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Articolo: Oggetti magici in D&D Next
Be se si vuole veramente rendere meno necessari gli oggetti magici potrebbero fare bene degli oggetti non-magici come l'ame bilanciate meglio ed curate con una miscela di acidi per aumentare i danni,ecc(un po' come i videogame un po' decenti),usare bene i materiali speciali come argento adamantio,ecc e potenziare lo standard tecnologico con rudimentali armi da fuoco o rendere i miscugli di erbe qualcosa che non abbia niente da invidiare alle pozioni..... In parole povere ho hanno trovato modi per potenziare il non-magico così i giocatori possono investire in cose diverse dall'arma perfetta fatta di un materiale strano o dai veleni quando cominciano ha vedere il "vero denaro suonante".....
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[D&D] Paladino: posso uccidere il nemico malvagio?
Be alla fine D&D per definire la sua morale prende spunto pesantemente dalle fiction degli anni 70-80(visto che quelle di oggi sono già più pragmatiche) ed quindi non bisogna stupire che la base degli allineamenti sia un po' limitante visto che hai quei tempi c'era veramente solo il bianco e nero(al livello di fiction si intende) ma con le invenzioni come anti-eroe,anti-antagonista,ecc le definizioni si complicarono. P.s con il tuo esempio di LB Aleph se questo giocatore si fose trovato nelle situazione che il ladro è un bambino che cosa dovrebbe fare visto che la sua parte buona ed la sua parte legale sono in conflitto adesso. Per Godric: Davvero hai fatto 60 regole come codice di condotta?Se si come fai ha ricordarti sempre ogni regola mentre ruoli?
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[D&D] Paladino: posso uccidere il nemico malvagio?
alla fine il concetto che viene prima il bene che la legge c'e li dano proprio le fiction visto se non fai agire così il tuo personaggio LB non sembrerà mai diverso da un banale LN ed poi il fatto che tanti indicano il paladino come l'unico modello per il LB è dovuto per il semplice fatto che era quello più invista per noi poveri giocatori ma prima d AD&D il legale buono era un'allineamento come gl'altri ma con l'arrivo del paladino le cose si complicarono....
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Quindi stai dicendo che i pittori usano il carisma per dipingere?L'abilita del dipingere non dipende dalle tue emozioni ed simili per giustificare il carisma visto che in in teoria si dovrebbe usare la sag(per essere dei buoni osservatori) o l'int(per la tecnica ed fare bene le proporzioni) quindi prima la tecnica poi l'emozioni nella pittura.
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Articolo: Oggetti magici in D&D Next
in che senso potrebbe essere sviluppata meglio?Il mio dubbio invece se metereano delle regole per la creazione degli oggetti magici visto che già leggendo quelli dell'esempio significa che qualcuno li ha fatti ed spero che non dicano che i pg incantatori non li possono fare seno ritroviamo con cose ridicole come maghi di livello 20 che non possono manco farsi una bacchetta mentre il mago png che ha la matta dei suoi livelli la può fare.
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Be ti ho detto intelligenza perché l'abilita nella pittura dipende da quella visto che in artigianato(pittura) si usa quella.
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Be te lo detto così perché evitare di soddisfare un requisito in caratteristiche ha anche un vantaggio in certe situazioni come scontri con mostri che ti abbassano le caratteristiche al tal punto da non poter usare il talento correlato come per esempio le ombre che ti danneggiano tanto la tua forza da non riuscire più ha usare attacco poderoso almeno che non lo hai presso come talento bonus stile ranger/monaco visto che i loro talento extra per via della classe non devono soddisfare i nessun requisito. P.s:Qua per le razze che hanno maggior vantaggi nella professione pittore saranno in pratica gnomo,elfo ed mezz'elfo ma se conosci un'altra razza che è famosa per la loro abilita artistica come la pittura meteci anche quella poi oltre hai gradi nella professione occorrono dei pari gradi anche ha artigianato(pittura),la stat chiave per me stavolta dovrebbe essere intelligenza ed le classi che avrano degli vantaggi per prendere il talento saranno mago evocatore/illusionista o trasmutatore,il bardo ed se esiste qualche dominio che simboleggia l'arte Ee/o l'emozioni ha essa legate meticci nasce un chierico con quel dominio.
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Scusa ma nella lista dello speciale non potesti mettere che so anche druidi,ranger ed chierici conio dominio della natura visto che un connessione forte con le piante c'e l'hanno idem per il mezz'elfo fra le razze. Fa farai un'altro lavoro su un'altra professione?
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D&D è un gioco fatto da maschi per i maschi?
