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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Vorsen

    Diavolo Barbuto

    Anzi da quel che so certi stereotipi sul caotico/legale si basano secondo sul semplice fatto che la legale un "deamplificatore" invece il caos è un'"amplificatore" nel senso che se uno è stupido ed legale sembrerà più sveglio di un caotico ha parità di doti mentali ma se sei molto infliggenti sarà il caotico ha sembrare più intelligente del legale stavolta(pensiero laterale?si grazie....) poi ha parte il LM il legale tipico non ha lo stereotipo dell'intelligente(guarda paladino scemo...).
  2. In teoría no ma se si usano certe armi come il manganello o le mani nude potrebbe essere.....
  3. é vero questi Luchadores sembrano dei templari troppo puri di cuore..forse dovresti inssosarli almeno un pochino.....
  4. Vorsen

    Diavolo Barbuto

    Allora secondo la tua logica un troll(anche lui int 6) dovrebbe fare agguati ed simili ma essendo un CM chissene..poi con la scusante del "legale" sembra che stai dipingendo questo diavolo di un'intelligenza che non ha.Poi Ho fatto quella critica al diavolo barbato perché contraddice la limitazione del barbaro che se diventa legale perde la sua capacita iconica cioè l'ira(Si questo secondo la il tipico giocatore che fa il barbaro sembra una bella fregatura che fa sembrare da vero che la sua classe è stata progettata male visto che poi si sono ben 2 mostri che c'e l'anno senza limitazioni....)
  5. Be se volevo fargli rispettare quel ruolo potevi aumentagli la forza,costituzione ed i DV lasciando il tipo aberrazione.
  6. Vorsen

