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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa ma questo incantesimo che deve fare di preciso?Indebolire il bersaglio o rafforzarlo?Perche devi pensare ha una cosa del genere per dargli una struttura ed poi la RD al massimo non dovrebbe superare 15 ed poi come si supera tale RD?é quella insuperabile o quella magia?
  2. Scusa dicci che il livello nella 3.X è solo un misuratore delle tue capacita ma non del peso politico ed sociale?Certo questo aspetto è meno evidente ma anche in questa edizione con il talento autorità ed il fatto che sei considerato una leggenda al livello 11 il peso sociale ed politico un giocatore volendo c'e la. P.s:Anche se si toglie "la bacchetta curativa" il problema lo rimandi perché alla fine il divino del party un giorno lanciera tante guarigioni in un giorno che non sto qua dire,quindi se vorresti risolvere il problema alla radice dovesti vietare hai tuoi giocatori di fare tali casteroppure che ogni singolo incantesimo si approvato dalla divina sul serio (non per finta) così se vuoi che in quella situazione il chierico non curi nessuno non curerà nessuno ma rischieresti di passare per un master tirano hai occhi dei giocatori se applichi bene questa regola ed discentivi ha fare i caster divini visto che diventarono troppo "trita marroni" da giocare(così diamo il colpo di grazia al paladino ed ha certi chierici legali). Poi ma sei proprio sicuro che non hai trovato niente di interessante negli altri gdr come Runequest 2,l'unico anello ed la versione E6 della 3.5?
  3. Sul lato che la magia divina e troppo biblica è dovuto ha un dettaglio tecnico molto chiaro che questo gioco è fatto da occidentali per la stramaggioranza di utenti occidentali ed quindi certe finezze probabilmente non riuscirebbe ha capirle ma almeno con il Druido che prende chiaramente dal lato-celtico nordico riducendo non di poco l'approccio biblico cristiano(anche sul fatto che i divini che sulla carta dovrebbero essere i migliori divinatori quello lo hanno presso dal mondo grecco grazie agli oracoli). Poi quando parlo del soprannaturale inteso come mostri ed magia non si intende solo sul lato combat ma anche come presenza in scena nel senso che D&D non è adatto(al contrario di un Runequest 2) ha gestire campagna nel medioevo realistico fatte bene. P.S:Ti lagni della magia curativa che troppo facile ed poca rischiosa?Allora ti sarai scordato che la stramaggiroanza dei giocatori non si vuole sbattere per un cura ferite leggere al contrario di un animare morti o di un ristorare che per il costo ed il livello di incatatore richiesti veramente potesti farci delle sezioni (o pezzi interi della campagna) sopra nei basi livelli,certo se poi ti lamenti ancora che i tuoi giocatori dopo un certo livello di potere non vogliono sudare per ricevere gli effetti di questi due incantesimi ma basta solo dare dei soldi quella è una delle conseguenze di avere un'alto livello seno ha cosa servirebbe tale status? Poi scusa se questo gioco ha un sacco di cose che non ti vanno giù non fai prima ha cercarti un'altro gioco che rispecchia questi tuoi gusti invece di imbarcarti in modifiche pesanti ed dubbie sul regolamento?Infine per "potenza del sistema" spero che non parli anche della 3.X che questa versatilità se paragonata ad AD&D non c'e la mica tanto.
  4. Te critichi tanto la guarigione magica ma essa serve per dare senso alla distinzione fra i caster divini ed arcani,rende utili i bardi ed non fa cadere in depressione i guarrieri visto che se non combattono almeno due volte ha sezione hanno l'impressione di non aver fatto niente(giustamente).Infine diciamo la verità è maticalmente impossibile fare gl'alti livelli senza la magia curativa visto quello che c'e hai alti livelli ed la non più un questione del "caricare ha testa bassa",poi se fosse veramente e una cosa da evitare sul serio i game designer non facevano diecimila regole su quello.Poi se ha D&D Togliete il combat ed il soprannaturale(che rappresentato dai mostri ed dalla magia) il gioco rivelare tutta la sua bruttezza ed sapendo questo non se lo può permettere al contrario di giochi più solidi come un Runequest 2 dove veramente potresti fare un'intera campagna (anche bella) senza manco un combat ed neanche un minimo accenno di soprannaturale,prova ha fare una cosa del genere in D&D ed vediamo quanto durate te ed i tuoi giocatori senza anogliarvi di tale andamento.
