tossisce un poco, poi sputa un grumo di carne ed ha un leggero tremito di disgusto. Poi si avvicina a Jasmine a passo spedito, in cerca evidente di coccole. Il vecchio estrae dalla sua borsa alcuna fiale e, dopo averne estratta una prosegue a parlare. <<Prendete, dopo l’incontro con quella creatura un antidoto può far solo bene. Ed ora...devo pensare ai miei uomini.>> dice facendo un largo giro per avvicinarsi ai cadaveri dei suoi uomini.
  13. Basta quindici mo ed un anello con sigillo. Quanto a te e @Pretzel Jack, io fossi in voi partirei insieme ( così mi salvate la psiche) ma se volete partite pure separati.
  14. Arthorius Theos Azuj Mi schiocco il collo dopo le non informazioni e decido, prima di andare a dormire, di andare a fare un sopralluogo sul luogo della sparizione.
  15. AREA PADIGLIONI
  16. 1) Per me quella era una semplice “prova di lotta”. Non essendo in vero combattimento poi “mi sono lasciato prendere la mano” ma generalmente lo faccio solo per flavor. 2) io faccio tutti i tiri in combattimento, non è che li salto. Di solito mi pesa riscrivere tutto ciò che tiro in maniera precisa. xD Domanda generica: io di solito, come home rule, i primi combattimenti di un gruppo non do l’ordine di iniziativa perché il gruppo “non è ancora affiatato” . Ditemi se vi va bene o meno.
  17. 1) no, non ha iniziativa +0 🤣 2) te hai fatto la tua azione di andargli addosso. Lui ha fatto una prova di lotta xD poi col fatto che hai fatto bene raggirare col fratello ( ed ora mi ricordo di dover tirare per l’elfo...vabbè, colpa mia xD c’è cascato pure lui) non ho fatto partire un turno di iniziativa. 3) preferite vi segni i tiri di dadi precisi? Perché in realtà a me porta via un sacco trascrivere xD
  18. Qui si batte la fiacca 😛
  19. Diplomazia per rabbonire gli animi prevede un discorso per rabbonirli o non posso darti bonus o malus. Per Cherly...e pensa te che l’ho pure corretto xD
  20. @Nyxator AREA PADIGLIONI
  21. @Pentolino -1 px per la descrizione non messa xD
  22. Ilyas <<Abbastanza ovvio...chi occupa un tempio di una dea importante? Chi vuole fare uno sfregio...e mettersi contro le religioni vuol dire essere pazzo o potente...od un misto.>> Metto il cibo sul tavolo, prendo un dattero e passo il sacchetto ad Hakim. <<Mangiamo, facciamo acquisti e poi andiamo all’appuntamento dal clero di Sarenrea? O volete riprovare a cercar informazioni più tardi?>>
  23. @Theraimbownerd, sei ancora dei nostri? Volevo stare col paladino? signori, iniziato con nuova discussione e riassunti.
  24. //Perdonate la resa grafica Legenda: Pallino Nero=Helm’s Gate Pallino giallo-ocra= Azzef Pallino scarlatto ( in alto a destra)=Rustier Pallino Rosso=crocevia dove vi trovate al momento. Il gruppo del paladino ( @Landar, @Nyxator, @Pentolino ...) AREA PADIGLIONI Il gruppo del barbaro ( @Pretzel Jack E @Kalieuros) ( PIAZZA CENTRALE) Per i rimanenti due (ZONA MERCATO) I padiglioni sono già decine, recanti le più differenti araldiche. La zona centrale della “fiera” o festa, o torneo che due si voglia, è l'immensa Piazza antistante la taverna ( normalmente una grande e bella stazione di via per viaggiatori stanchi e messaggero) dove si terranno le contese fra nobiluomini a cavallo. Sono stati già innalzati alberi della cuccagna ed a lato della zona della giostra vi è una zona di mercato: ad attirare l’attenzione per adesso è un mercante non umano ( o forse una versione ferale di un umano, visto che è alto due metri e venti, estremamente muscolare e tremendamente definito nella muscolatura, con mani e piedi che terminano in graziosi artigli) che vende armi e costrutti all’ombra della sua creazione più riuscita ( simile alla fusione fra un wurm ed una bombarda di Lantan). La sicurezza è in mano a guardie di Rustier che vanno in giro in trio, armati di spade e scudo, uno con balestra pesante ed uno con ascia bipenne. Portano tutti pozioni alla cintura. La zona dei padiglioni nobiliari hanno guardie nobiliari ma quella di Neverwinter pure troppe ( cosa he provoca visibilmente contrasto tra queste e quelle di Rustier) È poco dopo l’ora di pranzo ed i banditori già parlano delle contese ed i premi. Regole Gare I premi:  @tutti
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