    Diavolo Barbuto

    Mad :una cosa se pensi che uno con intelligenza 6 possa fare tutta questa astuzia allora secondo la tua logica il tipico barbaro con intelligenza 8 non sarà quel semi-ritardato che molti credono?Poi quel Tipo di diavolo è un controsenso vivente nel senso che è all'atto pratico è un barbaro LEGALE....
  7. Perche se lamentato?Ha che livello gl'avevi promesso di ridarglielo?Ha detto di no perché sapevo che la tua campagna non sarebbe durata tanto?
  8. Be alal fine come detto prima non mica tanto colpa del giocatore ma della wizrd che non sa bilanciare i talenti dove si sono dia troci ed vergognosi ed altri che sono spacca mondo...potresti giocare d'astuzia tipo gli convinci ha rinunciare al taltno ma gli prometti che gl'ello farai riprendendere hai alti livelli,che ne dicci come idea?
  9. Poi una cosa come caspita fa un talento dedicato ha una classe già sgrava di suo ha essere così potente?Hai almeno letto i requisiti?Perche di solito talenti potenti hanno qualche requisito "ostico" ed forse è arrivato il momento di farlo pesare...
  10. Allora conoscete anche Spawn?Pare che anche quello può essere adatto...Ma personalmente ti consiglio di togliere gl'allinemaneti in questo caso oppure tenere al massimo quello Legale(Dio) ed quello caotico(Satana).
  11. Il problema è che negli alti livelli sprecare un'azione solo per dare un +2 viene visto come una cosa inutile....Sentite ma nessuno di voi ha mai letto il perfetto avventuriero?Se Si la se una sessione come spiega cm e render e più potente il bonus:cioè ogni 10 punti superiore ha 10 si guaina un +1 da dara come bonus con l'aiuto(per esempio se nella mia prova di aiutare un'altro faccio 20 il bonus che gli conferisco è +3 non +2 am se facevo addirittura 40 tale bonus passava ha +5,ecc).....
  12. Oppure un'altro modo per rendere più utile le abilita potrebbe essere prendere gl'usi epici dell'abilita dei livelli epici he stano sull'omonimo manuale ed renderli accessibili ah CD più "umane" rispetto alle solite 50.60 ed 100......
  13. Be signori questo è uno dei mali necessari di D&D dove i mondane hanno il difetto di rimane troppo "umani" anche hai alti livelli ed chi comanda le energie dell'esistenza si crede sto cavolo ...Opoi se aggiungiamo che le abilita sono mal fatte lo sanno anche i sassi in fondo al mare ed le poche abilita che sono meglio di un incantesimo vengono viste come cose mal fatte(Il caso di diplomazia è quello più l'ampante) ed poi se si mette ha fare PP arrivare ha punteggi assurdi sulle abilita ci arriva ed la avvoglia ha fare cosé in pratica "impossibili" che tendono avere un CD di 50 o poco più....
  14. Una cosa non ho capito sulle classi che permeterai:In che senso che non escono dal mondo terrestre?Che non hanno poteri magici tranne quelle divine?Poi gli'assi degl'allineamenti com li gestirai?Nel senso Dio è Bene(o legge) ed Lucifero è male(o Caos)?
  15. Hatamaru una cosa:Ma te ancora non ci hai detto quali sono le razze ed classi disponibili perché questo influenza non poco è possibile fare....
  16. Io personalmente se lo vuoi fare bene è meglio che prendi un sistema decisamente meno livello centrista di un D&D come Dungeon world,fate,savage world,1300 anche altri che non mi ricordo i nomi adesso....
  17. Be non per niente ma hai scelto uno dei sistemi più inadatti per fare una cosa del genere per un sacco di motivi che non ti sto qui allencare...ma una cosa ma che classi ed razze hai reso disponibili hai tuoi giocatori?Infine questa mi sembra una trama epica o almeno di alto livello(minimo 15) non una cosa che dai ha gente che hai problemi anche con dei goblin figuriamoci contro il tipico demone/diavolo.....
  18. Poi visto he hanno reso un po meno utile la sag potresti invertire sag con des:)
  19. Non ho detto che il Masquerade è meno caotico di D&D solo che il secondo non ti da delle piste "morali" dubbie ed contraddette dalle ambientazioni(si se fossero stati un minimo furbi dare un'allineamento alle nazioni/organizazzioni era una panzana grossa così proprio per i motivi detti da te Mind ma se facevano come per i culti religiosi era meglio) ma il primo basandoci sul mondo reale non trasforma degli assi morali in "forze cosmiche assolute" (errore madornale per la legge ed caos che sono fra le cose più opinabile del globo) causando il brutto effetto "se sei moralmente contraddittorio in quel tipo di mondi tutti lo notano e ti criticano ed forse ti fanno anche peggio(guarda il paladino che perde i poteri per un non nulla)" invece nel caso di vampiri che sul lato morale è realista:"Se sei contraddittorio tale cosa è un valore aggiunto al personaggio/organizzazione/ecc ed vera quindi osannata perché realista.".Quindi alla fine il confronto è solo un mondo idealista(D&D/PATH) contro uno realista(Vampiry masquerade) ed se togli anche solo un po' di quel idealismo di quel primo mondo la stramaggiranza dei giocatori ti mangerà vivo perché hai contraddetto uno dei cannoni più importanti del gioco.....
