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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Vorsen

    Guida al Popolano

    Raga ho sempre detto che quella classe non era sensata(sopratutto se la si di alto livello) ma se lo fondevano con l'esperto(depotenziandolo un po') era meglio per tutti....
  2. Comunque te consoci il regolamenteo del d20 F.R.E.E?
  3. Per Sir Daeltan Fernagdor:Capisco cosa vuoi dire ma te hai fatto un'esempio estremo viso che ogni master decente è attento ha non dare più mo ed oggetti hai pg per evitare i gamebrak ed poi D&D 3.X è l'ultimo gioco adatto ha fare i "poveracci" visto che il tesoro ed quello che serve serve ha far sopravvivere i PG( sopratutto i non-caster poi in un mondo high magic come Feruon si va ha nozze con tale stile di gioco dove in ogni angolo di strada c'e un mago-costrutore di oggetti magici mica è un'ambientazione di morti de fame come Darksun) ed bisogna ricordare che in relata il mondo è fatto intorno hai pg visto che puoi fare anche l sotto trame ed png più belli ed fighi ma se non le fai raccontare o vedere hai pg tali cose saranno inutili visto che sa di lavoro buttato al vento.Poi una cosa fate venire qua il vostro master ha dire la sua così sentiamo anche la sua campana ed poi se non vuole darvi più soldi minacciate di andarvene o prendete tutti il talento voto di povertà così da risolvere il problema alla fonte,ahahahhaha
  4. Vorsen

    Boss: Ogre Magi

    Mica tanto visto:1)Visto che il troll delle caverne è un mostro di un manuale accessorio cioè il manuale dei morti 3.2)Ha 5 Dv ed metamorfosi si basa anche sui DV del bersaglio quindi nonostante il suo alto livello di incantatore non può andare oltre ha cose che hanno 5 DV(se lo fa ha lui stesso ma ad altri con più DV si)......
  5. Vorsen