Be shelafi il tuo è(o il mio) forse un caso isolato visto che di ragazze che fanno barbare,monache,ladre e guarriere ne ho avutte nei party dove giocavo come giocatore (in quelli dove io sono master ragazze non ci sono) quindi nel mio caso non è merito dei Forgoten Realms(si usiamo quell'ambientazione) dove c'e un del girl power palese?Oppure del fatto che riuscivano ha dimostrare anche una certa femminilita con quelle classi.... Scusa ma nel tuo caso le ragazze che hanno fatto quelle scelte le hanno fatte perchè volevano un certo grado di "femminilità" nei loro pg?Se si bastava far vedere dei bei disegni di quelle classi più snobate per far capire loro che la classe influenza poco la femminilita ma la razza si ed per curiosita qualli sono state le razze scelte di più maggiormente da quelle giocatrici?
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Be anche un pò diversa visto che questa idea l'avevao proposta nel 5clone ed mi hanno detto che era una cavolatta(era per la 3.5) ma essendo in path le abilita più facili da "sblocare" ho pensato di riproporla qui visto che secondo me ed altri una professione dovrebe essere una sotto-classe visto che quanto può essere credibile un tizio cone 20 gradi ha professione(mercante) senza manco un misero punto ha valutare ed ha diplomazia. Poi se vuoi aumentare legermente la disponibilita di questi talenti ti consiglio di metere che anche chi ha la stipre fatata fra le stirpi dello stregone ed che basta (avere come detto prima ) se non la sagezza necesaria uò usare il carisma per questo talento(per esempio sagezza o carisma 15) visto che le piante sentono le emozioni ed gli stati danimo di chi gli sta vicino. Ed infine ti ho detto quella cosa di metere anche dei gradi ha conoscenza(natura) perche se te sei un grande giardiniere alcune cose teoriche sulle piante ed vegetali le dovresti sapere:) Si lo so che con tutti questi requisiti sembra una cdp ed non una serie di talenti ma hai scritto una roba un più potente di un'incantesimo ed quindi non ti stupire che i requisiti sono severi:)
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D&D è un gioco fatto da maschi per i maschi?
Be io penso che all'inizio (proprio con L'old scholl) D&D era molto più nerd di adesso visto che i primi ha giocarci aiutare la crescita del gioco erano appunto nerd(che hai quei tempi erano principalmente maschi) con qualche sporadici Hippy(viusto che i veri hipèpy sanno che cose il signore degli anelli) e mettalaro (visto che ha tanti mettalari la mitologia norena gli piace troppo) ma con il passare delle edizioni ed la pesante publicita dovuta sia hai cartoni,gageth,fumetti ed videogiochi (sopratutto loro) ha attirato anche gente che non stava manco delle categorie precedenti sopratutto fighetti (sopratutto queli creaciuti con i videogiochi che alla fine sono i più PP ) ,emo ed altre categorie che non sto qua ha dire ed poi tendo conto che le raggazze che giocano hai videogames considerati per raggazzi,giocano hai giochi di carte e/o leggono manga c'e ne sono tante (seno certi manga non ci spiegherebero il successo che hanno) quindi con l'allargalemento del publico (poi tenendo conto anche dell'alzamento culturale,che tante cose che piaciono hai nerd sono diventate di "massa" in cui oggi per essere definito nerd è più difficile visto che la tramagigoranza dei nerd sopratutto quelli più "umani" sono "biclassatti" ad altre cattegorie) non bisogna stuirsi che ci hanno cominciato dare importanza alle giocatrici anche se poi c'e quella brutta acusa che se si da in mano il fantasy alle ragazze diventa troppo "romantico" storpinadolo ma alla fine non sempre vero e se giunto quel famoso compromesso(si quello che se appagliono dei personaggi femminili sui manuali se sono belle devono essere più svestite ma per fortuna questa cosa ci sta riducendo se si guarda ha giochi come path).quindi le ultime edizioni sono un pò meno maschilieste di quel che si creda.
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Be il metodo alternativo consiste che ha ogni 5 gradi d una professione per esempio avvocato il giocatore fa diventare abilita di classe una collegata con quella professione(in questo caso le possibili abilita sono conoscenza(nobiltà),conoscenza(locali),diplomazia ed percepire intenzioni) ed si guadagna un +1 di competenza per quella abilità(anche se era un'abilita di classe prima di prendere la professione) ed ha ogni 15 gradi(oltre alla solita scelta dell'abilita) si può guadagnare un +1 ha una caratteristica (in questo caso la scelta si stringe ha intelligenza,saggezza o carisma) quindi hai capito come funziona?
