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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Be il fatto della terza opzione se ci prendono i valori di MO che ha probabilmente un pg dia alto livello la probabilità di prendersi roba che gli da +2,+4 non è tanto difficile (se poi certi sono anche dei crasfeter la cosa è anche peggio). Poi come avevo detto Fenice AD&D(sopratutto il 2) sul lato stat per averne un minimo di vantaggio dovevi averne veramente alte perché il modificatore scattava ha ogni 3 che ha ogni 2 in poche parole se hai 16 nella vecchie edizioni è un +2 ma in quelle attuali (per fortuna ) è un +3. Infine voglio spezzare una spada in favore dei giocatori che "che pompano" visto che con le passare delle edizioni anche i mostri hanno subito un vistoso pompaggio visto che per esempio gli dei maggiori non andavano oltre il 25 nella loro stat più alta hai tempi dell'AD&D ma adesso se una tale divinità non ha 50 in quella statistica viene pressa in giro dai suoi pari. P.s:mi piacerebbe sentire le opinioni di chi ha votato la prima opzione grazie.
  2. Be io ho votato la quarta opzione perché per una volta che non vuoi fare il classico guerriero tutto muscoli (cioè con forza ed costituzione alta) ed niente cervello(cioè con penalità ha quelle mentali) ma già se faccio un guerriero con forza ed costituzione pari ha 14 ma con 12 al carisma o all'intelligenza sto già facendo qualcosa di diverso:) poi se tanti si lagnano dei 18 ed dei 3 non si potrebbe fare qualcosa di meno estremo che va da un minimo di 6(-2) fino ha un massimo di 16(+3)(senza i bonus razziali ovvio). Ed poi se si eliminassero i Tomi ed gli oggetti che danno bonus alle stat non superano il +4 il gioco ne guadagnerebbe ma anche le stat dei mostri ed dei png devono essere ritoccate al ribasso visto che in path per esempio il tipico combattente umano hanno tranquillamente 13 ed 14(ho peggio 15) dove gli servono ed i le prostitute ed i medicanti vanno in giro con le stat degne della serie eroica(si quella con i 15 ed 14 ed certi come la prostituta vano in giro con un 17 al carisma roba che le succubi,ninfe ed driadi delle precedenti edizioni prima della 3.X con il loro 18 non fanno tanto le gradasse). P.s:Almeno chi ha votato (sopratutto l'opzione 1) vorrei sentire il parare grazie:)
  3. dipende quanto hai ad acrobazia se hai tanto puoi letteralmente volare nel campo di battaglia fiancheggiando il guarrierò ed eseguire i tuoi micidiali attacchi furtivi.
  4. Be in realtà quella opzione era solo perché le stat non erano tanto pompate se paragonate ha quelle di oggi non perché erano poco lineari come quel famoso casso che quando raggiungevi 18 alla forza scattava al regola della forza straordinaria(che generava l'effetto del sotto-punteggio di forza) generando un'abisso su chi ha 18(20%forza straordinaria) ed chi ha 19 è come logica è un po' una cavolata quindi sulla "linearità" della 3.X è un preggio evidente di quell'edizione visto che quando intuisci il lato matematico(facile da fare) puoi fare bene senza tabella:) P.S:Ma chi sta votando sta almeno motivando le sue scelte scrivendo su questo topic?
  5. Be uno dei motivi che il "pompaggio" è stato implementato in questo sistema di gioco forse perché avere i 12-13(cioè il modificatore+1) (ha parte per l'int ed la cos) non serve ha un cavolo rispetto ha un 10 ed nelle stat che servono alla classe bisogna vere un minimo di 14 seno è dura. Poi un'altro motivo è che i personaggi dei giocatori si credono "speciali" ed solo per questo credono che devono avere di più del popolano ed dei combattenti del cavolo ed un'ultimo motivo è sicuramente il fatto che la stramaggioranza dei giocatori già sono persone "normali" ed tanti giocano proprio per giocare tizi che almeno sulla carta sono almeno il doppio più fighi di te. Per Fenice:é parzialmente vero visto che in AD&D 2 che ho letto per accedere ha certe classi come ranger,paladino,bardo ed varianti del mago i requisiti erano alti per lo standard dell'epoca tipo dei 13-14 ha diverse stat ed anche per il semplice fatto per biclasare dovevi possedere un 17 ed un 15 alle stat della classe in cui volevi biclasare ed infine se hai i 16 alle stat che servono alla classe(per classi come mago ed guerriero è possibile ma per classi come bardo o paladino era impossibile) guadagni un bonus del 10% in più hai punti esperienza.ed poi sul fatto dei bonus che cominciavi ah vederli quando ne avevi alte hai ragione ed la stessa cosa che ti dico io.
  6. In poche parole il gioco con il passare delle edizioni ha aumentato le stat dei pg/png/mostri ed volevo sapere cosa ne pensavate al riguardo.
  7. Vorsen ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Mi spiego meglio facendo un paragone tra le edizioni di AD&D e della 3.x le 6 statistiche, sia per i mostri/png che per gli stessi PG, mi sembrano essere state alzate non di poco. Se in AD&D per giocare bastavano dei 12-13 oggi se non si ha come minimo 15 alla stat primaria della classe, e possibilmente anche qualche 14 nel caso di una classe palesemente MAD, pare non si riesca proprio a giocarla quella classe; anche per il semplice fatto che con gli oggetti magici, pur partendo da un 12 di base, si può arrivare tranquillamente a 25. Volevo quindi sapere cosa ne pensavano gli altri utenti di questo forum ed ho perciò indetto questo sondaggio. Vi chiederei, se votate, di motivare gentilmente la vostra scelta spiegandolo qui,grazie per l'attenzione
  8. Vorsen ha risposto a skallo a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Scusa invece del vendicatore divino fare un bell inquisitore no è?
