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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Ma l'idea base di Black wolf non sarebbe sbagliata visto che nel gdr italiano conosciuto come Sine Requiem campa con una logica simile alla sua in cui per calcolare i punti abilita che ogni personaggio ha dispossione si fa la somma di tutte l car chiave della professione(che la è come una classe) ed si ottiene il numero totali dei punti abilita di cui ha il giocatore.
  2. Vorsen ha risposto a berseker8 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Si se soddisfi i requisiti per entrambe si ma attento che certe classi di prestigio hanno delle regole speciali per questa cosa ma se intendi per la questione ruolistica dipende sempre se tali cdp sono collegate ad delle organizzazioni in cui non posso far parte di entrambe per esempio:Se sei nella classe di prestigio delle guardie cittadine può anche entrare nella cdp dei cavalieri bianchi ma se sei un cavaliere rosso non può diventare un cavaliere bianco perché tali ordini cavallereschi sono in guerra fra loro(Ps:i nomi di tali cdp sono solo degli esempi non eistono in nessun manuale).
  3. be scrivere gli incantesimi lo può fare nei tempi morti in cui si vuole un'ora per livelli dell'incantesimo in cui alla fine ciò fa la prova di sapienza magica per copiare tale incantesimo,quindi lo potrebbe fare anche nei tempi di riposo dei viaggi basta che sia tranquillo o cose simili.
  4. la multa di px in questo caso non funziona ma se tale giocatore si messo ha fare il mago non ha letto cosa comporta avere il libro degli incantesimi ed il fatto di trascrivere gl'incantesimi che sta proprio sul manuale del giocatore tale regola?che c'e non ha abbastanza gradi ha sapienza o/e ha poca intelligenza?Se proprio penza che sia un scocciatura fare questa cosa allora cambia pg ed si mete ha fare lo stregone:D
  5. Be blackwolf potresti avere i risultati sperati un'altro modo con due soluzioni diverse: 1)Usa il metodo detto da te ma che includere anche la stat fisiche per questa cosa includi solo le stat mentali (simbolo di quella come sag per il barbaro,ranger per esempio oppure carisma per i paladini ed bardi) 2)Usare un metodo presso da arcani rivelati in cui dice che in ogni abilita di classe del personaggio sia un numero di gradi pari massimi al proprio livello invece che del livello+3 così da ridurre lo strapotere dell'intelligenza del sistema delle abilita, certo questo metodo avvantaggia non poco i multiclasse ed chi non ha tanta int ma se vuoi semplificarti la vita con le abilita senza sceverati ed non ti va di meterti un'int alta anche contro voglia ti consiglio questo metodo perché è semplice ed veloce.
  6. Vorsen ha risposto a senhull a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Scusate ma una buona regola per gestire gl'eserciti non poteva essere che li trattavano come sciami di taglia superiore ha piccolissima o cosse così come la folla inferocita(uno sciame di taglia enorme) del manuale della 3.5 City Scape?Ma qualcuno potrebbe indicare dove si potrebbe trovare tale sciame visto che tale base potrebbe tornare utile in futuro?
  7. Vorsen ha risposto a Fenice a un messaggio in una discussione Guide
    Scusate se interrompo ma volevo chiedere una cosa:Visot che ho letto la versione italiana di del manuale "Era dei mortali" un dubbio mi è sorto leggendo certi incantesimi ed vedendo la scheda di Palin Magere (il nipote di Rastlin) il dubbio è questo: ma lo stregone di Dragonlance si basa sull'intelligenza che sul carisma?
  8. Vorsen ha risposto a Wonder a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    con desiderio limitato mica tanto visto che riproduce solo incantesimi di livello inferiore ed non fa altro,quindi alla fine quello viene usato al massimo com incantesimo "jolly" dagli incantatori ed stop.
  9. Alla fine questo è il progetto più ambizioso della wizard sul lato D&D ed se sbagliano anche qua c'e il rischio che non vedremo mai più il nostro gioco preferito anche da quelli che dicono di disprezzare per un motivo o per un'altro ma alla giocano quasi sempre ha quello.
  10. Vorsen ha risposto a Enki a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Be stavolta sono d'accordo con blackstorm una piccola questa che equivale almeno ha unos chiaretto sulle mani l'avrei mesa prima di fargli quell'incantesimo ma va be:)
  11. Va be basra che la cosa sia chiara adesso ma ricordando che è sempre D&D alla fine spero che nonf arano cassini seno zar editorialmente morto in futuro se la nuova edizione non va:sorry:
  12. Vorsen ha risposto a Artù a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Ho da un muta forma come un dobleganger o da un cacciatore invisibile,hehehhe:eek:
  13. Vorsen ha risposto a Enki a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Comunque sulla difficoltà della missione non ci andrei pesante visto che in parte è anche colpa del master da come hai detto lui ed un chierico senza è peggio di uno che ha dei livelli della da png del combattente e poi se è pericoloso come fa ha essere di poco conto?Certo pretendere che i propri giocatori siano molto lucidi alle 5:30 del mattino è una delle ricette per un disastro.Poi quanto oro hanno rubato di preciso?
