Tutti i contenuti pubblicati da Vorsen
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Be io parlo di regole generali invece il tuo progetto sembra l'opposto cioè creare delle regole specifiche per ogni professione.
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Creazione Guerriero Ki - Beta
certo pero quale la CA di partenza del barbaro è normalmente un 14-15 ed poi il potere posizione ky non funziona sempre quindi come consiglio ti dico di mettere come il bonus alla CA del monaco ma viene perduta se non sia ha almeno un punto ky ed di abbassare la RD portandola come quella del barbaro così equilibri un po poi con il fatto che ha sia il colpo senz'armi ed la competenza in tutte le armi potrebbe portare ha non pochi abusi visto che così la gente usa le armi ha due mani fino ha qundo il corpo senz'armi non infligge più danni delle armi quindi sul lato competenza nelle armi deve essere un po' ridimensionata che so che si sceglie qualche arma da guerra in cui è competente ed stop ed poi scusa ma questa classe è più "difficile" da usare rispetto al monaco?
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Pathfinder Mythic Playtest
Ho detto così perché come presupposti sembrano simili visto che se fai un'azione parecchio fortunata o spettacolare vieni premiato:)
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Creazione Guerriero Ki - Beta
Ho dio avere 12 alla CA per un mischiarono è un po' un'azzarso dove nei primi livelli la CA conta non poco visto che hai pochi PF senti un modo per equilibrare sarebbe donare ha tale classe la capacita magica di armatura magica che può essere usata diverse volte al giorno in cui funziona un'ora per livello(in poche parole potesti vederla come un'aura difensiva creata dal ki o robe simili) oppure potresti abbassare la RD ed renderla simile ha quella del barbaro ed dare al ha tale guerriero la CA del monaco senza la sag ha patto che abbia almeno un punto ki.
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Pathfinder Mythic Playtest
Scusa ma ho un dubbio ma queste regole mitiche come interagiscono con i punti eroe ed simili visto che al livello concettuale sembrano simili?
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Creazione Guerriero Ki - Beta
Be scusa ma non sono riuscito ha trovare quella discussione ma kiba89 sa bene di cosa parlo,ma come base ti consiglio di legerti il martial artist che è linkato la.
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Mi sta vendo in mente un cosa perché non facciamo una guida per rendere utile professione sia tramite House rule generiche che con idee per campagne?
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Creazione Guerriero Ki - Beta
Scusa ma te hai mai letto quel post deludente Kiba che dice che esistono delle re regole per creare dei ibridi fra due classi?Qua c'e un esempio su come avere delle idee su questo argomento: http://www.dragonslair.it/forum/threads/61037-Barbaro-Monaco-(Martial-Artist)
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Creazione Guerriero Ki - Beta
Scusa non vorrei criticarti ma quella difesa si attiva solo quando fai la posizione ki ed pare che non puoi farla sempre quindi tenero conto di questo hai basi livelli è svantaggiato non poco visto che per un mischiarolo se non ha un minimo di CA tende ha morire ecco perché ti ho consigliato la CA del monaco(l'almeno senza saggezza) ed lo schivare prodigioso visto come hai detto te è lo vedi come un tizio agile poi per bilanciare potresti mettere l'eludere al livello 9 come il ranger ed togliere quella migliorata.ed infine visto che il barbaro ed monaco hanno un requisito di allineamento potresti metterlo una simile che per esempio si deve essere neutrali sul l'asse legge/caos o cose simili se non si può avanzare ma non si perdono i poteri poi un'altro abilita che forse può servire sarebbe intuizione visto che loro riescono ha capire subito chi li vuole attaccare ha tradimento oppure no:) infine per bilanciarlo un po' potesti dargli meno poteri ki nella progressione(poi scusa l'idea dell'umidità alle malattie perché lai data visto che nessuno la dentro sembra veramente immune hai malani guarda toki:))
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Be sai come professione è una di quelle abilita per niente regolamentate(questo fa capire quanto si spendono i game designer ha fare bene queste cose cioè niente ed è un'altro segnale dell'economia bacata di questo gioco visto la miseria di guadagni che ti da) ed quindi per tanti giocatori se una cosa non è regolamentata è inutile ed la cosa paradossale di path che sul lato di quella abilita hanno fatto peggio della 3.5 visto che grazie alla regola della sinergia(certo guadagnavi solo un +2 ed non ti invogliava ad mettere più di 5 gradi ma almeno è qualcosa) ma per trovare delle regole un po' fighe per certe professioni diverse dall'ingegnere d'assedio dovevi(ma anche in path è la stessa solfa) andare ha prendere qualche oscuro supplemento per avere per esempio le regole per professione marinaio invece on potevano fare delle regole generali un po' fatte bene che un sacco di regole specifiche per ogni singola professione?Il bello che in altri giochi che ho letto la questione professioni è gestita molto meglio(si sto parlando di Sine Requiem,Proget Hope ed runequest 2 in cui la si le professioni non sono inutili anzi).
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Creazione Guerriero Ki - Beta
Scusa ma sembra la versione per path di Kenshiro sopratutto leggendo pressione Ki(lo riconosciuto subito perché sto guardando su youtube le puntate ed anche io volavo fare un pg monaco/barbaro) poi una cosa non capisco se è un combattente ha mani nude come mai ha competenza in tutte le armi da guerra?Poi se non è competente in nessuna armatura ed scudo come mai non ha il bonus alla CA del monaco(certo non è tanto ma aiuta non poco) ed lo schivare prodigioso del barbaro non sarebbe male metterlo poi come consiglio la logica dei punti pressione si basa anche sull'agopuntura quindi se un nemico è immune al furtivo/critico allora dovrebbe essere immune anche ha questa tecnica ed poi dovrebbe concedere un tiro salvezza per dimezzare i danni. Poi come ultimo consiglio visto che hai dato non pochi punti abilita ti consiglio di mettere anche guarire fra le abilita di classe visto quello che fanno Ken ed Toki.
