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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Oppure punta al ranger oppure ha quella variante del ladro dia arcani rivelati che ti rende un mezzo ranger se proprio i danni da schermaglia ti fanno schifo:)Ma poi se proprio vuoi fare il viaggiatore versatile con le abilita ti consiglio di fare un bardo/ranger ma se vuoi farlo almeno aumentati il carisma per gli incantesimi:)
  2. in teoria molto rettiliano visto le modifiche pesanti dell'archetipo alla creatura base.
  3. Questo è vero ma se si aplicano le regole normali del contro incantesimo dove veramente devi avere quell'incantesimo per cotrastarlo ma se riesci anche ha nascondere i tuoi gesti facendo una bella prova di rapidità come dice il manuale Razze di pietra l'incatesimo non potrebbe veramente essere riconosciuto ma se si aggiungi anche il talento di metamagia noto come insibility spell che ha costo in slot di +0 il tuo incantesimo veramente non potrebbe essere individuato:)
  4. Ma in Sub ita si in teoria.......
  5. La lista delle abilita compatte serve per un motivo alla fine:Evitare casi ridicoli di abilita simili o ridondanti come la diplomazia ed il raccogliere informazioni,evitare la situazione delle abilita collegate ed obbligatorie come il nascordersi ed muoversi silenziosamente dove veramente se non una l'altra è inutile ed anche per rendere la scheda più leggibile al giocatore dove veramente ho visto gente fare confusione con il cercare ed l'osservare.....
  6. Certo che questa discussione è diventata "dilettanti allo sbaraglio" ma alla fine sembra colpa del chierico che non solo ha non ha fatto incanalare ma non ha fatto quasi niente di LB alla fine,ma tale ex-chierico non dovrebbe cercare di difendersi qua dentro?
  7. Comunque alla fine il fantasma come non-morto buono si potrebbe stare senza problemi ed nessuno ti direbbe niente anche come logica visot che esistono addirittura serve i di Jergal(dio subordinato al dio della morte Kelvor) che sono non-morti senzienti ma grazie alla scusante che lo sono per vedere la "fine del tutto"(che nei forgoten è una barzelletta con ogni Armaghedon ogni cambio di edizioni in cui lasciano il mondo uguale ha prima se va bene oppure dei cambiamenti strani ed brutti solo per giustificare le nuove regole stuprando l'ambientazione).Ma tornando al discorso lascia al monaco l'acchetino del fantasma anche se è un LB.Poi per fattibile cosa intendi di preciso?Che devono sudarsela veramente tanto oppure che la difficoltà è pari ha un'incontro di routine?
  8. é poi il fatto che non hai curato il ladro morente non mica è tanto metagame da parte dei tuoi amici ma non solo potresti applicare una valutazione per il bk ha tentare di fare una cosa del genere sarebbe stato un mezzo suicidio visto il rischio degli attacchi d'orpotunita ed se riuscivi ha arrivare non ce la facevi in tempo ha curare quindi do in parte ragione hai tuoi compagni ma per il resto si sono comportati troppo male ed una delle lezioni più belle che potresti dare è non dire niente del ritrovamento del denaro(che consiste letteralmente di non dire niente ed quindi non stai mentendo) ma quando sarete di nuovo in città dona tutte le monete in beneficenza con la scusante che "Che loro ne hanno più bisogna ed così purificheremo le nostre coscienze" ed simili:)
  9. Alla fine hai avuto la stessa idea di path per lo stregone ma la mai versione preferita è quella da battaglia perché ti da una vera distinzione rispetto al mago:D
  10. Vorsen

    Simulacri

    Nel senso che io ho visto il sistema simulacri sul gioco italiano di Ken il guerriero ed lo stesso gioco ti diceva che il regno umano era quello più usato secondo la logica di quel gioco ed sembra che si anche molto facile da usare rispetto hai altri.Ma quel gioco non da consigli su come fare un sistema magico semplice?
  11. Vorsen

    Destrezza

    Be è come l'antico problema di simulare le stat fisiche (che sarebbero le più facile da fare per ovvi motivi) ed quelle mentali (Quelle più dubbie ed fatte peggio perché sono astratte ed molte volte anche soggettive come il tra criticato carisma) ed poi se in D&D se tocchi le 6 carateristiche sia per mettere qualcuna in più o per toglierle succede il finimondo altro che gli allineamenti in cui i veri pilastri del gioco sono le famose 6 mica i famosi 9.Comuque questo difetto come dicci te vien in parte coretto con i tiri per colpire,tiri salvezza ed abilita perché se scendevano più del dettaglio rischiavano di far diventare tropo macchinoso un gioco che fa già fatica ha rendere un po' tutte utili e gestire 6 stat figuriamoci 7 o 8.Ma questo difetto come dice c'e la anche il tanto decantato Runequest 2 ed altri giochi fanno anche peggio su quel lato ma se vuoi un gioco che tiene conto di tale "finezza" gioca ha Dungeon slayer che la si veramente riflessi ed destrezza sono separate:)
  12. Vorsen

