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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Be un'altra cosa mi chiedo ma come faranno ha fare gl'incantesimi superiori al 5° visto che la progressione del non la hanno presentata tutta?Poi se per esempio il mio seguace raggiunge anche lui il livello 10 che si fa si ricomincia la trafila di prima?
  2. Comunque le penalità devono spuntare quando si va oltre gli incantesimi di livello 3 oppure quando si supera un certo numero di incantesimi giornalieri? Per il mago il fatto che il mago usa sia la magia entropica ed quella anti entropia non dovrebbe farlo diventare un megalomane perché le due nature si annullano ha vicenda secondo me.
  3. Be da quello che ho letto il limite di livello è quello 6 quindi cose come l'impazimento o la perdita di emozioni mi paiono troppo esagerate e poi non faresti meglio ad usare Runequest 2 per queste cose?
  4. IL NB ed il LM sono perfettamente alla pari ed il LN ancora non se lo fila nessuno(anzi mi sono stupito che stia in finale:-p).
  5. Be sai come che il livello di potere del gioco è stato alzato di parecchio nei anni ed poi la cosa che Hercules si credeva che fosse un guerriero lo dobbiamo al AD&D2 che lo cita come un esempio di quella classe ed poi eracle non aveva solo la forza alta ma forse anche le altre sta fisiche ed qualcuna mentale quindi se dobbiamo essere precisi era un combattente visto che sapeva usare altre armi oltre la clava:D
  6. Be delle regole generali per i gragari ed seguaci potrebbero usare la regola del talento autorità perché è una meccanica unica per tutte ed ti consete di pedonalizzare i tuoi servitori visto che si possono essere casi in cui io guerriero non voglia avere solo tutti combattenti/guerrieri fra i miei ranghi ma anche robe diverse come ladri/chierici,ecc....
  7. Comunque non bisogna scaldarsi tanto visto da come lo hanno detto il vecchio pg è usabile ma che ti cambia la tua prospettiva totale visto che non sei più un pezzente ma qualcuno di famoso in cui può godere dei frutti della sua fama forse meccanico si è dispetito perché lui come giocatore non potrà godere della fama ed del potere sudato visto che il bello dei alti livelli èdare gl'ordini destra ha manca come un despota o essere un'arrogante che se la tira (le uniche eccezioni sono che fa gli allineamenti buoni) visto stramaggioranza che la dei giocatori sono dei esseri sfrutrati:D
  8. Yumeko:Be se volevano farli più sensati gli epici(mitici per path) potevano applicare almeno in parte le logiche del E6 per i livelli dopo il 20. Per cappio:Hercules un popolano? Volevi dire combatente o barbaro(calcolando che se vai ha vedere il barbaro in path sembra progettato per fare l'ercole della situazione con la giusta scelta di poteri) visto che il più grande eroe greco non dovrebbe avere niente in comune con i gli umili contadini ed se dobbiamo essere precisi la pelle del leone di Lerna è un'artefatto visto che da una rd 10/- mica pizza ed fichi:lol:
  9. Da quello che ho capito si gestisce sempre il proprio pg ma che ne usi altri per certe fasi più di manovalanza non che non puoi più usarlo ma essendo in pratica diventato un'individuo potente non si muovere direttamente(cioè lo giocherai alla vecchia maniera contro i mostri) per le prime cavolate ma per roba seria in pratica stano copiando una delle regole più famose del OD&D quando i giocatori entravano nel livello 15 in poi mischiata forse con quella di autorità della 3.X. Poi Secondo il mio modesto parere invece di spalmare il gioco in 20 livelli dovrebbero spalmarlo in 10 così da avere maghi di decimo che lanciano incantesimi di 9 ed i livelli successivi sarebbero dei epici(meglio ancora gestito con logiche della E6)
  10. Be io ti consiglio di mettere il 14 all'int così da avere più punti abilita.
  11. Da quello che ho capito copieranno pari pari una delle meccaniche gestionali stile AD&D(ma sopratutto OD&D al livello 15 ed superiore) se lo faranno sul serio si sarà risolto uno dei problemi che si vedevano con il fatto di avere tanti soldi che non riuscìvi ha spendere perché non c'erano gl'aggetti magici.
