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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa non potesti renderlo disponibile nel Download del forum?Poi cosa cnsiste di preciso questo testo?Delle regole per capire come ragionano politicamente elfi,nani ed co?
  2. Be secondo le logiche del gioco si ma dipende anche se è un'oggetto usa ed getta come bacchette o robe simili e in cui possono essere usati dal pg. Poi una cosa quanto sei avaro con il tesoro/oggetti magici?Perche se lo sei troppo allora lo sciaccaloaggio dei compagni non così ingiustificabile ma se sei della situazione opposta allora non devono fare tale azione.
  3. Forse perche si esegue la logica dell'incantesimo telecinesi usato da maghi e stregoni in cui usano la loro stat principale.
  4. Questo sistema lo letto anch'io su Starcraft D20 dove si sfruttano anche i gli psionici in un ambiente futuristico/spaziale(il che è anche più sensato come ambiente per loro visto che la psionica è fantascienza che fantasy).Bene se avete altre idee che siano suggerimenti narrativi o altro per le professioni scrivete:D P.s:Ma Avete sentito parlare del metodo in cui puoi usare l'abilita di professione al posto di certe abilita correlate come nel caso di professione(allevatore) al posto di addestrare animali al patto pero di beccarsi una penalità di -4 ha tale prova?
  5. Vorsen

    Guida al Monaco

    Se è cosi per lo meno ha senso il guanto d'arme in ferro freddo gelido+1 visto che un bel monaco/barbaro può usarlo a dovere:D P.s:Avevo questo dubbio perché concettualmente il guanto d'arme normale poteva essere immaginato come un guanto protettivo per il marzialista un po' come dante di devil may cry che fa il figo con Beowolf,chiara l'idea?
  6. Comunque raga se vete ltre idee o consigli su questo argomento sono sempre accetti sopratutto quelle promesse da un certo Demian:D
  7. é un bel modo ma io personalmente non farei ritirare anche se si subisce un'attacco seno per professioni come soldato o cacciatore di taglie saranno difficili da usare ed tenendo che che i gli avventurieri combattono ed evitano trappole sono nell'ordine del giorno tale regole in avventura diventata macchinosa quindi per quella parte non sono d'accordo ma per il resto si:)
  8. Be la cosa mi interessa per i punti: 1)Per la lista delle professioni proporrei usare quelle presente nel manuale ed lasciare che il bonus/malus influenza tutte le abilita nella giornata se le azioni di quelle azioni di quella giornata se centrano con la professione come per esempio dare il bonus alle prove di diplomazia se sei un cacciatore di taglie che cerca le tracce di un ricercato. 2)Per la tabella dei bonus/malus si potrebbe sfruttare il fatto che se fai almeno un 10 in totale si guadagna un +1 che per ogni 5 punti che si supera tale valore il bonus aumenta di un'altro +1(in poche parole CD 15 +2,CD 20 +3,ecc) ma se non si raggiunge almeno 10 si becca un malus di -1 ed se non raggiunge manco il 5 allora il malus passa ha -2(anche se sul fatto dei malus personalmente non lo metterei). 3)Per le regole varie possiamo guardare se hai in mente(te o qualcun'altro ) un altro sistema per la gestione delle professioni oppure spiegare bene ahi master come usare con chiarezza questa HR.
  9. Be Questa ultima sembra interessante visto che non sembra tanto complesso da implementare,scusa ma poi te hai già in mente una tabella per vedere il quanto bonus Malus avrai in quel giorno?
  10. Be il mio progetto Laguna consiste di fare delle regole(come detto prima) non tanto specifiche (come il tuo esempio con la professione(soldato)) ma che siano un po' generiche (perché se fai delle regole specifiche per ogni professione si ricade negli errori tipici dei manuali visto che non puoi farle per tutte le professione esistenti o che ti saltano in testa e come gioco forza i giocatori saranno a tratti solo da quelle ben supportate) e quindi la tua idea non è male basta che la rendi meno specifica. Se per caso hai delle idee per far gestire le professioni al master nelle campagne mi piacerebbe sentirle
  11. Be grazie Demian così mi dai una grossa mano:)
  12. Raga sto facendo una guida alla gestione delle professioni ed quindi volevo chiedere se potete segnalarla qua con in work progress ed il link dove potete darmi un mano sta qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/64189-Progetto-Guida-alle-professioni?p=1262128#post1262128
  13. Be questo topic mi serve solo per raccogliere consigli ed idee dagli altri utenti cosi se se sono buone li metto nella guida:D
  14. Come da titolo sto proponendo come progetto di fare una guida per far sfruttare bene l'abilita più snobbata del gioco,si sto proprio parlando di professione abilita che vera usata solo hai bassi livelli ed in maniera situazionale (certo si sono supplementi che danno regole carine per particolari professioni ma stanno sempre in manuali oscuri o in inglese) al contrario dei suoi cugini intrattenere ed artigianato che sono supportati non poco. Quindi il mio progetto è semplicemente quello di raccogliere House rule,accorgimenti ed simili per esaltare questa abilita nelle sezioni di gioco (che se scrivete in questa pagina mi darete una mano non da poco) ed metterlo in un documento in pdf in cui sarà scaricabarile dal Download del sito ma tali regole ed consigli devono essere i più generici possibili quindi niente robe solo per la professione pittore o simili(Yumeko non ti sto offendendo hai fatto un bel lavoro:lol:). Ma se volete partecipare anche alla scritture stessa del documento ne sarei lieto visto che così forse riusciamo ha farlo meglio;)
  15. Senti Corvin te ti andrebe di darmi una mano?
  16. Be un consiglio che potresti sfruttare bene i mezzi umani come i classici mezz'elfi,mezz'orchi ma anche cangianti,morfisci(Eberon),mezzi-gnomi,mezzi-nanni(Dragonlance) ed gli stirpe planare faccendoni passare come forme evolute(o corrotte) del retaggio ormai sparito nella sua forma pura.
  17. Potresti dare un'occhiata all'italianissimo Anime ed Sangue che è un gioco semplice ma allo stesso tempo folle:lol:
  18. Bello l'orco ma ti consiglio di tenere i mezz'orchi visto che giustificare la loro esistenza è facile e anche perché si sa i mezzo sangue attirano:D. invece per la razza Lupina hai controllato il link che ho messo sopra(che hanno tolto)?Se no ricontrolla qui e guarda gl'ultimi post: http://www.dragonslair.it/forum/threads/60290-Razza-lupina
  19. Nel senso che come razza per i pg fa schifo come nella 3.5 al contrario del mezz'orco che finalmente lo hanno fatto bene visto che finalmente puoi fare classi diverse dal barbaro/guerriero senza particolari problemi:D Poi da quello che leggo sembra che i party "multirazziali" saranno ingestibili?
  20. La monarchia LM secondo me è più facile da gestire secondo le logiche di Allineamento di D&D ed poi ti sconsiglio di togliere i mezz'orchi perché alla fine dei conti sono sia molto amati dai giocatori ed all'atto pratico è la versione "giocabile" dell'orco visto come hanno lasciato l'orco in path(soprattutto la cecità alla luce solare che quello è un brutto spauracchio per ogni giocatore:eek:).
  21. Comunque se vuoi dare un tocco veramente originale alla tua ambientazione potresti sistemare un filino l'economia del gioco portando tale economia basata sull'oro all'argento nel senso se un'oggetto vale 100 Mo nella tua ambientazione ne vara 100 Ma,capito?Poi per rendere più appetitosa l'abilita professione potresti dire che le prove di professione danno un'ammontare di Mo pari al numero fatto nella prova invece che meta (in questo caso tale numero moltiplicato per 10 Ma).
  22. Il che è una cavolata visto che cosi virtualmente un paladino potrebbe prendersi una divinità CM ma tenendo conto chè egli è sempre LB perderà i poteri senza manco cominciare la prima sezione anche se alla fine si sarebbero dei problemi anche con le divinità NB ed LN se proprio vogliamo essere pignoli. Anche se le limitazioni all'allineamento della scelta della divinità da venerare per il paladino non ci sono, master e giocatori applicano "istintivamente" delle restrizioni ovvie proprio per tappare una falla lasciata involontariamente dai gamedesigner.
  23. Vorsen

