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- [HR] Migliorare il guerriero?
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[HR] Migliorare il guerriero?
Si Matteo toglie quella limitazione alla frusta visto che stranamente solo ha quell'arma c'e questa cosa visto che pugni e bastoni non c'e la hanno ed poi se vuoi una base ti consiglio di leggerti la cdp del fustigatore che sta nel "pugno ed la spada" che è un manuale della 3.0 in cui tale cdp rende finalmente la frusta un'arma dignitosa.
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[Creazione] Archetipo zombie da immaginario collettivo
Comunque per gli zombi io darei un'occhiata ha quelli di path visto che la c'e sia lo zombi veloce che quello che infetta con la sua malattia ed infine se vuoi creare uno zombi intelligente che mantenga le sue capacita di classe potresti ricorrere alla creatura cadaverica descritta nel libro delle fosche tenebre ed infine se non ti basta va nel Liber mortis che la ci sono un bel po' di archetipi interessanti per gli zombi in cui uno lo rende più difficile da uccidere visto che gli donna sia più PF che un guarigione rapida.
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[HR] Migliorare il guerriero?
Tra l'altro signori ho notato che il guarriero in pathfinder possiede delle varianti decisamente interessanti che invogliano a farlo fino al livello 20, mentre se rimaniamo nella 3.5 io proporrei i seguenti semplici metodi : 1)Quando si selezionano certi talenti che richiedono un prerequisito in caratteristiche (ad esempio destrezza 15 per combattere con due armi) il guarriero ignora tale prerequisito (sembra sgravo ma a mio avviso non lo è visto che i monaci e i ranger fanno di peggio con i loro talenti bonus, per lo meno loro hanno una lista predefinita mentre il guerriero non ce l'avrebbe). 2)Fornire al guerriero 4 punti abilita per livello e fare in modo che egli possa scegliere alla creazione del bersaglio due abilita da rendere di classe e poi, allo stesso modo, ogni tot livelli (magari in quelli dove non acquisisce talenti come il livello 5,11,ecc) scegliere un'altra abilita da rendere di classe così da evitare lo stereotipo "il guerriero fuori dal combattimento risulta inutile". Certo questo topic mi fa riflettere sul fatto che il guerriero in AD&D poteva davvero essere di tutto mentre ora (per colpa dei suoi "cugini" come paladino,barbaro ed ranger) il guerriero è diventato più che altro un fante ignorante che se non fa almeno un tiro per colpire va in depressione, al contrario delle altre 3 classi iconiche che hanno ancora una loro vera personalizzazione.......
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[3.5] Niente umani?
io ho votato l'ultima perché il protagonismo degli umani ed il loro egocentrismo molte volte ingiustificato mi ha rotto visto che il mondo è pieno di razze particolari ed spettacolari da far sembrare la razza umana composta da mongofletici alla fine gli unici pregi degli umani sono il numero,che ogni 100(o meno) nasce un'eroe o simili ed che ha un buon rapporto aggressività/progresso culturale,stop ed per questo che mi piacciono le ambientazioni dove finalmente le altre razze li prendono ha pesci in faccia:)
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Pathfinder Profession Project II - The Painter
Comuqnue yume invece di fare delle regole specifiche perché non facciamo insieme delle house rule per l'abilita professione in un modo un po' più generico?Che so inq usto documento possiamo mettere anche dei suggerimento per farle usare nelle campagne.
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Pathfinder Profession Project II - The Painter
Certo ma le regole dell'eidelon stanno su un manuale avanzato ed la capacita iconica di quella classe anche se è depontenziata(in poche parole se si facesse un talento che da l'ira allora il barbaro è inutile) ed poi il simulacro è potente ma ha un sacco di limiti ed quindi come capacita finale della serie di talenti non sarebbe malvagia ma per usarla metti che bisogna spendere 100 mo per GS dell'essere che hai ritratto in componenti della tela è sarà perfetto:)
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Pathfinder Profession Project II - The Painter
Bello ma pero ma fra i requisiti metterei anche dei gradi ha artigianato(pittura) ed poi toglierei il riferimento al'edilon ed per le stat dei esseri evocati non er meglio usare i vari evoca mostri/alleato naturale?Non hai fatto così perché non volevi limitare i soggetti da dipingere al giocatore?Se era questo il problema nella versione finale potevi usare simulacro?
