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Vorsen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Vorsen

  1. Vorsen

    Chierico ateo

    Alla fine c'e un'altro problema se un chierico che tradisce la sua venerazione di una divinità può diventare un "chierico senza dio" senza un'espiazione se comincia ha venerare un concetto astratto ed simili che una divinità?
  2. Un gdr su gli FPS tipico sulla carta si dovrebbe dare anche la "guarigione rapida" agli Eroi.....
  3. Vorsen

    Chierico ateo

    Golarion non così di nicchia alla fine anche se hanno avuto la decenza di "non schedarle" ma anche quelle poi stranamente appaiono hai mortali(con tanto di vera forma ed la conoscenza di vita,morte ed miracoli di quella divinità simile come struttura ha quella del Feuron)quindi per la stramaggioranza degli dei famosi non c'e nessun mistero(o pochi riguardanti la pietra stella o il cambio di veduta di certe divinità).Poi Alla fine il coraggio di fare un chierico che venera un'ideale sta di sapere che non hai una gerarchia che lo copre o l'aiuta nei momenti di bisogno(sopratutto per quelli malvagi questo punto è anche peggio rispetto ha un chierico buono).
  4. Ho dio il bug rimane se si aplica tale archetipo ha un mostro +con tanti dv razziali come un gigante ed compagnia bella generando gs inferiori di quelli logici per quel mostro.
  5. Vorsen

    Dungeon World ITA

    vediamo se ho capito bene la solfa in poche parole se la mia classe ha sia le mosse con buono.malvagio ed neutro posso farle tutte è tre nella stessa sezione oppure devo scegliere se essere buono,malvagio ed neutro ed tenermi ha quelli linea di condotta finche non cambio idea in fiction?
  6. Vorsen

    Chierico ateo

    Sulla questione chierico ateo dipende sempre dall'ambientazione nel senso se giocate nei forgoten non lo potresti fare proprio ma in altre come Eberon si.Ma alla fine è il master ha l'ultima parola al riguardo suq e usto delicato argomento visto che tocca una delle basi dell'essenza della classe.
  7. Vorsen

    Dungeon World ITA

    Scusa sto solo chiedendo una spiegazione su die dubbi meccanici del gioco ed il paragone con D&d è solo perché DW è considerato da tutti la sua versione indie.poi con il fatto del caotico di DW come detto prima sembra troppo "buono" come n CB è solo un'opinione personale ed volevo capire il perché di ciò.
  8. Vorsen

    Dungeon World ITA

    Scusa ma allora come faccio ha dire se il mio elfo vede con poca luce o il nano vede al buoi per esempio se non ci sono trasti razziali?Lo dico io giocatore in fiction?poi un'altra cosa leggendo la voce degli allineamenti ho capito che esistono solo 5 ed anche quelli dipendono dalla classe ma alla fine non posso fare un personaggio che ha mosse da buono ed legale allo stesso tempo?Poi perchè il caotico qua sembra un "CB" da D&D se ti metti ha leggere le sue mosse?
  9. Vorsen

    Chierico ateo

    Se hai un problema ha giustificar ela logica divina hai due opzioni per semplificarti: 1)leggiti il manuale accessorio dei ed semi-dei che di cose sulla logica di tali esseri c'e ne sono li così come i manuali dell'ambientazione del FR. 2)Fai come Eberon cioè che le divinità potrebbero non esistere ma sono proprio la fade ha dare poteri in cui anche se violi l'allineamento tollerato da tale divinità non perdi i poteri(ma devi temere la persecuzione del tuo ordine in molti casi). Poi la religione in D&D non è male visto che è più corrente della religione reale un'altro po' visto che se i sacerdoti violano i dettami del dio perdi subito i poteri scongiurando il rischio di scismi ed eresie sul nascere.
  10. Vorsen

