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altro indie Strategico e gdr
Zellos ha risposto alla discussione di Zellos in Cerco master/giocatori via Forum
Se il codex è quello vecchio, controlla pure le linee di sangue ^^ si può fare qualcosa ad ok. -
dnd 3e Cercasi master per campagna in solitaria
Zellos ha risposto alla discussione di Arcal in Cerco master/giocatori via Forum
Guarda, se non appare nessun master e se prometti una buona/buonissima frequenza, posso fare io u_u ma vediamo se trovi un master, ultimamente sono convertito a Pathfinder xD -
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Beh, le Damigelle ci sono u_u sono maghe anche loro XD comunque vanno benissimo anche Alti Elfi u_u -
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Direi tutto u_u e filo e per segno u_u -
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Considera che il numero è relativo anche a costruttori e simili, non solo soldati. E comunque un soldato elfo vale ben più di uno umano XD ragionissimo, @Karl_Franz! -
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Elfi 1000, bretoniani 2400, i lizard "tecnicamente 1000". -
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Nessuno di voi pensi agli altri, perché certamente non partirete insieme. Cosa intendi per "da cosa sarebbero composti i gruppi di colonizzazione/esplorazione"? -
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Facendo te gli elfi oscuri sarete seicento elfi è mille schiavi. Prima che me lo scordi! lo strategico rispetta il bg del fantasy, non il gioco da tavolo. Sappiatelo xD -
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Decidi pure te, sono fattibilissime entrambe. Ti direi ( da un punto di vista puramente personale) meglio Imperiale per godersi la follia ( XD) dell'Impero nella sua magnificenza: maghi, ingegneri e mercenari vari. Prima controllo la grandezza di Albione XD comunque non immaginatevi niente di eccessivo. Per gli umani sarà duemila persone in tutto. Per adesso sono avamposti, basi di approdo ormai fisse più che altro. -
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Possono rubare navi non sapendo pilotarle. Inoltre c'è il grosso problema che Albione è "terra benedetta" ed i figli del caos hanno problemi a calcarle ( demoni ed uomini bestia). Clan orcheschi sono quasi sempre rivali ^^ Albione è un misto di celti/spartani ( per mentalità sulla forza etc). Comunque, se ti piaceva il concept delle amazzoni, ci sono due possibilità: o una popolazione di donne guerriere albionesi, oppure grazie agli uomini lucertola sono passate per i teletrasporti. -
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Avendolo chiesto te per primo toccherebbero a te xD comunque le amazzoni è alquanto strano che si muovano da casa se non erro... al massimo potremmo farle uguali e farle abitanti già di Albione. -
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Allora, iniziamo subito... Demoni no XD uomini bestia idem, visto che non credo sappiano legare due tronchi per far una nave e li non ci sono. Il resto direi che va più o meno bene. -
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Allora, vi faccio vedere come probabilmente verrà fuori lo strategico: una mappa più o meno fedele, colorata per le vostre "nazioni" (questa è di un altro strategico che sto masterando, non c'entra nulla XD). Nota aggiuntiva, in questo caso la mappa di Albione sarà oscurata, quindi esplorete e conquisterete...a scatola chiusa, o più o meno. -
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Vi posso dire che sono convinto che vedremo alleanze quasi oscene XD o magari sarete meno malvagi e marci dentro dei giocatori che ho sempre avuto xD -
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Come potete notare, nelle mie regole non è prevista la "differenza razziale": non è un errore, la razza della colonia ( e del governante) influenzano la scheda base della nazione, ma le nazioni tecnicamente sono tutte uguali. Ditemi tutti che cosa vorreste fare, almeno così so cosa adattare u_u -
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Oh beh, il regolamento che ho postato non cambierebbe. Metterei una bella mappa di albione e le vostre colonie sarebbero tutte sulla costa, con l'entroterra coperto dalla "nebbia di guerra". A quel punto uno inizia ad esplorare, conquistare etc. -
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Ci sono anche loro ad Albione, visto che era il più importante centro degli antichi dopo il polo xD Lustria avrebbe gli uomini lucertola non giocabili perché troppo forti xD -
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L'Impero inizio a colonizzare (creando la "contea di Neuland"), i bretoniani si diressero per uccidere mostri e similari, gli orchi volevano fare a botte etc. c'è ne era per tutti. Quindi si, fondazione di colonie, conquiste territoriali in una realtà ostile.... -
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Ovvio...di tutti! anteffatto: Albione di solito è protetta da un campo di nebbia che difende l'isola è da scogli che, a causa della nebbia magica, non sono visibili finché è troppo tardi. Anni orsono la GW fece una campagna mondiale: l'anello di nebbia si dissipò quasi del tutto e l'ordine dei veriloquanti venne in parte corrotto dal Padrone oscuro, un principe demone. I corrotti, chiamati emissari oscuri, andarono a radunare eserciti mercenari promettendo potere e ricchezze a chi li avesse aiutati. A quel punto dovettero muoversi anche i veriloquanti a cercare aiuto. Tutte le razze del gioco invasero Albione, con intenti più o meno benevoli xD -
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Gli uomini di Albione sono poco più di una grosss tribù barbarica di Albione, con druidi e veriloquanti al seguito... ehi... ehi... e se giocassimo la conquista di Albione? -
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In pratica. Più che altro è un trrritorio dove puoi creare QUASI cosa ti pare XD e gli orchi ci possono essere quasi senza problema. -
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Mi spiego meglio! Stavo pensando a farvi giocare nei principati di confine: ognuno può crearsi la sua città e godersi uno strategico dominato da precarie alleanze, violenza e grossi casini. -
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P.s. In caso avreste qualche preferenza per cosa giocare è quanto in grande? -
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Il master non è sparito ma sta riflettendo se fare un altro NES sul Vecchio mondo. Stay tuned xD -
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Se volete vi faccio una introduzione essenziale io (per essenziale intendo che è l'unica cosa veramente necessaria da sapere xD)