  20. Ho capito cosa intendi Mind ma se volevano davvero sfruttare questa Realpolitic fatta bene dovevano togliere gl'allieneamenti(o almeno togliere un'asse) così da evitare un sacco di "wtf?" quando il giocatore medio si mette ha leggere l'ambientazione...Dicci che guardare tutto in "Bianco ed Nero" è deleterio?All'atto pratico si ma in gioco che che mette regole sulla personalità non solo su singoli ma anche su intere razze,nazioni ed organizzazioni(che non si capisce cosa rappresenti,L'allineamento dei capi?Quello della stramaggioranza degli abitanti/associati?Boh non si capisce,che fa capire che l'unica cosa fatta simile che funzioni è appunto l'allineamento dei culti religiosi che ammettono fedeli che sono distanti da un passo dall'allineamento della divinità che paragonato ha quello detto prima sembra una cosa astuta) che fa capire che sono regole fondamentali del gioco visto che si basano un bel po' di regole su di essi(tipo chi posso bastonare con questa magia ed chi no) ed se presenti delle "contraddizioni" non ti stupire che la stramaggioranza delle persone va in confusione dopo averle lette perché prima hai generato nelle loro menti i delle false premesse con quelle "regole morali" che con la loro maniera di essere "vaghe" generammo cassini invece di evitarli....Quindi vuoi fare bene la realpolitic come Eberon?Togli gl'allineamenti perché non puoi darmi degli "stereotipi" che sembrano molto importanti per la base del gioco ed subito me li contraddici con la tua ed unica ambientazione ufficiale...P.S:Nei giochi un'ottimo esempio di Realpolitic è Vampiry the Maquerade anche se ha delle contraddizioni nel mondo di gioco la nessuno si è lamentato di questo,come mai mi state dicendo?Semplice oltre per il fatto che l'ambientazione rappresenta una versione oscura della realtà (quindi con una forte base di realismo) non ti da delle regole morali ferree ed vaghe allo stesso tempo per dire "tu sei buono,tu invece sei malvagio"(certo c'e la regole dell'umanità ma almeno la è scritta bene ed da la non sfuggi visto che almeno la è chiara sul serio ed non per finta).in parole povere:Chi gioco a ha D&D/path non pancioni le contraddizioni perché le regole stesse ti rendono allergico ha Ciò,invece chi gioca ha Vampiry o ha Sine Requie le ama perché rappresenta il mondo reale distorto ed tali cose contribuiscono ha renderlo ancora più vivo ed reale.
  21. Be il problema del "bianco" ed del "Nero" c'e sempre nei mondi di D&D/path per dire "Quello è buono/legale","Quell'altro è malvagio/caotico" ed poi contando che quei mondi ono molto più idealistici del nostro andiamo ha nozze(certo c'e anche il "grigio" ma ehi la gente vede tale colore sempre ed non mi stupisco che venga ignorato in favore del "bianco" e del "nero" che sono molto più eclatanti)
  22. Benvenuto nel magico ed ipocrita mondo di D&D/path dove un santo paladino può sgozzare orchi ed goblin e saccheggiare tombe senza che nessuno gli dice niente ed si sono scuole di magia che sfornano negromanti ed i gli stessi paladini non fanno nulla perché sanno che le prenderebbero dagli stessi maghi....Adoro quando il regolamento ragiona per bianco ed nero ma l'ambientazione ragiona invece ha colori o ha tinte di grigio se va bene...(caspita fanno sembrare gl'autori della White Wolf dei super geni della letteratura per quanto la paizo/wizard non sa curare questi aspetti.....)
  23. Be sai come siamo in un gioco in cui la caratterizzazione si piace vederla anche con le meccaniche seno nona avremo 1000 talenti ed cdp e 100 classi base di dubbio gusto...Ma una soluzione alternativa potrebbe essere Tematic spell che consente di personalizzare l'estetica degli incantesimi ed simili.....
  24. Ecco hai capito il senso anche se poi qualsiasi allineamento giocato male è brutto(ma il problema è che ha lui si nota di più degli'altri:lol:)
  25. Appunto ho detto "stereotipi" anche se poi nelle storie è molto più facile vedere tale allineamento hai servitori/manovolanza che hai capi ed le eccezioni lo sono perché si sanno mischiare bene con gl'altri allineamenti legali nel senso se hai presente le divinità LN Wee Jeas ed ST.Chumbert (di Greywak)per dare loro una carateizzazione nonostante siano dei legali neutrali dichiarati gli hanno datto un personalità con "tendenze" nel senso che la prima tende ha essere LM ed la seconda LB come carattere ed dogmi anche se sono LN entrambi ma se viene fatto un LN "puro" come Helm di Forgoten Realms sarà considerato un "povero sfigato" nonostante lo status divino visto come la wizard lo ha maltrattato fino alla 4E edizione.....
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