    Dungeon World ITA

    Sentite ho letto la traduzione ma su certi punti non mi sono chiari per esempio la scelta della razza ti da solo accesso ha particolari mosse di classe ed basta senza i "tratti razziali"?
  11. Be sai come un gdr in cui finalmente ti dice quale il suo stile ed tematiche è cosa buona ed giusta al contrario di un D&D che non spiega niente.....
  12. Vorsen

    Chierico ateo

    3)Anche se non hai un braccio non ti becchi la percentuale di fallimento degli incantesimi crani basta che hai una mano libera per castare(quindi se non hai tutte ed due le braccia la vedo dura castare).Poi quando certi incantesimi delle fosche tenebre dicono malattia componente vuoldire che l'incantatore deve essere affatto da tale malattia descritta dall'incantesimo.
  13. Vorsen

    Chierico ateo

    Ma bisogna tener conto che pochi master concedano quella variante del chierico che venera un'ideale perché per un mortale in tante ambientazione standard sulla carta non puoi fare l'ateo(ma per giustificare la stramagioranza delle divinità che ha livelli da chierico senza il banale "venero me stesso" e ottima invece per il giocatore si va con le pinze visto che sfrattano questa cosa per prendere senza senso i domini più forti ed versatili ah discapito di quelli deboli o semi-inutili) ed perché il l'addestramento del chierico non lo puoi giustificare come un'autodidatta come un barbaro/ladro/stregone.
  14. Sul fatto che ho detto prima non sto scherzando basta che paragoni fra i talenti del combattere con due armo con un qualsiasi altro stile per capire che per essere così esosi fanno schifo su schifo visto che basta anche un mostro con un minimo di RD per mandare in panico chi ci campa su tale stile(del multicolpo in generale).
  15. Be questo è vero fino ha un certo punto visto che gran parte dei manuali della 3.5 ed anche della 4E sono dedicati hai giocatori PP ed non sto scherzando.
  16. Scusate ma se vi lamentate di questo terribile problema che capita "solo hai alti livelli" perché non leggete bene i dettagli degli incantesimi tipo che per la resurrezione ed la sua versione pura puòi resuscitare la persona entro 1 anno (o 10 anni per la pura) per livello si incantatore.Certo per gli umani sono un sacco di tempo ma per un nano,elfo ed sopratutto un drago è un po' una miseria.... Poi se volete delle idee per avere la resurrezione con contrappasso vi consiglio di guardarvi il manuale eroi dell'orrore ed leggervi anche il perfetto sacerdote dove già dice un punto della 4E cioè che per resuscitare bisogna avere qualcosa in sospeso nella vita ed una forte motivazione spiegando perché ricconi ed Re non resuscitano di continuo.Poi il sistema che ha ogni resurrezione invecchi ed una mezza cavolata visto che la regola dell'invecchiamento di D&D è una di quelle regole mezze-verosimili pero odiate quasi da tutti.Infine chi se lamenta della magia utilitaria di basso livello ha in parte ragione ma si doveva dare qualcosa di diverso da dardo incantato o un raggio rovente seno tutti i giocatori lanciono solo quelli ma il problema ed con D&D con la magia è conflittuale nel senso che per tanti è bagata non poco ma se si avventure senza la benché minima traccia di magico il gioco diventa molto brutto ed difficili in tante parte.
  17. Forse non lo hanno fatto per un dettaglio proprio perché c'e GTA ed the Sims(di stranezze c'e en sono se le sai cercare) ed tanti dirrano che è sia un plagio ed che un gdr tratto da dei videogiochi sia un po' squallido(anche se poi hanno fatto un gdr su Skirym) anche se poi si sono degli indie che parlano della seconda guerra mondiale o della guerra in iraq(non sto scherzando).
  18. Io ti dico l'arco perche il combattimento con due armi in questo gioco è atroce ed per essere un po' decente devi fare build assurde fra talenti ed cdp al contrario di un sciroccato con un'arma ha due mani.
  19. un'altro genere che mi viene in mente potrebbe essere quello preistorico o anche l'antico Egitto .