  5. Comunque il tuo master non dovrebbe credere che chi ha poteri di metamorfosi sia all'atto pratico il "dito dei Pokemon quando sta nella pensione del professore per fare le uova Pokemon" seno qualsiasi essere vivente invia estinzione (o peggio estinto) può essere salvato solo con due maestri dell molte forme in cui uno è maschio ed l'altro è femmina...... P.s:Come hai scoperto in game che avresti partorito quelle due bestie?
  6. su il fato dell'assegnazione dei PX che dici te tiene conto del fatto che se si supera l'incontro raggiralo e robe simili ma alla fine si guarda sempre il gs della minaccia ed altri metodi sono solo delle bozze ed consigli mica vere regole come quello di dare px per il gioco di ruolo(si la path dato una regola scritta bene perlomeno).Poi la guarigione naturale così veloce la hanno fatta giusto per non far perdere tempo in tempi morti ed affrontare gl'incontri necessari ha passare di livello senza tante menate visto che la scalata è lunga ed le tipiche campagne se durano almeno 2 anni è un miracolo.Semplice perché alla fine D&D è un sistema ha livelli dove veramente il livello è tutto e tanti giocatori prima sene vano nella bolgia dei basi livelli e meglio è perché il sistema stesso è famoso per produrre giocatori cagassotto hai basi livelli dove stano zitti,mutied servili con i png perché sanno che possono stacchargli la testa dal colo in 2 secondi(ed visto che è un lavoraccio fare le schede che sia mai che si muore per tale motivi) e per questo subiscono i pesci in faccia da tali personaggi ma quando cominciano ha vedere un po' di vero potere comincia il loro processo di arrogantimento visto che un'idea su chi possono non portare rispetto ed chi no fino ad arrivare al culmine al livello 20 dove veramente possono fare "diti medi" ha un bel po' di gente senza temere conseguenze riccordandosi ha non farli agli dei,png epici di turno,ed hai hai loro potenti alleati.In poche parole questo sistema ti insegna ha maltrattare chi è più debole ed rispettare i tuoi pari e superiori.Tale processo non avviene per due semplice cassi master in gamba che non ti fanno notare tali "difetti" o pg coraggiosi,buoni ed umili sul serio (non per finta).E da queste premesse si può capire un sacco di scelte stilistiche ed meccaniche del gioco come che senza almeno un mezzo-guaritore come il bardo i party non durano tanto visto che campare solo con la guarigione naturale aumenta di molto la difficoltà del gioco creando paradossi dove si sono guarirei-tank che hanno paura di due ferite leggere.Non ti piace come funziona?Bene alza i tacchi ed gioca ad altri giochi dove queste logiche non ci sono perché non ci sono i così detti livelli oltre ha fare sui giocatori gli effetti detti servono ha dirgli "inconsciamente che visto che non sono di tal livello quella cosa non tento manco ha farla" ed anche perché un master sano di mente in questo sistema non da quasi mai hai pg potere superiore al numerino scritto vicino alla scritta "LV".Un gioco senza la piaga dei livelli crea pg/giocaotri che sono veramente umili/arroganti e/o coraggiosi/fifoni per motivi molto più narrativi che hanno senso nel mondo di gioco che per delle meccaniche di gioco astratte per quel mondo.
