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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. è bello ma si combinano bene anche con queste regole...
  2. Vorsen commented on Anderas II's commento su una voce blog in Masterando si impara
    io invece di applicare il tiro di Mente sarei più nel caso di imporre la tentazione in cui se il giocatore la fa guadagna Ispirazione ma se non al vuole fare deve spendere ispirazione....inoltre se combina ben con questa variante
  3. Vorsen commented on SilentWolf's commento su una voce blog in Il Blog del Lupo Creativo
    quella del punto veterano si combina bene con quella presentata qui:
  4. Bella questa variante SilentWolf;9
  5. con questa HR me venuto in mente modi per espanderla: 1)Spendere più punti in una volta sola solo per avere un dado maggiore da lanciare:in parola povere spendere solo un punto ti da 1d6,spenderne 2 ti da un 1d8,3 ti da un 1d10 fino ha 4 che che ti da 1d12. 2)Spendere 1 punto per ogni caratteristica fisica(3 punti in totale) per guadagnare un'azione extra da usare subito in quel turno di combattimento. 3)Spendere 1 punto per ogni caratteristica Mentale( sempre 3 punti in totale) per Riguadagnare uno slot incantesimo usato. Infine secondo me la spessa dei punti la può fare chi ha almeno 11 in quella caratteristica e non può spendere un quantitativo di punti da portarlo al disotto di 10.
  6. Vorsen commented on Anderas II's commento su una voce blog in Masterando si impara
    interessante fino ha un certo punto...ti dico che la puoi unire in parte con questa
  7. Complimenti Lone wolf;)Ma te staia nche su FB?
  8. Vorsen ha risposto a Shagrat a un messaggio in una discussione Altri GdR
    scusate raga ma per giocare il mondo di quei libri il d20 system ha gravi pecche che tanti le sopportano solo in D&D e simili ma fuori manco per sogno.......Cspita mi apr eun po' stranoc he non hanno usato una base simil Runquest che ci sarebbe stato anche bene......
  9. Vorsen ha risposto a Aeveer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Vabe lo sanno tutti che D&D al livello di world building è fatto male e si vede da ste cose(perché il se il DM non bravo ha mettere delle toppe allora è tutto un cassino)..........
  10. Vorsen ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    dico controllare le regole sugli incantesimi che gli consentono di creare non morti,no eh?Perchè tali incantesimi hanno delle componenti materiali molto costose e visto che sono di livello 7 i soldi per le componenti non sono infiniti......
  11. Vorsen ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Una cosa Argilist ma con che incantesimi il tuo Necromante crea i non morti?Perche da quel che mi risulta tali incantesimi seguono delle regole precise ed una di quelle sono componenti materiali costosi ed dopo un po dovrebbero cominciare ha scarseggiare......
  12. Vorsen ha risposto a Arglist a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Poi una cosa ma prima di permettergli di fare quella classe la hai mai letta caro Argilist?Perchè alla fine il Negromante del Terrore fa quello che un chierico o un mago specializzato in Necromanzia(ed anche ossessionato fa) ossia creare non-morti(ed lo sanno tutti che un negromante che non li crea si diverte solo meta,ahahahha) ed poi una cosa ma ti sei ricordato che "animare morti" ed simili hanno una cosa chiamata "componente materiale" che ha un costo proporzionale hai DV razziali della creatura animata(ho detto razziali ha posta perché se crea semplici zombi o scheletri essi non hanno i DV delle classi che avevano in vita...).Infine non mi lamenterei della cosa visto che il tuo giocatore non ha letto il "Liber mortis" d abbia presso il talento "Anima sepolcrale" ed la cdp del "Maestro esangue"......
  13. Vorsen ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ecco allora ti sei risposto da solo Mad perché certi oggetti magici come appunto una polla d'acqua possono fare ha volontà scrutare.......
  14. Vorsen ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Controla il liber mortis la si che vengono spiegati bene le tattiche di combattimento dei non morti incorpoerei ed tanta roba riguardante essi.....
  15. Vorsen ha risposto a Aeveer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La questione è delicata ma alla fine della fiera la questione si pone per colpa di come hanno struturato Dei ed semi dei ed dei livelli epici che mandino in giro così come il drago prismatico ed compagnia cantando:) P.S:Secondo il manuale di dei ed semi dei il rango divino che un numero che indica che sei un Semi-dio o una divinita maggiore per esempio ti conferisce non pochi poteri speciale dove il più famoso quello di fare sempre 20 con il dado (anche s neon è critico).........
  16. Ok errore che ho interpretato quel tentativo di "correzione" come un' "insabiamento" della faccenda FR 4E.....Ed il bello anche stavolta per non dare il titolo alla Simbul di dea della magia o almeno ha quella maga di cui non ricordo il nome(ma che era uno dei ultimi magister in carica) si sono inventati la scusante di Mystra-orso che come simbolismo è bello ma mi pare una bella trolata per le altre candidate(ed poi si lamentano di quella crista di Mezzanotte che avrà regnato si o no solo 30 anni ed per la sua figura da cioccolataia quando è morta nella 4E che con i mezzi ed i servi che aveva lo poteva evitarla).