    Simulacri

    in certo senso è un confronto fra i due contendenti ed chi vince fra i due infligge danno a l'altro?Poi una cosa ma secondo voi la meccaniche dei 5 regni che sono animale,vegetale,umano,minerale ed meccanico e fatta bene o è fatta un po' male sopratutto per la sbroccatezza di quello umano che veramente che ne abusavi come uso?Ma se volevo fare una magia usava il sesto regno il nulla oppure usavi uno dei 5 base come quello umano per lanciare le magie se facevi personaggi che avevano tale dotte?
  13. Avevo già letto quella descrizione tempo fa ma allora se il warlock ed lo stregone saranno sottoclassi del mago mi chiedo se manterranno le promesse dette in quell'articolo ma ho dei seri dubbi visto che fra il mago un gish arcano si passa talmente tanto che non puoi riprodurli entrambi con lo stesso scheletro.Comunque spero che punteranno sulla versione gish arcano+stirpe perché così si da un'identità vera alla classe ed non finta come quella della 3.x che veniva vista solo come la versione semplificata del mago ma se punteranno bene alla cosa detta prima non solo avremo un gish senza fare strane build di talenti ed cdp ma potremo interpretare bene anche stregoni simili ha quelli di certi manga come Orphen,Rina inverse ed Darksnider:evilhot:
  14. Scusa ma tali regole stavano in qualche supplemento di AD&D ma erano complicate da usare?
  15. Vorsen