  20. Comuqne il tuo amico Zaldar ha ragione per path ma non per sine visto che Sine nonostante sia un tradizionale è molto narrativo(basta verde come sono strutturati i manuali aggiuntivi) ma quei giochi alla Dungeon world sono fatti così anche per far ruolare il tipico PP senza anima eliminando(secondo loro) il conflitto fra narativisti ed PP ma perchi ha delle grandi dotti come master o giocatore la differenza di logica fra i due mondi non la sente o la sente poco.Ma bisogna dire che l'indie medio ha delle schede più semplice da fare del tradizionale medio(non ci credete?confrontate le schede di Dungeon World con quelle di D&D AD&D,3.X ed 4E e ne riparliamo)
  21. Comunqne il punto è semplice:Giochi con livelli come D&D non sei tanto libero di mettere i mostri ed le situazioni come vuoi te master,il giocatore ha l'impressione molte volte di essere limitato proprio da quel numerino ha fare le cose ed il sandbox (quello vero) può essere fatto ha partire dal livello 8(se siamo buoni ed stiamo ancora sul piano materiale) ma nei giochi senza livelli fatti bene non ci sono questi "difetti".P.s:il fatto che "dato che si basa sulle azioni del personaggio da cui scaturisce una storia e non sulla costruzione della storia cui poi i personaggi si adattano " n realtà è un pregio visto che rende la vita più facile al master ed anche certi giochi famosi fanno così come Anime ed Sangue.
  22. Purtroppo il sistema influenza tanto il ruolo nel senso che in sistema ha livelli come D&D ruoli in modo in cui hai bassi "livelli sei un cagasotto che ha paura addirittura di uscire dal villaggio,non fai certe cose perché non sei di alto livello ed rispetti (anzi gli lecchi anche il sedere) tutti i png solo per paure di perdere il pg" invece negli alti livelli "diventi un'arrogante che ha capito ha chi può fare i diti medi senza conseguenze ed ha chi non puoi farli stai sempre manzino finche non raggiungerai il Tot.livello necessario per massacrarlo." perché questo è un difetto dei giochi ha livelli soprattutto nelle ultime edizioni di D&D dove il livello è tutto.Tali difetti non vengono notati se il master è in gamba ed suoi giocatori sono veramente umili ed coraggiosi (sul serio non per finta) ma un sistema pessimo in mano ah gente pessima crea solo casini ma un sistema solido come un sacco i giochi che sono liberi dalla schiavitù del livello come il mondo di tenebra ed Runequest 2 può essere usato anche da gente incapace sul lato narrativo senza problemi visto che se non ruolano non vanno avanti.P.S:Il combat di D&D piace perche è un combat facile per i giocatori ed non c'e il rischio di subire manco una mutilazione al contrario di sistemi molto più seri dove stai sempre sul filo del rasoio visto che le cure non sono così ha buon mercato.
  23. Come detto prima ti consiglio invec ei mettere delle capacit magiche specifiche è meglio che ogni tot livello tale bardo possa apprender incantesimi dalla lista del ranger così ci da un po' di variabilità ed personalizzazione interna Oppure come cosa esterna potresti richiedere che questa cdp si adatta ha un bardo ranger in cui avanza entrambe le liste degli incantesimi.
  24. intendi i famossi talenti della 3.5 che stano nei perfetti come incantatore provetto,cacciatore ascetico ed compagnia cantando?
  25. Se ci metti andatura del bosco è come dire" per prendere questa cdp ti serve anche qualche livello da druido" ma se il fine della cdp è far entrare il bardo puro ha contato con la natura è un bene che non l'abbia messo tale cosa come requisito,ma se vuoi legarlo di più ha tale comcept potesti mettere fra i requisiti che deve conoscere il silvano.Poi toglierei il segreto del bosco ed le altre capacita magiche che imitano incantesimi ed darei ha tale bardo la possibilità di poter apprendere incantesimi dalla lista di classe del ranger(così non strafanno).Infine l'ultimo livello dovrebbe avere qualche privileggio bello o almeno forte visto che è così che si invoglia la gente ha complatare le cdp fino in fondo.
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