  17. cioè ignorano la versione della 4E dei reami al livello di continuty ufficiale(si secondo la NEXT la spell plaghe ed altre amenità non sono mai avvenute......).
  18. Ti diro la mia i FR della 4 sono considerati uno dei maggiori aborti letterari ed logici della storia della letteratura marcata wizard perché ridicolizzavano senza nessun senso quelli delle edizioni precedente mettendo robe come la spell plague,la riduzione del numero ed accorpamento di parecchie divinità in modi imbarazzanti(si la morte da sfigato di Helm mi è rimasta ancora nel cuore....) che hanno ucciso i reami ed guarda caso quelli della Next ignorano quelli della 4E per via di giusti motivi aggiungerei io:evil:
  19. Vorsen ha risposto a billybob a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Sarebe una cosa **** ed potresti meterla anche nella nostra pagina FB tale concorso:)
  20. Vorsen ha risposto a Panzerkraft a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    sicuro della stat del 2%?Che lo hai dedotto dal fatto che esiste un'avventuriero ogni 100 persone?Io avrei il dubbio anche su quella stima vista che con tutti sti png "forti" nelle ambientazioni solo il 1-2% mi pare molto poco(ed poi quella stima si potrebbe riferire quasi solo agli umani visto che sono fra le razze umanoidi più numerose ma già per dei elfi o nani il conto non torna)(per avere una classe d'avventuriero non bisogna essere degli "avventurieri" nel senso stretto del termine anzi guarda per esempio i tipici maghi o chierici png per capire cosa dico......)
  21. Vorsen ha risposto a Panzerkraft a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ecco non cominciamo ha parlare del paradosso delle "conoscenze alte:in cui ironicamente chi ha +20 di una cosa sulla carta è più sapiente dei nostri miglior studiosi ma per qualche motivo deve rimanere ancorato ha logiche medievali senza dare un vero limite ad esse."seno non la finiamo più.
  22. Vorsen ha risposto a Panzerkraft a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Caro Primate le stat mentali sembrano quasi tarate sull'uomo moderno visot che alla fine della fiera i 13 alle stat mentali non sono cossi rari ed poi contando quanti caster esistono nel mondo di gioco non ci credo che i caster più pipa non avessero un 13-12(serie non d'elite non ti dice niente?) alla stat che gli serviva di più per "lavorare" figuriamoci gente più dotata...certo se ci attacca allo stereotipo del Re che sta la solo per diritto divino/discendenza ed per questo è un ritardato mezza-segha allora hai ragione ma se vediamo oltre lo stereotipo allora no.......
  23. Vorsen ha risposto a Hicks a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Ha Sine del bilanciamento te puoi fregare altamente visto la poetica del gioco ed poi da come sono stati creati i Doni e dalla loro logica nella strammagioranza dei casi(almeno che di punteggi proibitivi di affinità occulta tipo 12+) è quella di rivoltarsi contro il pg stesso(si in molte occasioni non puoi usare i Doni per "divertitirti") proprio grazie la logica diversa che si usa rispetto alle altre stat ed il bello che i png (al contrario tuo) ha loro i poteri funzioneranno sempre bene per il semplice dettaglio che sono appunto PNG:D......Si Affinita Occulta in sine rappresenta il "this is a trap" del gioco stesso dove per essere vagamente utile tale stat deve essere minimo 6-7 per vedere i fantasmi ma ha giocoforza ti costringerà ha investire pesantemente su volontà ed simili per non impazzire dopo tali incontri ma quando finalmente c'e la fai ha portarla ha 8+ si ci rende conto che possedere un Dono è solo un'ostacolo che un'aiuto(ed i casi che non sia così sono molto rari per i pg)......
  24. sul lato caccia alle "streghe" avrei forti dubbi visto che il "giochetto" che si può usare la magia per costruire le cose lo possono fare anche i chierici buoni ed nessuno direbbe niente anzi sarebbe da gridare al "miracolo":D
  25. Raga ma stiamo scordando di una cosa: D&D è un mondo magico dove si sono maghi e chierici ed quindi ha meno che non abbiano tolto gl'incantesimi come Fabricare,Muro di pietra ed simili cosa impedirebbe ha un pg caster(o un altro pg di chiedere aiuto proprio ha un suo amico caster) di usare tali incantesimi per velocizzare il lavoro di costruzione?Ed questa possibilita è almeno mezza regolamentata in questa attività di Downtime?Ed poi essa da per scontato che si lavorano il numero di persone giuste per quel lavoro oppure no?