  7. So cosa vuoi dire sul lato "miracoli(non l'incantesimo) in bacchetta dal droghiere" ma per le logiche di un D&D che si prendono i PX con i combat ed se uno dei 4 combat giornalieri va un po' male per il fatto delle ferite la magia curativa mete una pezza ha quella situazione,ma mate anche una pezza anche al fatto che le cure non magiche sono talmente inutili ed schifose da un certo livello in poi ed da come è impostato il gioco è già un miracolo che hanno messo l'abilita guarire.Poi se non ti piace la situazione non potresti usare la versione E6 visto che sul alto magia ed pf sembra perfetto per te:)
  8. Poi mi chiedo un cosa come caspita farai ah raggiungere la sta minimo per lanciare gli incantesimi se il roll va in giro con robe come meno -4 ha ogni stat mentale?Almeno di tiri alti punta ha fare una cosa un filino più semplice come un barbaro/guarriero combinato con qualche cdo da combattente per esempio.
  9. Scusa se lo reputi un lavoraci o non fai prima ha cercarti un'altro gdr(anche free) che ha una visione simile per quanto riguarda la fatica ed simili poi non potresti semplicemente mettere un limite particolare come che in round non si può usare più punti potere del livello d'incantesimo più alto,riducendo il numero totale di PM ma tal costo da spendere sarà solo pari al livello(nel senso che un poter dei livello 1 costa un punto invece uno di livello 8 ne costa appunto 8)?
  10. Alla fine neanche ha me piace il sistema vantiamo che serve solo ha distinguere i caster spontanei da quelli che preparano gl'incantesimi ed tanti on riescono ha tenerne traccia bene al contrario dei mana pony che come chiarezza per capire la situazione sono simili hai pf nel senso "Ho no ho pochi PM sono nella poppo meglio usare i poteri/incantesimi che costano poco" cosa che in sistema vantiamo col cavolo che vedi......
  11. Scusa ma il sistema ha punti proposto da arcani rivelati ti fa schifo oppure il tuo sistema comprende anche per quelle classi che hanno capacita giornaliere diverse dagli incantesimi come l'ira?
  12. Allora se ti lamenti di questa cosa usa allora un sistema ha punti manav sito che per i tuoi gusti ed per altri sarà più "realistico" che in questo gioco è un dolce eufemismo:eek:
  13. Poi bisogna ragionare su una cosa:chi possiede dei poteri di metamorfosi come la forma selvaggia per esempio non dovrebbe cambiare il suo DNA seno i draghi ed demoni che di trasformano in umani quando lo fanno con loro non potrebbero produrre i loro mezzo sangue, comprendi?Quindi il dinosauro Lacera Carne che nasce da un corpo umano solo per un'accopiamento come questo sa di cavolata anche per i parametri del fantasy.....
  14. In poche parole stai dicendo di far diventare D&D ancora più "gdr online" stile WoW,Lineage ed altre robe mangose che non sta qua ha dire?Se ci allora facciamo orina ha togliere le classi ed i giocatori apprendono quello che vogliono apprendere ed stop?Poi vuoi rendere la magia più accessibile alle classi magiche?Se si può usare 1)il metodo dei sigilli di Eberon che danno capacita magiche serie ed non cacchiatelle che stano sul perfetto arcanista ed arcani rivelati2)Sfruttare le manovre del tome of batle visto che le manovre costano talenti ma sono forti come incantesimi.3)Usare bene il concept dei rituali introdotto in arcani rivelati ed nel libro delle fosche tenebre.4)Dare ha tutti come capacita di classe utilizzare oggetti magici.
  15. Vero perché hai alti livelli c'e ne fai poco:)Oppure potresti fare come path in cui usi i punteggio di costituzione come limite dei pf negativi oppure posreti fare livello+mod.costituzione se maggiori di 10 come somma.
  16. Usop lo vedrei bene come ladro o al massimo ladro/guarriero per via dei tlaneti per il tiro ha distanza ed la competenza nel bastone halfingh(che se lo adatti per un taglia media ti esce proprio l'arma di sokeking anche sul lato estetico). Factotum un po' meno perché quella classe lancia anche le magie.....