  12. Comuqne è vero incalzare rafforzato è uno dei potenziamenti più inutili per un'arma che si possa avere visto che fai prima veramente ha prenderti il talento incalzare potenziato:sorry:
  13. Comuqne stai dicendo che il party perfetto non quello classico con ladro,guarriero,chierico ed mago?Ma stai dicendo che 4 chierici o 2 chierici ed due druidi sono molto più forti ed versatili?
  14. Be devi tenere conto che un'arco è più difficile da usare rispetto ha un fucile o una balestra quindi non mi stupisco che chi tira con l'arco si beca un' ADO ma non per le altre armi semi-automatiche ed simili.
  15. Questo sondaggioè un po' fiacco oggi è?
  16. Ok quindi incantesimi di livello 7 ed superiore esistono oppure no?
  17. Certo e questo da parte di una razza nota per essere dei complessati del cavolo, accidenti che coerenza. E non venirmi a citare le "stirpi di Mezz'elfo" visto che nella stragrande maggioranza dei casi essi nascono dall'unione diretta di elfi ed umani. Poi il Mezz'elfo non è così scarso se lo si usa per accedere alle cdp proprie degli elfi come l'arciere arcano e simili. Per bilanciarlo io gli concederei un talento bonus per acquisire la competenza in un'arma tipica dei elfi (come arco,spada o stocco ad esempio) a scelta del giocatore. Ridendo e scherzando come mezzo-umano sarebbeo quello fatto meglio visto che gli altri suoi simili non si capisce se siano dei mezzi-umani. Infine il modello di mezz'elfo di D&D lo ha lanciato (purtroppo) Tanis Mezz'elfo Dragonlance quindi cari giocatori se vi chiedete perché i cari mezz'elfo sono dei lagnosi sapete chi ringraziare
  18. Allora non è un'artefatto ma un 'oggetto raro ed poi se i tuoi giocatori non sono dei crafter allora non ti devi preoccupare che lo riproducano ma per curisosita quante il livello di magia del tuo mondo?
  19. BE se fai un'oggetto con costo troppo elevato di attivazione ed ha gli stessi poteri(ed anche aldisotto) di una seri di incantesimi hai creato un artefatto un pò troppo fallimentare visto che gli artefatti hanno un potere tale da far spavento perche difficilmente un'incantatore non epico riesce ha fare altrettanto con pochi incantesimi. Poi come costo allora potresti fare un misto di livelli negativi/risucchio di costituzione pari ali livello dell'evoca mostri necessario per evocare l'elementale.
  20. Ince potresti mettere come componente di sacrificio molto simile ha un evoca alleato planare:cioè sacrifichi rubini(ho un altro materiale prezioso che è collegato al fuoco) dello stesso valore della componente materiale dell'incantersimo.
  21. Comunque mi pare strano che con metamorfosi un puoi diventare creature più grandi della media anzi chi campa su quel tipo di incantesimo non gli importa più delle propria taglia reale seno certi mostri come i draghi metallici di grande dimensioni non potrebbero trasformassi in umani:D
  22. Be se alla fine evochi solo un'elementali piccoli renderlo un'artefato visto che evoca ma se vuoi rendere più potente del tempo la meccanica dei livelli negativi è brutta perché gl'elementali un po' più potenti hanno tanti DV scoraggiando al massimo tale utilizzo(anzi se il rischio che se ne sbarazzano il prima possibile).
  23. Beh ermenegildo sono d'accordo con te riguardo ai cavalieri del calice, visto anche che in ambientazioni come Faerun sono colme di associazioni la cui quasi totalità dei membri ha livelli in classi da pg e che vi sono talmente tanti png multiclasse tra di loro da far quasi ritenere che gli unici monoclasse siano i pg.
  24. Ho solo un'altro dubbio a proposito per il colpo senz'armi posso prendere il talento attacco naturale migliorato per potenziare il danno passando da un 1d8 ha 2d6 per esempio?
  25. Be da quello che ho letto i guanti d'armi normali vengono calcolati come armi semplici ed vengono considerati degli attacchi senz'armi quindi se vuoi renderli magici lo puoi fare ed non deve per forza avere l'armatura per farlo.
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