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Scusa ma questa mega-campagna di 16 persone è un live?Seno la fatte suddivisa in più gruppi ed simili?
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Si in pratica,ma non s i dettagli visto che non ho il manuale sotto mano:D
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Be modi per unire poteri psionici con le arti marziali si sono ed sono molto diversi fra loro ed uno che conosco ed entrare in quella cdp presentata nel primo manuale delle arti psioniche tradotto in italiano che è all'atto pratico fa diventare il monaco uno psionico che attinge dalla lista di poteri del combattente psionico.....
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Contro i giganti
Vorsen ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in Ambientazioni e Avventure
Be se fosse solo per il caso dei giganti usa i buon vecchi ogre(gs 3 ciascuno) come giganti ed li fai capeggiare o da un troll(gs 5) o da un ogre con livelli di classe(guerriero o barbaro in molti casi).Poi quanti sono i tuoi giocatori come numero?Che classi usano? -
Se sei interessato al realismo della amputazioni ed simili potresti convincere i tuoi amici ad giocare ha ad Runquest 2,visto che sa gestire quella cosa in manaiera meno complessa della variante postata da Razzolo.....
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dnd 3e A morte gli halfling?
Vorsen ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Be Anche in D&D esistono gl'elfi alti(che cert evolet svengono chiamati elfi grigi o nei forgoten elfi del sole..... -
dnd 3e [Mostro] - Matrigna Goblin
Vorsen ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in House rules e progetti
Be communque per la Novarca avrei messo la capacita di evocare almeno dei hogoblin(1d2) o addirittura un bugbear -
Consigli per un boss di acqua?
Vorsen ha risposto alla discussione di Grunt in Ambientazioni e Avventure
Comunque non fatevi inganere dal basso gs dell'annegato visto che è molto forte per la sua capacita bastarda "aura di annegamento" ed per il semplice fatto che va in giro con 150 per via dei suoi 20 DV.....Ma un Aboleth non ti interessa per niente? -
dnd 3e A morte gli halfling?
Vorsen ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Be ho capito la tua provocazione umorista vuoi farci parlare ancora nel caso emblematico della 4° che ha "cannatto" i poveri gnomi perche era l'unica razza per cui i fan non avrebbero messo ha ferro ha fuoco la sede della wizard visto che i carri Halfingh sono sia stretti parenti del Hobbit tolkeniano ed dei Kender di Dragonlance(una delle serie di romanzi più famose con il marchio wizard) ed che ha quei tempi si girava voce che era in cantiere i film del "Lo Hobbit" mica potevano cancellare il secondo in questa edizione mica sono scemi ed quindi hanno preferito sacrificare il primo al patibolo del mero successo commerciale.... -
dnd 3e [Mostro] - Matrigna Goblin
Vorsen ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in House rules e progetti
Comunque per quel gs avrei aumentato le caratteristiche di 2 punti ognuna quando una matrigna goblin diventa una Noverca ed avrei tolto quei due oggetti magici (l'armatura ed il bastone) visto che mi pare un po' strano che tale trasformazione di tali oggetti così ha buffo.... -
personaggio Un Rodomonte tutto d'un pezzo
Vorsen ha risposto alla discussione di Anderas in D&D 3e personaggi e mostri
Vero idem se faccio un chierico/guarriero LB per il mondo di gioco cosa mi rende diverso come persona rispetto ha un paladino?Niente escludendo le meccaniche poi se vuoi mantenere sia talenti che non pochi punti abilita potresti prendere la variante del ladro presente in arcani rivelati dove perde il furtivo in cambio dei talenti bonus del guarriero...... -
Mad ma devi tenere in mente due cose:1)Se una classe è troppo "situazionale" sia difficile da usare bene da parte del giocatore si un rogna al master che lo obbliga mettere spesso quel tipo di mostri giusto per dargli il contentino poi non è strano che certe cdp mondane acquisiscono capacita simil-soprannaturali seno toccherebbe rivedere anche l'ombra danzante ed la spia... 2)Quella Capstone ha già una grossa limitazione che funziona SOLO contro i draghi che ha tempra hanno la fama di avere un valore alto ergo la cd dell'attacco la superano facilmente(se sono di GS adeguato al gruppo) certo l'unica cosa criticabile è il fatto che riesce ha farlo un po' troppo velocemente ma la basta portarla allos tesso numero di azioni necessarie ha quello dell'assassino ed hai risolto(se ti lamenti di questo allora cosa fai contro "disintegrazione" che diventa devastante contro ben due tipi di creature cioè non-morti ed costrutti ed con l'aggravante che può essere utile anche contro tutti gl'altri tipi?)
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Be armare un'esercito normale è più conveniente di un'esercito di simulacri che per costruirne solo uno da 4 Dv devi spendere addirittura 2000 Mo ed per curare gli devi spendere 100 Mo ha punto ferita perso più le altre limitazioni di quel incantesimo di livello 7(si come incantesimo di quel livello fa un po' schifo ed una delle maniere più utili per usarlo qualsiasi master sanno di mente te la nerfera o peggio....Ed quindi ha che serve tale incantesimo?Solo ha farlo usare hai png?).
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Shalafi:Che significa che "le abilità non sono tra le più adatte a una missione del genere, ma non sono un ostacolo insormontabile."?Spiegati meglio visto che le abilita sensoriali,il cercare,conoscenze ed intuizione non sono adatte al caso?
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Ma il problema che oltre ha buttare px (ed non pochi soldi)c'e anche lo svantaggio che riapre le ferite che riportano in battaglia tale simulacri devi spenderci ancora soldi ed non puoi usare la magia che ripara i costrutti ed gli oggetti su tali creazioni....Io invece un'uso più astuto sarebbe quello di usarli per sostituire governanti dei regni con dei fantocci che prendono i miei ordini dietro le quinte(certo ma ti obbliga ad aver molti gradi ha camuffare)....
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Poi una cosa ma una semplice diplomazia o simili promettendo una cosa che desidera l'Efretti no è?Poi per curiosità secondo voi quale sarebbe un modo "coretto" di usare Simulacro senza sfociare in cose sgrave come i "desideri ha baso costo" senza farti rimpiangere i Px ed le Mo spesse?
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Be per intuizione voleva dire "percepire intenzioni" visto che quella abilita della 3.5 viene chiamata in quel modo in pathfinder...alla fine il problema delle quest investigative è che se vuoi farle bene sei costretto ha usare come antagonisti cdp come la spia o che abbia simili capacita oppure mostri sulla falsariga dei doubleganger ed cangiante ed versioni speciali come quello etereo o superiore(la succube non lo ho inclusa perché vasta un'individuazione del male per smontarla) oppure applichi la strada dei troppi oggetti magici che hanno il brutto difetto dell"albero di natale" più volte criticato in questo gioco.....
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Ha tal proposito oggi mi mi sono visto il film "Red dragon" (il prequel del film "il silenzio degli innocenti") ed mi chiedevo se in D&D si potesse rivivere la stoai di quel film?Poi se per tanti avere un'assassina strapieno di oggetti anti-individuazione ed magia adatta allo scopo vedetevi la cdp della spia(che sta sul perfetto avventuriero) che sembra risolvere quasi tutti i problemi che ha fatto notare Thodar ed Primate.....Infine io non sarai molto attento ha paragonare la tecnologia investigativa alle divinazione magiche visto che sono due cose funzionano in maniera diversa......
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Sentite allora per risolvere il problema delle quest investigative usate mostri come doublganger(mutaforma con immunità allo charme,sonno ed lettura dei pensieri ha gratis) o png con la classe dei prestigio della spia ed abbiamo risolto tutti i problemi di tutti.......
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Poi l'incantesimo in se è un po' sbagliato perché se lo usi in maniera "normali" è inutile come pochi ed dispendioso ma se lo usi in maniera un po' astuta è una cosa iper-sgrava allora perché lo hanno lasciato nel manuale base tale incantesimo,mi chiedo io?
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Oppure se vuoi farla semplice io ti consiglierei il Warlock o il ladro(o un biclasse ladro/guarriero visto che con il primo dai un po' di opzioni interpretative che il secondo prima si sognava...)
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Comunqne Nanni alla fine con l'alto tasso di magia alla fine veramente gli assassini ed simili sono solo incantatori o gente che ha usare oggetti magici mentre altri tizi come guarrieri ed barbari si farebbero beccare subito (senza aiuti esterni) figuariamoci i popolani...Poi le divinazioni hanno il difetto da passare troppo utili ha inutili un batter d'occhio facnedo diventare l'intera scuola un po' sottovalutata.....
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personaggio Pathfinder nella Terra di Mezzo
Vorsen ha risposto alla discussione di Baldr in Pathfinder 1e personaggi e mostri
IO sari molto atento ha fere un mix di bassa magia(che tanto bassa non è visto che è solo rara alla fine) ed elementi mitici visto che Froddo ed Sam mica sono dei super uomini,per don mezz-uomini....Poi Gandalf non era un semplice mago ma un vero proprio celestiale/semi-dio. Poi l'anello come artefatto maggiore mitico è molto esagerato visto che si fa dei raffronti l'anello purtroppo se non sta nelle mani di Sauron(che è una specie di Filatterio del lich) non è mica tanto diverso da un'anello dell'invisibilità(2000 mo) o al massimo che ti porta sul piano astrale ed che ha l'effetto aggiuntivo di funzionare come un'anello del padrone ed schiavo(oggetto descritto sempre nel manuale base dei path) ma meledetto e se lo paragoni ad altri artefatti tipici di D&D come i Globi del drago ti rendi conto che non è granché alla fine anzi non è manco un'artefatta ha quei paramentri. -
Poi fra le classi base per il multiclassamento non hai segnato il rodomonte(cioè i primi 3 livelli) visto che ti fa aggiunger l'int hai danni che è cumulabile ha quell'aura del fianchegiamento che aggiunge i hai danni anche quelli del carisma......
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Mica tanto baggianata visto che è il re(ed non malvagio per giunta fino all'omicidio...) destituirlo senza causare una guerra civile o fargli perdere il favore dei nobili è impossibile ed poi si potrebbe essere qualcosa dietro come mutaforma ed simili visto che da regole si sono morti ed cdp(come quella della spia) che ha tali poteri forvianti...