  9. Scusa ma che sistema di gioco usi?Se è D&D si presta male ha questo genere di cose visto che siamo in ambiente moderno la probabilità di usare le armi da fuoco o simili è alta ma come sono fatte in D&D sono ha cavallo ed bisogna limare fortemente le razze giocabili(se non vuoi fare solo umani potesti mettere gli stirpe planari come Tiefling,Ansimar ed altri come morfichi ed cangianti ma con estatica da umano gistificandolo come persone con super poteri o discendenza celestiale/infernale) ma se vuoi sempre il D20 system ed il gioco ha livelli si sono un sacco di giochi che lo sanno gestire meglio il d20 future o past per esempio oppure quel gioco su chuttulu fatto per il d20.
  10. Vorsen ha risposto a EmiDel a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Be dicci almeno quale l'ambientazione o almeno cosa si può fare(bene) in quel gioco,così ne avremo un'idea migliore.
  11. Vorsen ha risposto a Mr.Mime a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Capito il senso ma i sette vizi capitali sono stati inseriti in path tramite i sette maghi ed le progenie del peccato ma non c'e niente di ufficiale per i loro opposti (cioè le 7 virtù) nell'ambientazione ed quindi i giocatori per fare il loro opposto si arragiano come posso cioè sfruttando le virtù aristoteliche/cristiane(in un mondo politeista come path è strano lo so...)
  12. Be sul fatto di far pesare le conseguenze di un gesto del genere o più semplicemente far apparire l'avatar di una divinità che ha quell'area di influenza per massacrare quei beoti dei mortali che si azzardano ha togliere potere ha quella divinità era una delle prime idee che mi vengono in mente per quei furboni così non ci provano più.....
  13. Vorsen ha risposto a Mr.Mime a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Quindi userai le virtù aristoteliche?Be ti capisco visto che le 7 virtu cristiane sono un po' incasinate in mondo politeista come quello di path. ed il bello che le 7 viti raramente sono opposte hai 7 vizi.
  14. Vorsen ha risposto a Mr.Mime a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    si esistono le 7 virtù cristiane che quelle aristoteliche in cui 4 sono identiche per tutte è due come coraggio,temperanza,giustizia ed fortezza ed il bello che prima esistevano 9 vizi in cui 1 era la vanità fu incorporato nella lussuria.
  15. Cercati quella cdp che non si spossa male con il cacciatore di ombre:)
  16. Comunque se già dal manuale base presentano le regole avanzate nei supplementi(sta la la grossa fetta dei guadagni economici del gioco) cosa metteranno?Materiale molto muffoso(nel senso buono) degno di AD&D?
  17. Oppure questo sacrificio fa sembrare quello del Berrit di Berseker ed lo scambio equivalente di Full Metal alchimist delle bambinate come impatto sul mondo:) Se un giorno dovrei fare una cosa in cui bisogna sacrificare un "concetto"(con quale autorità poi visto che è non è una cosa tua) lo faro per attivare degli artefatti che hanno lo stesso potere di Sheron alla fine della serie Z......
  18. Comunque te Fenice non hai mai sentito parlare della Cdp dell'infestato (cdp presente sull'ambientazione italiana nephandum)?
  19. Be la questione arcani rivelati c'erano certe meccaniche dei come quella dei tratti(che non erano bilanciati fra loro in cui c'erano quelli sbroccati come potere ed altri col cavolo che li prendi come quello del rissoso) ed certe varianti di classi che da sole facevano pena è pietà ma combinate con certe cose dei perfetti sono devastanti(si la variante del ranger che forma selvatica non vi dice niente?)
  20. Vorsen ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    cioè un guarriero può infliggere un +1 danno per livello con il martial_damage_bonus?
  21. Be sai come si erano datti l'obbietivo di fare un gioco di base semplice ma modulare ed da come dicono qua sempre che certe cose le faranno un "pochino" male ma per certe regole come quelle sugli eserciti spero che almeno funzionano......
  22. Usare le vecchie regole dello spaccare l'arma ed applicarle anche sulle armature no è(se ti scoscia farlo per via degli AdO potresti non farli fare per quella situazione)?
  23. Comunque questa cosa del sacrificare concetti universali fa sembrare il sacrificio estremo del monaco della mano lenitiva di pathfinder una cacchiatella:lol:
  24. Scusa ma è un tradizionale o un indie questo gioco?
  25. Fenna ho letto la traduzione ma davvero che tale sacrificio non andasse oltre ha sacrificare robe un po' più da "singoli" come la memoria/la vita di un'altra persona,parte delle tue emozioni,ecc che robe come concetti "universali" solo per una vita?é una cosa molto esagerata visto che la vita di un singolo anche dell'essere più buono/malvagio/potente non vale tale sacrificio ed poi se fossi stato nella situazione di master avrei applicato conseguenze un po' pesanti come un brusco callo della popolazione mondiale (sopratutto di mezz'elfi ed mezz'orcchi se esistono in quel mondo) ed se c'erano dei che avevano aree di influenza su quella cosa o più semplicemente che si dilettavano in essa avrei fatto apparire quella divinità davanti ha loro per mazzularli per bene dell'affronto che hanno fatto ha tale essere(Per esempio se avrebbero tolto il concetto di guerra la appariva Ares che faceva una strage solo per aver tentato di farlo....hahaha sono proprio cattivo:D)