    Scudo Torre

    Quindi i danni di un'incantesimo fulmine(attacco ha linea) si becca tutti i danni lo scudo?Invece per una palla di fuoco no?Giusto
  24. Aurelio,un'altro difetto della tua ambientazione è che renderà il paladino ancora più difficile da giocare (questo è uno svantaggio visto che se rende ancora più difficile usare quella classe invoglierai la gente a non-prenderla) visto che per ogni 3x2 tale paladino della chiesa avrà conflitti d'interesse con se stesso che perderà subito i poteri/fede. Ecco perché la chiesa ragiona come LB stona quindi ci vedrei meglio il LN visto che così includere gli approfittatori ed i "corrotti" in tale organizzazione (sempre se vuoi usare i 9 allineamenti oppure fa come ti ho consigliato prima per tale problema) ma anche il fatto della grande intolleranza(si lo so il realismo in D&D sopratutto quello morale nei tempi medievali è scarso:sorry:)
  25. Vorsen

    Scudo Torre

    rispondo io. 1)in teoria si visto che danni se li becca lo scudo ed tale scudo ha una durezza pari ha 5(perché di legno) ed 20 pf. 2)anche se stai in copertura con lo scudo tu fiancheggi visto che è una questione di posizione ed puoi vedere i tuoi nemici in quel lato se non fosse così saresti invulnerabile anche agli attacchi con lo sguardo.
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