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Dubbi del Neofita (6)
Br secondo un'attuale FAQ la forma selvatica nonostante funzioni come un metamorfosi cioè che acquisisci il tipo della creatura che ti trasformi quella FAQ dice che mantieni il tuo tipo base cioè umanoide(nano) in questo caso).
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Poi come detto in passato vorrei sentire le motivazioni di chi ha votato la prima opzione perché mi piace sentire pareri fuori dal coro:)
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[Fighting Fantasy librogame] Sortilegio compie trent'anni
mi riccorda un pò Tunnel&Troll:)
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[Fighting Fantasy librogame] Sortilegio compie trent'anni
Puoi spiegarci il fatto del sistema magico in cui il giocatore si deve ricordare davvero i suoi incantesimi?
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ottimizzazione monaco forgiato
Scusa ma l'armatura del forgiato non viene considerata un'armatura(o almeno un'armatura naturale) per le limitazioni o almeno dove è indicato seno se il forgiato si prende una classe come il mago o il monaco che non danno manco la competenza nelle armature allora il povero forgiato dovrebbe andare in giro con -x hai tiri per colpire,ha tutte le prove che richiedono destrezza o forza ed altre cose simili:)
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Killer Kitten
se vuoi aumentare i danni ti consiglio il biclassamento ladro/stregone per diventare mistificatore arcano visto che così combinando incantesimi come stretta folgorante o simili con il furtivo li danni li fai tanti indipendentemente dalla taglia visotc eh queste cose sono buone per fare un'attaccante di taglia piccola o inferiore:)
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Sara d'accordo con te ma ho sentito in giro che la gente che usa il point buy sono 4 gatti ma stranamente di gente che si lamenta del sistemi con i dadi randomici ce ne eccome......
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forgiato monaco chiarimenti
Be il dubbio del forgiato monaco mi è sorto perché sia il foraggiato stesso può potenziare la sua armatura inestata come un'armatura magica (cioè un incantatore munito del talento creare armi ed armature magiche puoi incantare l'armatura inestata di un forgiato come un'armatura normale) ed poi lo stesso colpo senz'armi del monaco conta sia come arma naturale che come manufatta per ricevere bonus dagl'incantesimi come arma magica ed zanna magica(ed alla fine le infusione sono effetti temporanei come gl'incantesimi non roba come le armi fatte con creare armi ed armature magiche)
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forgiato monaco chiarimenti
in poche parole se il forgiato monaco si prende mithral o adamantine body non può usare il suo bonus alla CA del monaco quindi se vuoi farlo ti sconsiglio di prendere questi talenti ma se vuoi metterti i potenziamenti magici per l'armatura puoi falro senza problema i visto che è il corpo del forgiato che viene potenziato in questo modo. Ha mi è venuto in mente una cosa ma un forgiato monaco può farsi potenziare i suoi colpi senz'armi come un'arma magica per esempio infuocata+1?Se si come funzionerebbe in dettaglio?
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Appunto quello è il senso se si fa un sistema fatto bene di point buy avvedi come tanti problemi si risolvano ma anche sistemare gli oggetti in modo consono aiuta.
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
scusa ma che centra il d12 in questo contesto delle stat?Poi metodi alternativi intendi il point buy,concetti simili alla stat standard ed quelle eroiche e/o la riserva di daddi? @MattoMatteo:Certo la 3.x ha tanti difetti ma sul lato stat se sistemi bene gli oggetti magici ha la sua onesta ed semplicità,quindi se in AD&D c'erano i modi per abbassare le stat hai mostri in battaglia come raggio d'indebolimento della 3.x?Se si non era problematico vedere cosa comportava il nuovo valore al livello di bonus/malus? infine se vorrebbero bilanciare veramente i pg/png potrebbero fare un point buy fatto bene dove il minimo sindacale sia 6 dove il massimo invece è 16 così le lamentele del tipo "che pile tutti i pg dei miei giocatori hanno 18-20 dove gli serve" oppure "che pile il mio master non mi consente di ritirare le stat nonostante abbia due 3-4".
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Quindi stai dicendo che l'idea della next in cui per esempio un oggetto magico porta la tua forza ha 19 invece di darti un bonus che so di +4 c'e l'aveva l'AD&D?Be comunque se ci pensi bene come su certe (come detto prima) AD&D sul lato stat era ipocritello visto che tiravi i 3d6 ma per fare certe come classi,multiclassaggio,varianti di una classe dovevi aver fatto degli ottimi tiri per l'epoca.
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Cosa non hai capito?
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Le 6 caratteristiche sono troppo "pompate"?
Ma sicuro che così sia più bilanciato?visto che così avete amplificato sia L'effetto dump stat ed quello MAD?Ed per fortuna che non usate le abilita seno era incasinata:) ed poi vorrei far notare una cosa che ho notato su AD&D: che è un po' ipocrita nel senso che per le stat il pompaggio è minimo in tutta la carriera ma ti diceva se volevi fare quella specializzazione del mago,fare quella classe,biclassarti oppure per acquisire poteri speciali legati alla stat dovevi avere numeri alti per esempio sopra il 15 ma se si prendessero le limitazioni di stat che erano presenti in quell'edizioni ed si mettessero i metodi di "pompaggio" ed la linearità della 3.X scommetto che nessuno direbbe che le stat sono troppo pompate:lol: