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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Be è caro primate dir eche l'economia di D&D è fa acqua da tutte le parti ed che purtroppo è tarata sui avventurieri nonostante il popolano medio più di 300 monete d'oro non le vedrà mai.....
  2. Questa è una cosa che un po' odio del gioco è legare male cdp con le organizzazioni dove si troviamo con casi paradossali in cui si può essere membri(addirittura fondatori) di un'associazione senza avere livelli nella/e cdp simbolo dell'associazione perché i chi scrive i manuali si sveglia tardi mettendo tali cdp in altri manuali incasinando un po' le cose(ogni riferimento agli arpisti,Elimister,Bastone nero ed alla politica della di vendita della Wizard è puramente casuale....)
  3. Poi scusa non potresti sua e semplicemente draghi anziani o robe del genere per i re-stregoni ed dandogli livelli di classe?
  4. poi una cosa ma non ci sono modi forti per poter fare un tergi mistico che so invece di usare l'anima prescelta si potrebbe usare lo shanjia presente sullo stesso manuale che sul lancio a degli incantesimi campa solo sul carisma(carisma ed saggezza come l'anima prescelta).ed poi per recupera in parte il livello d'incantatore si può usare il talento "incantatore provetto".
  5. "un'eccezione di un eccezione"?Cosa intendi di preciso?Di tizi immuni alle divinazioni o robe come se l'assassino è non malvagio o addirittura buono nonostante l'atto in se,ecc?
  6. Be in realta D&D si può prestare al giochino "cervello dietro l'organizzazione" seno se si cominciare ragionare così allora come mai divinità ed tizi epici hanno servitori?Perché vuoi perché non si vogliono sporcare le mani con "robette" indegne del loro livello ed poi è molto più facile trovare 1000 uomini di livello 1 che 10 di livello 10 in giro....
  7. Be quella è un po' la logica delle abilita di classe ed se l'investigatore ha un sacco di gradi in percepire intenzioni,cercare ed alle altre abilita investigative pare una cosa quasi normale visto che gente come Sherlock ha alti valori in ciò...Poi ricorda che percepire intenzioni non è lettura dei pensieri(in contesti non epici ovviamente) ed qui non ti dice cosa pensa il png ma ti dice che sta mentendo(ed se mente non è in automatico l'assassino ed quindi questa cosa non è una prova) ed quindi si è meno devastante cdi quel che si pensa ed poi i mentalisti alla fine fanno così le indagini(che si traduce ad avere percepire intenzioni molto alto).
  8. Be hai presente la capacita di classe della spia nel perfetto avventuriero?Se no dagli una letta ha quella cdp credo che troverai quello che cerchi.....
  9. Ma in questa domanda possiamo rispondere anche con png già prefatti delle ambientazioni ed avventure ufficiali?
  10. Ha comunque per rimanere in tema ecco la guida sui incantesimi di divinazione:http://www.dragonslair.it/forum/threads/50517-Guida-agli-incantesimi-di-Divinazione P.S:Se vi chiedete perche non mi piacciono le divinazioni alle D&D è il perche lo avete espresso voi signori tramite l'analissi di "contattare altri piani","divinazione",ecc....
  11. Be potresti creare dei umanoidi mostruosi simili hai dobleganger superiori che possono lanciare ha volontà vuoto mentale ed antidividuazione.....
  12. Vediamo se ho capito bene la cosa stai modificando le stat sui dinosauri del manuali dei mostri 1 perché hai scoperto che i gran parte dei dinosauri avevano le piume?
  13. Poi personalmente odio le divinazioni(Previsioni del futuro ed simili) alle D&D perché quelle più serie che rivelano il futuro come presagio ed versioni diverse sono rognose perché non solo rendono ingestibile una sand box,gl'incontri casuali e costringe il DM ha essere bravo con il reloading anche se la profezia di turno è vaga...Poi se aggiungiamo che quando questi incantesimi falliscono ed il giocatore non lo sa(da regole) di tale fallimento invece di togliere i dubbi li genera.....
  14. Ecco il problema della cosa è quello che avete detto anche voi:Per contrastare la magia serve altra magia hai alti livelli ma bisogna essere anche attenti ha non nerfare troppo ed troppo spesso le divinazioni fino ha renderle inutili perché seno c'e il rischio di invogliare i giocatori ha questi pensieri di metagioco:"Ha che serve parlare con i morti,lettura dei pensieri,zona di verità,individuazione del male,ecc se il master avrà messo la grossa difesa magica di turno ha tutti i tizzi coinvolti in questo omicidio/furto?".
  15. Per "meccaniche" non intendeva solo le abilita come cercare,raggirare,percepire,intenzioni,le conoscenze,ecc ma anche la magia stessa come un semplice "parlare con i morti" o un "individuazione dei pensieri" ed altri incantesimi famosi ed la critica in cui dicevo che come scuola la divinazione è "rognoseta" per i master(Volete che vi spiego le mie ragioni?) purtroppo è vera ma la cosa positiva(per i master) che i giocatori tendono ha sottovalutare quella branchia della magia ed così ci danno un po' di sospiro....P.s:Ithilden io sottolineerei quel "non c'erano divinatori" perché le divinazioni ha quei livelli lo sanno tutti che sono micidiali......
  16. Scusa ma te non puoi biclassare?Se si ti consiglio di prendere livelli da barbaro così da sfruttare sia l'alto BaB che la stessa ira. poi per entrare nel War Hulk non bisogna essere di taglia grande o simili come la corporatura robusta del golithian??
  17. Su questo non te lo so dire ma ah delle meccaniche delela bilia che aiutano ha posta ma la magia sai come tende ha rovinare tutto ed se non contrapponi con altra magia allora non c'e la fai ha rendere difficile la cosa(le varie divinazioni servono solo ha quello ma tanti master si lagnano che "rovinano la trama" quando usate veramente o alla peggio contrite essere bravi nel reloaiding per avverare la previsione avuta con tali mezzi....)
  18. Ma avranno notato anche(sopratutto chierici ed altri pg Divini) che la magia divina non esiste visto che si sono persone che riempiono gl'ospedali ed dal loro punto di vista i guaritori erano PEGGIO del loro mondo.....
  19. Ha un'altra idea perché non cambi gioco ed vai uno un po' più semplice sempre sulla tematiche fantasy?
  20. Vorsen

