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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Be tentare di fare una cosa addirittura più narrativa di AD&D non una brutta cosa ma bisogna capire come lo faranno ed poi se non piacciono le cose in tabella te le puoi sempre inventare in ex-novo come dice lo stesso Mearl:)
  2. Comunque bobon123 uno non può fare solo incrementi nelle stat visto che il tetto massimo è chiaramente 20 quindi almeno di tiri veramente merdosi alla fine uno nolente o non nolente dei talenti li dovra prendere prima o poi anche se pochi.
  3. Scusa invece di inventarti uno spell da zero perché non ti metti ha guardare un'attimo il manuale "libro delle fosche tenebre" in cui fra gli incantassimi c'e un'incantesimo che fa la stessa cosa che dicci te ed poi guardati la guida ha Dragonlance presente in questo forum sempre nella sezione delle guide della 3.5 perché la c'e un incantesimo che ringiovanisce senza tante menate come i sacrifici umani ed simili.
  4. Vorsen

    25 allineamenti

    Anche io penso che complicare l'asse degli allineamenti sia uno svantaggio che un vantaggio visto che secondo me D&D campare e bene solo con Buono-neutro-malgio visto che già con i nove allineamenti tanta gente si confonde facilmente sopratutto per la questione della legge/caos.certo il valore numerico sarebbe bello usarlo ma andare oltre è dannoso pena la confusione generale(Riedendo ed scherzando i creatori di Destino Oscuro gestiscono i la cosa solo con un'asse che la gente interpreta come vuole cioè il banale bene/male o il più complesso legge/caos).
  5. Appunto il fatto di essere consapevoli di non sapere fare quello cosa perché non i gradi o le caratteristiche adatte come prendere che uno con forza 8 si metta ha sollevare i grossi tronchi?Dai su:-).Infine tyrtix quando parli del fatto del personaggio non abbile ha parlare sta zitto te pretendi per essere definita una buona interpretazione che tale pg si metta ha fare cavollate per mandare ha monte il lavoro dell'altro pg che sta interagendo con il nobile?
  6. Scusa ma il tallendo autorità non serviva proprio ha fare bene la cosa dei seguaci?Ha vero mi scordo che come vengono gestite le battaglie nella 3,X mandare tanti seguaci ha combattere contro il mostrone oltre ha essere inutile perché il mostrone te li sbracca tutti visto che loro sono deboli ed lui è forte perché sarà un GS alto ed invece i tuoi seguaci malapena raggiungeranno il livello 6 (se ti va bene con il punteggio di autorità) ed i fine se muiono ti becchi un casino di penalità ha tale punteggio se ti va di reclutare altri seguaci quindi l'uso in battaglia o come carne da canone te lo sconsiglia proprio il gioco anche se poi mi chiedo come fanno i capi malvagi ha non perdere subordinati se si mettono ad agire come il malvagi da stereotipo cioè trattandoli come carne da macello?Semplice perche loro sono png.Quindi i seguaci sono utili per gestire le cose in tua assenza come possedimenti,bene,ecc ma usarli in situazioni in cui c'e il rischio che schiatano ti fa capire che stai ha fare una cavolata bella grossa con tutte le penalità del caso(ed poi tutti ci meravigliano che pochi alla fine li usano grazie al cavolo gli hanno tolto i compiti più divertenti)
  7. lo so che il carisma esisteva già nell'OD&D ma alla fine serviva solo per due cose puzze cioè attrarre seguaci ed i tiri di reazione ma con il passare del tempo ed delle edizioni fra classi che c'e hanno come stat primaria,abilita,talenti,ecc la hanno reso più utile ma se non usano tali "regole particolari" tutti considerano tale stat inutile se paragonata alle altre non sto scherzando purtroppo,seno perché avrebbe tali "regole particolari" risposto ad altre stat che sono già più utili anche senza di esse?
  8. Secondo me come detto prima le abilita sociali le hanno messe solo per giustificare l'esistenza della sta carisma a parte fare qualche cosa di particolare non faceva altro (certi si lagnano che il carisma nella 3.X senza determinate condizioni come le sue regole particolari non vada da nessuna parte ma nelle vecchie edizioni era trattato anche peggio) ma sul fatto delr aggiara gli scontri questa opzione hai giocatori tanti la scordano per la semplice avidità di PX ed anche per quella dell'incontro causale che in gioco dove c'e la regola dei GS ed menate varie di non far affrontare certi mostri hai pg ma con quella regola si rompe tale cosa.
  9. Alla fine le abilita sociali(come la altre come la percezione) servono per risolvere il conflit che consiste semplicemente se hai fregato ho no il giocatore o per dire quanto sei bravo ha fare quella cosa perché oggi trovami un giocatore che accetta un fallimento automatico della prova sociale o percezione solo perché al master gli girava così senza manco tirare? Infine certi la cosa delle abilita potrebbe essere ruolate certo per le abilita sociali potrebbe anche funzionare e per le culturali parzialmente perché si deve evitare di fare metagame ma già nel ambito di abilita fisiche non c'e ruolagio che tenga. Poi se critichi certe abilita come quelle sociali e quelle che si basano sulla percezione allora dovresti rivedere pesantemente l'utilità ed il ruolo di certe caratteristiche collegate ha quelle abilita come il carisma(sta molto massacrata dal gioco ma che si salva grazie ha regole tutte sue) per le prime ed la saggezza(idem come sopra ma già un po' meglio solo per il tiro salvezza sulla volontà) per le seconde seno hai fini del gioco tali stat ha che servirebbe ha parte qualche regola speciale che al massimo userai hai alti livelli come quella del attrarre seguaci?
  10. Be la cosa sensata che finalmente tolgono la catena dei talenti ed i talenti stessi diventano davvero belli ed cazzutti(visto che tanti non andavano oltre ha un +2 o +3 da qualche parte ed veramente belli erano alla fine della catena in cui eri costretto ha prendere robaccia prima di arrivarci tipo la catena di Attacco rapido per esempio)
  11. Le regole sull'interazione servono principalmente per giustificare l'esistenza del carisma come caratteristica seno sarebbe stata parzialmente inutile sul fatto che i combat potevano essere evitati è vero visto che i mostri erano ingannabili ed aggirabili tramite qualche astuto truccheto (uso creativo delle meccaniche no,è) certo qualcuno critica perché si sono 20mila regole sul combattimento ed malapena 2 per il resto perché è un difetto concettuale dei giochi tradizionali perché il combat è una situazione complessa ed anche per via della sua eredita da Wargame tutto qui:)
  12. Dipende sempre quanti pf hanno i giocatori ed simili tenendo conto che li hanno abbassati non ti stupire che il critico è diventato meno pesante.....
  13. Comunque non hai risposto al fatto se indossa un'armatura leggera(visto che ne è competente) tale monaco ha ancora il bonus alla CA da monaco?Poi sul fatto talenti il colpo senz'armi migliorato c'e lai già in automatico perché sei monaco ed poi il vantaggio di tale monaco non quella di poter eseguire la raffica di colpi con le armi da guerra?
  14. Ho letto tutte è due ma ho un dubbio ma quella variante del monaco visto che è all'atto pratico un mezzo-guarriero essendo competente nelle armature leggere può usare il bonus alla CA del monaco? P.S:Comunqe ho capito perché hai fatto quelle scelte di classi non solo per la sinergia della sag ma anche per sfruttare i "giochetti" ma monaco quando sei trasformato. Ha un'altra cosa ma il fatto che sei un panda antropomorfo come lo hai attenuto?nel senso ha i sfruttato qualche razza particolare?
  15. poi scusa dove hai presso quelle varianti di classe cioè il monaco sohei ed lo stregone emperyal perché mi interessano entrambe per capire la sinergia.
  16. fammi capire finalmente danno delle regole serie per gestire il fuori dal dungeon?Se si allora ben venga ed spero che non sia quella brutta accozzaglia delle regole di artigianato ed professione:Dspero bene.....
  17. Druido ed in misura minore anche il ranger se proprio vuoi prendere qualcosa diverso dal chierico che starebbero bene ha un barbaro ma se il tuo è solo un problema di cura pura allora va sul chierico ed non sbagli su questo.
  18. Vorsen

    Armatura Called

    Poi tenendo conto che negli alti livelli si fa anche di peggio non mi lagnerei per quel potenziamento che potrebbe essere bello come scena da ruolare:D
  19. oppure si potrebbe usare la la meta dei gradi in artigianato(alchimia) del giocatore come bonus alla CD del veleno?
  20. Oppure si potrebbe usare la regola di path in cui quando usi tali incantesimi bisogna fare un prova di livello di incantatore pari alla CD della malattia/veleno,no è?
  21. Poi il problema sopratutto per i veleni è che si acquisisce la resistenza o l'immunità troppo facilmente visot che questo sistema penalizza i pg/png che vogliono fare gli "avvelenatori" con i veleni manufatti in cui veramente non possono uccidere gli esseri "potenti" visto che sono troppo protetti da tali minacce(certo si potrebbe passare ha veleni inietati direttamente dal mostro in cui esso ha un boato in costituzione per rendere letale il veleno oppure una particolare ed oscura build solo per fare quello seno col cavolo che avveleni per esempio il guerriero di livello 15).Poi con le malattie è anche peggio visto che se non sono delle mezze maledizioni come la putrefazione della mummia non servono veramente ha un granché almeno non fai fare duemila tiri hai pg solo per riccordagli che non stano in ambienti tanto puliti molte volte.
  22. Ma il problema è che i morfici è i cangianti sono dei mezzi umani e quindi in teoria dovrebbero stare nella prima categoria.
  23. Be è uno altro metodo da inserire poi non potete cominciare a dare consigli narrativi sull'argomento?
  24. Ma tali regole posso sfruttarle per il gioco cartaceo/dal vivo?Oppure la non funzionano?
  25. Certo lo so che il sacchalaggio è brutto ma se proprio vogliamo essere dei campioni estremi di coerenza non dovremo manco depredare i nemici uccisi visto che potrebbe essere vista come una cosa ignobile ma stranamente gran parte dei tesori provengono da li ed dal fare i tombaroli.
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