  14. Vorsen ha risposto a zeando a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sai come il bilanciamento ma se vai ha vedere la loro competenza nelle armi razziali(che sono archi ed spade) ed il loro sonno REM da 4 ore non se lo sono grattato tutto il tempo:D
  15. Vorsen ha risposto a Wonder a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Alla fine l'incantesimo è quello che ti dicevo io ma per la seconda domanda potesti anche ringiovanire con desiderio ma potrebbe essere contata come una richiesta potente ed li master può farti un bel scherzeto;-)
  16. Sto dicendo invece che ogni master ha diversi criteri per dare tali punti ed qualcuno potrebbe avere appunto come criterio quello che dicci te cioè darli solo se l'interpretazione ti "svantaggia" ma altri DM potrebbero essere più generosi quindi il master può fare un come gli pare in questa situazione.
  17. Io non nominato i giochi indie ma già se parliamo di un sine requiem (un gioco tradizionale) se paragonato ha D&D la sei molto più stimolato ha interpretare visto che ha fine sessione guadagni i punti avanzamento in questo modo.Poi quella regola della next non ti dice con che criteri dare tali punti ed te vuoi darli in quel modo come in Fate non c'e niente che te lo vieta,anzi.
  18. Alla fine te vorresti meccanismi più "raffinati e fini" ma lo sanno che D&D non adatto ha fare le cose "raffinate" come altri giochi venuti dopo,quindi mi metterei l'animo in pace per questo.Ed secondo te se questa meccanica narrativa è troppo superficiale fammi l'esempio di un meccanica fine che non premia con un bonus l'interpretazione del pg che possa essere implementata bene nelle logiche di D&D. Infine se reputi quell'interpretazione superficiale,forzata e/o stereotipata non dai tale bonus è questa cosa è semplice da capire:)
  19. bobon ti lamenti che queste regole invogliano ha fare gli stereotipi/macchiete?che c'e di male in questo visto che D&D è un gioco di stereotipi (nelle vecchie edizioni era veramente estremo su questo punto ma con il passare del tempo si ammorbidito in quel punto ma c'e se sempre purtroppo) visto che le classi,razze diverse dagli umani,ed gli allineamenti sono degli stereotipi già dichiarati basta che gli dai una letta,certo certi elementi ti dano un po' di spazio di manovra come le classi non schiave di un'allineamento specifico come ladro,guerriero,ecc ma già con il tipico paladino LB non si può fare granché in quell'ambito.Ed poi il problema degli stereotipi è controverso nel senso che tanti dicono di odiarli ma stranamente aiutano non poco ha vendere,sarà mica una coincidenza?Infine molti preferiscono lo stereotipo fatto bene che una cosa originale fatta ha cavolo almeno che questa cosa originale sia fatta bene è sensata allora tale successo può far diventare questa nuova cosa un nuovo stereotipo(l'anti-eroe dei fumetti è nato così in pratica.).Un'ultima considerazione se te come DM non vuoi che i tuoi giocatori per interprete facciano le macchiette puoi sempre non dagli questi benedetti punti ma darli per cose che ti hanno veramente colpito nella loro ruolata se vuoi fare così non c'e niente che lo vieta.
  20. il problema di D&D è questo:Ha visto che certe cose in giochi famosi funzionano ed le stanno prendendo pari-pari perché va di moda questa cosa mezza indie alla fine. Poi bobon spiegami perché tali regole sono delle "pescionate vergognose"?
  21. Raga in passato si lagnavamo che di suo non offriva regole veramente narrative come in altri giochi mo che le offre vi lamentate?
  22. Be tentare di fare una cosa addirittura più narrativa di AD&D non una brutta cosa ma bisogna capire come lo faranno ed poi se non piacciono le cose in tabella te le puoi sempre inventare in ex-novo come dice lo stesso Mearl:)
  23. Comunque bobon123 uno non può fare solo incrementi nelle stat visto che il tetto massimo è chiaramente 20 quindi almeno di tiri veramente merdosi alla fine uno nolente o non nolente dei talenti li dovra prendere prima o poi anche se pochi.
  24. Vorsen ha risposto a Wonder a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Scusa invece di inventarti uno spell da zero perché non ti metti ha guardare un'attimo il manuale "libro delle fosche tenebre" in cui fra gli incantassimi c'e un'incantesimo che fa la stessa cosa che dicci te ed poi guardati la guida ha Dragonlance presente in questo forum sempre nella sezione delle guide della 3.5 perché la c'e un incantesimo che ringiovanisce senza tante menate come i sacrifici umani ed simili.
  25. Vorsen ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Anche io penso che complicare l'asse degli allineamenti sia uno svantaggio che un vantaggio visto che secondo me D&D campare e bene solo con Buono-neutro-malgio visto che già con i nove allineamenti tanta gente si confonde facilmente sopratutto per la questione della legge/caos.certo il valore numerico sarebbe bello usarlo ma andare oltre è dannoso pena la confusione generale(Riedendo ed scherzando i creatori di Destino Oscuro gestiscono i la cosa solo con un'asse che la gente interpreta come vuole cioè il banale bene/male o il più complesso legge/caos).