    Maghi: il risveglio

    BE da quel che so potresti incentrare la campagna sulla lotta fra gl'ordini dei maghi contro i tecnocrati....ma se non giocate un minimo lo horror allroa perché hai presso quel manuale visto che è uno degli obiettivi non tanto velati di quel gioco...Comunque per giocare basta solo quel manuale che hai anche se vuoi aggiungere vampiri,lican ed altro ti serve almeno il manuale di vampiri....
  21. Invece potresti agire alla fonte inventandoti un motivo di trama per separare il gruppo così da poter gestire la cosa come se fosse due campagne con 4 giocatori l'una che sono ambientate nello stesso mondo ed che ogni tanto ritornano insieme per certe sezioni speciali....
  22. Scusa avevo capito per "manovre" quelle base del gioco che sono lottare,disarmare,sbilanciare ed simili non quelle del ToB.....
  23. Consiglio:Specializati solo su una manovra o due(evita come la peste disarmare ed spaccare l'arma) perché se non buildi in maniera selvaggia ed bene hai alti livelli è risaputo che le manovre diventano inutili per i pg(ma non per i mostri).
  24. Vorsen

    Bug con simulacro?

    Poi una cosa mica esiste solo charme su mostri ne esistono di robe come per esempio dominare,suggestione,ecc.....
  25. Secondo me la storia dei 100 kgè solo una stima visto che la tipica creatura da cavalcata è almeno di taglia grande,quadrupede ed con una forza pari al meno ha 16.....
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