    Simulacri

    Scusate anche io mi sto interessando ah tale gdr ma mi potete spiegare come si usano i regni?Nel senso si usano solo per le abilita ed gli attacchi o va bene anche per le difese nelle difese?
  16. Poi scusa ma all'inizio non volevano rendere lo stregone di next un ibrido fra lo stregone da battaglia di arcani rivelati della 3.5 ed quello con le stirpi di patfinder sdoganandolo finalmente dalla nomea di "versione semplificata del mago"?
  17. Il problema del potere è semplice:Ti dice che al livello 6 uno si può sentire un grande uomo ma il bello che non è manco la meta dei livelli base ed in certo è una pressa in giro almeno che non ci cambia l'assunto in cui invece che i livelli siano 10(perché lo sappiamo tutti che i paletot non vanno oltre il livello 10) o che tale definizione si applica ha chi almeno ha raggiunto il livello 11 allora la definizione sopra ha senso seno mica tanto.Poi AD&D ed OD&D(forse l'attuale next) potrebbero reggere meglio lo stile E6 ma la 3.x un po' meno il fatto che mostri di gs alto hanno così tante difese che veramente 1000 combattenti di livello 1-2 non gli farebbero un cavolo rendendo inutile "l'importante"(non in questa edizione) fattore del numero quindi non sono contro l'uso dei mostri da gs 15 o su nell'E6 ma bisogna abbasargli le difese per renderli meno intoccabili.Infine un'altro difetto dell'E6 è che ha peggiorato il brutto tratto della 3.x ed della 4E che è quello di fare una class e per qualsiasi cacciata o concetto che ti viene in mente anche s e poi bastava una bella catena di talenti fatta bene...dai su.
  18. Ecco thodar ha centrato il punto visto che alla fine le magie più insidiose per la trama sono appunto le magie utilitarie mica quelli di danno come palla di fuoco ma si se si vuole giocare ha un setting con pochissima o senza magia e con pochi o senza mostri si prenda un'altro gioco perché D&D non adatto ha questo visto che se gli togli il soprannaturale rappresentato dalla magia ed dai mostri tanti si accorgerebbero quanto fa schifo questo gioco.....
  19. Be oggi per ricompore i pezzi del cadavere di una persona bastano riparare o rendere integro(ovviamente se cia hanno i pezzi da riattare ha disposizione) visto che secondo Una FAQ i cadaveri contano come oggetti inanimati ed poi non vi siete mai chiesti perche questo gioco supporto molto poco le regole sulle menomazioni fisiche?Forse per una questione di politica correct?Ho qualche dubbio su questo seno non publicavano il libro delle fosche tenebre.....
  20. Comunque alla fine il problema che D&D con le edizioni è diventato ipocrita nel senso che per giustificare il fatto che la gente di quei mondi non resuscita ha muzzi(sopratutto la gente ricca che si può permettere la polvere di diamante) giustificandola con il fatto del desiderio di tornare nel "mondo dei vivvi" nel senso se il morto torna invita solo se lo vuole ma per fortuna la trammagioranza dei pg vuole tornare in vita senza se ed senza ma ed i png buoni andare in paradiso ed altri luoghi buoni è un premio ma creata il paradosso in cui è molto più facile resuscitare un png malvagio che uno buono perché l'aldilà per un malvagio è una punizione ed il fatto del costo della componente materiale serve solo per evitare che i chierici resuscitano anche i popolani morti di fame ma se sei un chierico epico non paghi manco più la componete materiale in cui davvero potresti resuscitare chiunque vuoi ma se lo resusciti per sbaglio il tipico popolano buono che viveva una vitacea da morto di fame se il rischio che ti fa il dito medio in faccia perché non lo hai lasciato in paradiso.In poche parole se la gente che gioca ha D&D si comincia ha farci le domanda il castello di carta crolla causando una valanga di non-sense una dietro l'altra visot che alla fine i mondi di D&D bisogna gicoarli senza pensieri perché il gioco stesso non si presta alla serietà ed alla logica fino in fondo...... Per tyrtix:Spiega il fatto delle resurrezioni del signore degli anelli ed quelle di Conan?Perche da quel che so il secondo è un mondo low-magic ed nel il primo le uniche resurrezioni in cui ho sentito parlare sono quella di Gandalf ed quelle degli elfi in cui morivano di morte violenta dove tornarono nel mondo divino per essere riadestrati ed poi resuscitare autonomamente (ed poi dicono che gli elfi non erano sgravi ed perfetini).
  21. Ecco hai toccato il punto che le E6 nelle ambientazioni ufficiali senza una forte modifica è improponibile per via delle forze ed dei png in campo ma ammetto che il concetto di dare un avanzamento orizzontale ha D&D è una buona idea visto che alla fine è solo verticale con l'eccezione del mago ed dei suoi incantesimi ma se volevano filo bene dovevano usarlo per AD&D o il OD&D visto che la come detto prima avere un esercito di 200 combattenti anche di livello 1-2 conta non come nella 3.X che non conta veramente un fico secco.....
  22. Sine Requiem,Anime ed Sangue e Dungeonslayer perché alla fine il vecchio D&D mi ha stufato un pò
  23. Ho capito la logica del potere che intendi ma se si vuole fare questo Heroic fantasy si sono altri giochi che possono farlo bene come dungeonslayer ed il tanto citato runequest 2 che è perfetto per queste cose.Ed poi se ti lamenti dei png sopra il sesto evita le ambientazioni ufficiali come Greywak ed Feuron(sopratutto il feuron) visto che se sei anche di livello 11 conterai sempre poco se paragonato hai png famosi. Ma per giocare bene le E6 bisogna fare un lavoro logistico sui mostri dove il mostro più forte non dovrebbe superare il gs 11 per un dattaglio:che più si sale con il livello più le difese aumentano esponenzialmente causando l'effetto che veramente un esercito non possa mai ferire un drago nonostante i mezzi bellici più pesanti(cosa che almeno la next sta mentendo una pezza dove veramente il numero delle parti conta sul serio ed non per finta come nelle edizioni 3.X) in poche parole bisogna trovar il modo di abbassare le difese dei mostri ostici seno se il mondo ne è pieno le razze umanoidi non sopravviverebbero ha tali minacce sorvechianti che nella 3.x il numero delle parti conta fino ha un certo punto dove veramente un gigante con un gs 10 fa fuori con una facilita disarmante un esercito di 50 combattenti di livello 2 come se fosse una lunga passeggiata di salute.
  24. Come lógica di limitare molto i poteri dei pg senza pero limitare quello dei mostri non mi piace come logica ma piace come idea perché potrebbe essere trasposta per fare dei livelli epici fatti bene non ha cavolo come sempre.
  25. Mica tanto visto che la tramaggiroanza dei druidi pregano tali dei ed in AD&D veramente il druido per era un Kit del chierico ed come scheletro le due classi sono identiche(stesso bab,stesso dado vita,stessi tiri salvezza ed sono diversi solo per il numero die punti abilita) ma la sue esistenza disinvoglia i giocatori ha fare chierici delle divinità della natura pensando:"Tanto c'e il druido perché dovrei fare il chierico di una divinità della natura se c'e lui?" generando più problemi di quanti ne risolve.
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