    Boss: Ogre Magi

    con il tuo post hai toccato uno dei mostri LM che piacciono di più ed quindi ti dirò come usarlo:Riccorda che oltre alla rigenerazione ha una manovrabili di volare buona con velocità 12 metri poi combina questo con oscurità ed il fatto che ha anche l'arco divertiti ha fare oscurai sulle frecce ed scagliarle in giro per creare delle zone d'ombra dove non si vede un tubo.....
  6. Invece non si potrebbe usare l'italianissimo Nephandum visto che i terrori ancestrali sono adatti allo scopo?
  7. Fare un daivolo del gello con archetipi ed classi gli danno una sinergia no è?Perche se è un signore dei diavoli facciamolo appunto DIAVOLO ed lo si rende più forte facendo avanzarare anche i DV razziali.....
  8. Da coem lo hanno descritto forse lo faranno sulla falsariga di quello della 4E che era considerato sgravo....
  9. Scus am loa vette fatto notare che che non avete abbastanza soldi?Anche se poi se paragonate i guadagni tipici di uno con i gradi in professione o in artigianato al mese non che soete messi visto che 1000 mo non sono poche(ma è ha persona ho tutto il gruppo?).
  10. Ussare le regole della creazione degli oggetti magici come base l'incantesimo parlare con gli animali in modo fare un oggetto continuo,no?
  11. Mica tanto perché il diavolo della fossa sa troppo di "già visto" al contrario del diavolo del gelo(che hanno fatto la caperatta nella 4E di metterlo fra gli yugholoth nonostante sia uno die diavoli più legali).
  12. Raga un diavolo del Gelo(che sta sul manuale del giocatore ed ha un aspetto insetoide ed seocndo me uno dei diavoli più originale ed fatti al contrario dello stereotipatissimo diavolo della fossa) con l'archetipo creatura leggendaria(manuale dei mostri 2),No è?Ha per le classi pensavo ha monaco visto che così può accedere alla cdp sul manaule delle arti psioniche che fa appunto diventare il monaco un simil combattente spionico(ma in maniera più veloce visto eh ah solo 10 livelli questa cdp).
  13. Io ti consigliere rei questa ambientazione italiana fatta proprio per questo gioco ed devo dire che è fatta bene se vuoi fare un low fantasy fatto bene: http://alfeimur.com/post/75632007490/lalfeimur-e-altri-sistemi-di-gioco
  14. Non si siamo capiti non intendo che la sua identità sta nel essere "bilanciato male" sul fatto che senza classi ed livelli non più lui tutto qui(ed non stavo parlando della 4 sul bilanciato male ma della 3.5 ed prima).Poi una cosa se dicci che nella 3.5 i gl'allineamenti non sono obbligatori come riscrivi( da capo) tutti gl'incantesimi ed poteri delle classi come il paladino che sguazzano allegramente?
  15. Mica tanto..... potrai ridurre queste cose ma non potrai mai toglierli perché la sua identità è li(insieme alle 6 stat bilanciate male)(altro che razze ed allineamenti come dicono certi) ed se li togli lo rendo solo un clone fatto male di Runequest 2......
  16. Poi se veramente vorebero tornare ha fare i grossi numeri del passato dovrebero sulla carta ha tornare alla spensieratezza della prima edizione(si niente più psico-drami di beneVSmale ed simili visto ormai questo gioco li ha ressi molto stereotipati ed mal gestiti) ma con la potenza simile ha un misto di 3.5/AD&D(giusto per far pessare il fatto del livello anche hai non-caster,si D&D è nato livello centrista ed classista ed quindi quando morirà sara cosi perché questo è il suo essere).
  17. Detto in questo modo è incasinato ha me basta che non vanno ha contraddire le logiche delle ambientazioni ufficiali o che le stravolgono giusto per rendere sensate certe certe cose come l'incasimaneto del panteon Feurioano fatto nella 4E con robe improponibili e come Torm(dio LB) fa fuori quel povero cristo sfigato(si già dalla 3.x lo stavano demolendo) di Helm(Dio LN) per un'equivoco,alla faccia della grande bontà........
  18. Ma la hanno messa perché la "legge vs caos" quanta gente hai tempi dell'OD&D(che veramente era "esplora il dungeon,sopravvivi,prendi il tesoro ed se hai tempo uccidi il drago" ed raramente si andava oltre) li capisce sul serio ed non per finta?Dove in quell'edizione potevi uccidere si i vecchi ed i bambini degl'orchi ed dei goblin senza cambi di allineamento verso il caos/male perché era cosa "buona ed giusta" ma prova ha farlo nel AD&D in poi dove un simile atto ti fa bollare come un CM senza se ed senza ma eriche c'e stato un'inalzamento dello "standard morale" del gioco visto che puoi veramente per un'intera campagna puoi non far vedere un drago ed manco un dungeon ma la bellezza della campagna se gestita bene non ne risente...... P.s:Drizz't nell'ambito di D&D ne ha fatto di casini con la sua esistenza non solo per il fatto di aver dato il clice del "combattente bi-lama"(senza un vero senso per altro al contrario dell'arciere cacciatore) anche per il fatto che è un lagnoso(si il suo diario è un lagna fotonica) ma anche per il semplice fatto di aver un po' demolito gl'elfi oscuri danno anche il clice del "buono" per la loro razza ed anche per augurato la brutta era del "personaggio non-umano ruotato come un'umano"....Grazie caro Elfo oscuro,hai ancor adì più sminchiato questo gioco:)
  19. Ecco hai centrato il punto D&D ormai ha la nomea di gioco poco profondo ed senza i suoi stereotipi non solo non avrebbe un'identità ma non sopravviverebbe ed poi se la gente vuole della profondità(vera) va chiaramente in altri lidi senza aspettassi miracoli da quel gioco in cui lo giochi solo per per farlo in modo spensierato(si D&D è purtroppo vittima del suo passato da mantenere in parte seno non sarebbe più commerciale visto che ah tanti sopratutto in America della religione in gioco gliene frega molto poco ed giusto quel minimo per rendere sensate ed costetualizate le classi divine).Anche se poi con i CB ed LM con loro un minimo di profondità si può raggiungere anche per il semplice fatto che loro due sono molto più apprezzati del LB ed del CM "stereotipato".