  17. Ha si ne avevo sentito parlare in diversi Forum di quella creatura che poi per qualche strano motivo la hanno canata per mettere il "meduso" ( si un tizio dalla fisionomia maschile con i capelli da serpenteche fa le stesse cose della controparte femminile) nella 3.X,chi sa come mai?Troppo originale la versione di AD&D?
  18. Per "bruttona/bella" intendo sul lato estetico visto che quel mostro è variato molto su quel lato nel corso delle edizioni ed poi per fare paura un mostro non è obbligatorio che sia "brutto" nel senso lato.Poi spero che nel manuale dei mostri spiegano bene questo "patto"(che puzza un po' del comcept del Warlock) perché 1)tanti vorranno vedere gli effetti meccanici del "decennio di grande fascino" ed con chi bisogna stipularlo(con un dio,un demone,ecc...)2)Gia solo fregare un pg con tale cosa ed vedere come tentare di uscirne indenne sarà molto divertente:evil:
  19. Da quello che dice la una medusa può essere maschio?Poi come mai tornano alla versione "bruttona" che quella "bella" di AD&D/path?Poi al livello mitologico la medusa non era nata da una maledizione fatta da Athena stessa ha una bellissima ragazza perché aveva sprofanato il suo tempio?
  20. Se pensi che il nano sia "sottovalutato" allora non hai capito che è una delle razze base più immancabili insieme ha elfi ed uomini in cui veramente se la wizard la toglie dal gioco rischia molte proteste sotto i suoi uffici sia allora non hai mai visto goblin,coboldi,altre razze come i bouman che stanno in qualche strano suplemaento perché mal progettate e sopratutto i semi-inutili gnomi cha quando li hanno tolti dalla 4E nessuno si è lamentato per quanto fosse inutile quella razza,ahahahha:D
  21. Be potresti tentare di usare la trappola dell'animale feroce oppure far cadere in un 'imboscata il capovilaggio c'e la'varno dei nemici questi lucertoloidi?
  22. Alla fine al livello numerico ed stat la grande esperienza degli elfi non gli da che so dei bonus alle conoscenze ed simili vi sto che se siamo nella 3.5 questo presunto vantaggio mentale rispetto ha un umano mica c'e l'anno(ed qua ringrazio path che ha dato almeno un bonus all'int per lo meno) alla fine le uniche cose che in parte giustificano tale maturità lenta potrebbero essere la famosa competenze extra nelle armi degli elfi come lo stocco,archi,ecc che ci vuole molto tempo per padronegiarli ed il loro sono Rem di sole 4 ore.
  23. Vorsen ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Quindi non un templare di pathfinder?MA poi esiste un archetipo o qualche regola per fare l'inverso cioè un'immondo che diventa un celestiale?
  24. Scusa am non potevano usare solo pf del personaggio ed basta?Poi se per caso la forma animale ha più pf del druido che si fa di preciso?Poi tanti criticano le trasformazioni in path ma alla fine non sono tanto male viso thce al livelo di caratteristiche fisiche acquisisci dei bonus in cui non solo scoraggi chi ha stat fisiche pessime ha ad abbusarla ma incoraggi anch echi ha delle buone stat ha usare forme di creature così-cosi.
  25. Be nessuno che prende per il **** i draghi sul loro ciclo biologico perché il manuale dei mostri lo descrive con molti dettagli con le categorie di eta,poi sul fatto nani:forse loro non vengono messi in ballo in questa cosa forse perché un esemplare adulto-giovane di quella razza sembrano dei trentenni-quaranteni(per i parametri umani) non solo per i loro modi ma anche le loro lunghe barbe li invecchiano non poco. Tornando sulla questione elfi il motivo che tanti pensano che siano un po' ritardati sta nel semplice fatto che nonostante hanno 100 anni(ed solo per questo dovrebbero avere un esperienza di vita seno se lo sono quasi grattato per tutto il giorno) partono come tutti al livello 1 nonostante questa eta.