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Ingannare i personaggi
Be se non chiedono di farla ma fargliela fare automaticamente di nascosto è meglio di farci interrompere dai giocatori per ogni dialogo con i png dicendo:"Master tiro percepire intenzioni!!!" alla decima volta in sezione ti stufi di sentire quella frase.
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Classe di prestigio: Maestro dei nodi
Ed poi fra i gradi per delle abilita avrei messo almeno 6 gradi ad artista della fuga visto la prova che deve affrontare:)
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Nano a tutta Costituzione!!
se vuoi fare un pg incentrato sulla costituzione guarda qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/42824-Ottimizzazione-di-un-singolo-attributo
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Creazione Guerriero Ki - Beta
Ha comunque sulla questione armi ridimensionerei la competenza invece che in tutte gli darai ha qualcuna ha sua scelta.
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Creazione Guerriero Ki - Beta
Be se la fai come abilita di classe hai trovato qualcosa per sostituire purezza del corpo:)Poi per la caratteristica chiave per basare la CD te che vuoi usare?Forza,destrezza o costituzione?
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CD delle capacità straordinarie in forma selvatica (Maestro delle molte forme)
Be i tratti razziali non si ereditano con la forma selvatica?In teoria si visto che è una delle cose che da metamorfosi ma sul fatto per il calcolo della CD si usano i DV razziali ma te sicuramente avrai solo quelli di classe ed quindi la formola della CD sarà 10+4 razziale+ il bonus COS della creatura ed poi stop.
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Creazione Guerriero Ki - Beta
Be sul lato potenziamento armatura naturale ok ma se ti va di bilanciarla meglio puoi metre che per avere tale difesa il guerriero deve avere almeno un 1 punto ky seno non c'e la.Ha per il potere pressione Ky fa come ti ho suggerito ciò fai applicare un tiro salvezza per dimezzare i danni a CD potresti farla basare sulla forza o costituzione.
- [HR] Migliorare il guerriero?
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[HR] Migliorare il guerriero?
Be la maledizione del guerriero ed che se paragonato alle altre classe è quello che rimane più "umano" se paragonato hai altri nell'avanzata verso il potere ed da come è strutturato non una classe che ti invoglia ha farla pura per tanti livelli visto che che alla fine i suoi privilegi non sono così unici ed le sue abilita di classe fanno pena peggio di un popolano(ed nella stramaggioranza delle volte che lo visto usare nei tavoli da gioco dopo un po' tali giocatori lo biclasavano con una classe base o una CDP per i combattenti solo per prendere qualche appetitosa abilita di classe come diplomazia o nascondersi per esempio).Un altra cosa che ho notato del guerriero ed che è facile usarlo hai bassi livelli(visto che è famosa come classe da "tutoria" per i nuovi giocatori) ma hai alti livelli se non si è bravi ha buildare con talenti la cosa risulta molto dura.
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Arcani Rivelati, punti magia e Stregoni. Secondo voi non depotenzia la classe?
Be allora che dovrebbe dire il povero psion che ha un sistema per i suoi poteri ha punti quasi allo stesso modo?Certo certe varianti di quel manuale di varianti passano dallo sgravo all'inutile facendo capire che non le hanno playtestate bene sopratutto i tratti ed i difetti.
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Creazione Guerriero Ki - Beta
Ce ma ma lo hai attaccato ha impulso dirompente:)Poi una cosa non faresti meglio togliere purezza del corpo così potresti usare quello spazzi vuoto per mettere quall'alcos'altro?
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Creazione Guerriero Ki - Beta
il d12 te lo sconsiglio ma dare che so integrità del corpo come poteri ky non sarebbe male.
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Creazione Guerriero Ki - Beta
sul fatto CA con il tuo esempio hai dimostrato solo che il barbaro senza ira ha una CA pari ha 16 ed il tuo guerriero mentre sta traquilo ha solo un 12 ed con una CA del genere hai bassi livelli non duri tanto in poche parole hai creato una classe che in attacco è forte ma in difesa è messo peggio del barbaro(in poche parole è un po' troppo ha "scopio" sia per i monaci che per i barbari) ed poi se per rendere "giocabile" una classe bisogna essere bravi ha buildare o fortuna dei dadi allora c'e qualcosa che non va.
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Be per regole generali intendo robe come ho detto prima come che ogni tot gradi fai diventare un'abilita non di classe una di classe ha patto che sia correlata alla professione(come esempio professione (marinaio) ti può dare acceso ha nuotare) e/oppure si torna alla vecchia regola delle sinergie solo per professione è stop.