  20. Vorrei chiedere una cosa:Ma per il maestro delle molte forme può essere utile il talento Forma dragonica del Dragonomicon,per avere finalmente l'arma ha soffio ed le altre capacita soprannaturali dei draghi riuscendo anche ha rompere il limite di taglia media di quel talento?
  21. Sir Daeltan:il fatto che la gente la cosa ha "discrezione del master" come un'errore di designer perché i master competenti(o che non sono "*******") sono molto rari ed tali regole servono per far pesare il meno possibile questa cosa.Ma nel D&D che vorrei vorrei una regola per gestire gl'allineamenti in modo più descrizione nel senso mi piace il conflitto bene-male?Bene uso solo quello,idem per la legge-caos ma se non mene frega niente di ciò posso anche non usarli ed il gioco non subirebbe danni.....
  22. Be Fenix quella "opzione" di togliere i poteri al chierico fa parte dei modi per bilanciarlo con le altre classi visto che fin dalla AD&D è considerata una delle classi più forti non solo perché fa le magie(detti "miracoli") ma può andare in giro corazzato ,le sue magie sono addiritura più preziose di quelle del mago visto che che non solo cura ma può anche resuscitare le persone ed poi se aggiungiamo che di base sa combattere poco meglio del ladro(in mischia) ed il con potere della sua fede diventa forte come un guerriero(ed molte volte anche di più) non mi stupisco che i suoi poteri sono più facile da perdere di un mago che senza il suo libro degli incantesimi non fa molto....Quindi se hai un'idea migliore per bilanciare questa classe divina dilla qua per favore. P.S:Io da questo gioco non mi aspetto colpi di genio o cose profonde(se le voglio posso giocare ha ben altri titoli) ed ho imparato ha non fammi domande su le sue logiche(seno non gioco più) ed faccio la stessa cosa quando vado ha vedere i cinepanettoni(o American pie ed altre commedie su quella falsariga):spengo i ricettori del buon senso,non mi faccio domande ed non prendo mai sul serio quello che vedo.
  23. Sono gestite alla facilona perché in un gioco di allineamenti dove lo scontro bene-male è un caposaldo del gioco e il gioco stesso non si può permettere di gestire la religione in maniera "realistica"(poi già con il fatto che i poteri divini stessi nei mondi di gioco si vedono ad a iosa peggiora non poco il problema) ma da quello che so il lato religione è stato inserito solo quando hanno messo il chierico come espansione del OD&D per dare un senso ha "un tizio corazzato spara magie sopratutto curative" in un mondo di maghi e guerrieri,quindi non aspetto miracoli in questo caso(l'unico caso di religione che mi piaciuto in ambito di D&D è quella di dragonlance con i gli dei inizialmente lontani ed poi con la storia del misticismo e come classe il mistico non aveva senso ma il concetto alla base era bello). Per Ji Ji:Quel concetto del "dio punitivo per i suoi fedeli" al livello mitologico ha senso visto che il dio del vecchio testamento ed gli dei greci bastonavano non poco i loro prediletti ma in D&D tale concetto è esagerato perché si sono un po troppa gente con i poteri divini visto che il chierico all'inizio non era il sacerdote che diceva "messa" ma era molto più raro ma adesso se un tempio non metti minimo 4 chierici non è manco considerato un tempio da morti fame.
  24. Infatti è una cosa he funziona bene in Eberon ma in ambientazioni più tradizionali come Greywak ed Forgoten(anche se la seconda brilla per caperate grosse in questo punto con Dei maggiori che dei sottoposti con allineamento OPPOSTO al loro ed se si aggiungiamo i casini fatti della quarta edizione andiamo ha nozze) tende a non funzionare bene tale cosa visto che si toglie uno dei meccanismi di controllo del chierico in cui non si pretende che sia nello stesso allineamento della divinità ma simile ed non opposto giusto per mantenere la coerenza interna nel culto(Sei di un'allinemento no consentito dal dio di turno?bene perdi i poteri senza se ed senza ma) ma anche questo approccio tende a crollare se un giorno il dio "impazzisce" cambiando di punto in bianco allineamento ed simili ed hanno risolto con un'arteficio brutto:cioè il dio è SEMPRE di quell'allineamento o per essere più fantasiosi alla forgoten il dio supremo gli toglie i poteri ed li da un mortale meritevole(ma manco qua non si giurerei tanto).Il problema vero è che hanno legato l'allineamento anche hai piani visto che gli stessi dei abitano nei posti del loro stesso allineamento(in tanti casi ed le eccezioni sono molto rare) quindi generando un doppio problema "del è il dio che fa il piano o il piano a fare il dio?". P.s per Stroy:Questo gioco pare che sarà ancora con allineamenti oggettivi visto che è proprio questa oggetivita ha dare senso ha loro ed tutto quello che ruota intorno seno la meccanica stessa risulterebbe tanto fallata(ed contro la sua stessa trazione dove i "buoni sono buoni ed i cattivi sono cattivi").
  25. Da quello che ho letto sembra che vogliono renderlo ancor a più incasinata la questione della religione nel senso che un master fare come caspita gli apre ma il chierico rimarrà "stranamente" quel simil "templare spara miracoli" indipendentemente dalla religione?Come leggeranno le religioni con gl'allineamenti?Nel senso un dio che un dio che è buono può diventare un dio malvagio?Se si come influenzerà i suoi devoti?
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