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Razze
Scusa così non ti rendi conto che certi stereotipi sulle razze non esisteranno più visto che per esempio un umano medio ha 13 alla des ma l'elfo medio (razza nota per la sua agilità)ha solo uno misero 11 quindi si sta dicendo che gli umani medi sono superiori ai membri medi di quelle razze il che è una cazzatta visto che per esempio l'elfo ed il nano medio dovrebbero mangiare in capo agli umani medi ed un uguaglianza dovrebbe esistere solo quando si parla di membri dotati/d'elite di quelle specie.....
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Be ti ho suggerito questi requisiti perché alla fine fanno delle cose troppo soprannaturali ed poi ho detto che basta che soddisfi uno di quelli della lista quindi la varietà dei soggetti non è bassa ma per lo meno è credibile visto che un Treant o una driade con questi talenti sarebbero spettacolari(idem per un elfo o mezz'elfo di qualsiasi classe anche esperto)(ma in path gli gnomi sono degli evergrenn come nella 3.5?si metti che basta anche avere il tipo umanoide(gnomo)). P.s:se il tuo obiettivo è rendere i gradi in professione ben spessi io conosco un metodo più umano,più semplice ed meno estremo di questo vuoi che te lo dico qui? P.s.s:ma non hai specificato che bisogna rispettare la catena dei talenti nei requisiti ma è una cosa intenzionale?Ha ti consiglio di mettere anche dei gradi ha conoscenza (natura) pari ha quelli professione(giardiniere) ed poi per semplificare l'accesso potresti metere anche che si può usare i carisma pari ha quello della sag richiesta(per esempio saggezza o carisma 13).
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Pathfinder Profession Project I - The Gardener
Be yumeko questi telenti smebrano carini ma come li hai presentati sembrano fatti ha posta per un druido visto la sag alto che richiede io ti consiglio di ha di riduere la sag necesaria di 2 (11,13,15) cosi non la rende esclusiva per il druido,alzare di 2 i gradi nelle professioni (3,7,15) ed metere come requisito extra deve sodisfare anche uno di questa lista: 1)Avere il tipo foletto,umanoide(elfo) o pianta. 2)lanciare incantesimi divini dalla lista da druido o ranger. 3)Avvere come dominio clericale quello vegetale. Ed infine per il police verde superiore metici che bisogna conoscere il silvano cosi non sarano cosi sbroccati come talenti:) Ha un'ultima cosa ma il giardino che scegli la prima volta per il talento rimane sempre quello o puoi cambiarlo in futturo?perchè questa tua risposta fara capire se è un tòaento almeno un pò uttile per i pg oppure totalmente visto che i pg sono fmaossi per non stare nellos tesso posto per molto tempo.
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[DnD 3e - Nuovo Mostro] Sirena (da Pirati dei Caraibi)
Be i consigli te lo datti visto che dalla ninfa potesti prendere il numero dei DV (visto che nonostante il baso numero di DV ha un gs di 7),le capacita speciali come grazie ultraterrena,rd ferro freddo,bellezza accecante ed l'empatia selvatica (solo per le creature acquatiche) ed dell'arpia il tipo umanoide mostruoso ed il canto ammaliatore che ha un raggio di 90 metri ed è difficile da contrastare d con queste modifiche si ci arriva tranquillamente ha un 9 se mantien anche le altre capacita speciali.
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[DnD 3e - Nuovo Mostro] Sirena (da Pirati dei Caraibi)
Comunque devi ragionare su una cosa per dare tanti DV alla sirena è sul semplice fatto che livello secondo ha jack sparows (secondo può andare da un minimo di 11 ha un massimo di 16) ed poi ti consiglio di abbassare la forza ha un 16 (visto che un ha quella stat è tanto per quella creatura) ma è meglio alzare il l'intelligenza ed il carisma di 2 punti(si portare il primo ha 15 ed il secondo ha 20) ed poi come base ti consiglerei di guardarti sia marinidi(si quei sirenetti che all'atto pratico sono una razza giocabille negli ambienti acquatici),la ninfa,lilenind ed l'arpia visto che come capacita ci avvicinano ha quello che cerchi ed poi tieniti le capacita speciali che hai messo ma aggiungessi quella che quando escono dall'acqua sviluppano delle gambe quindi la velocità sul terreno deve essere come minimo messa ha 6 m.
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Razze
comunque sono d'accordo con Cappio visto che se volevano caratterizzare meglio l'umano potevano dagli un waspon training incerte armi che si sceglieva il giocatore non quei bonus che dicono che l'umano medio se paragonati hai membri medi di quelle razze è superiore(ma in realta dovrebbe essere il contrario sopratutto con nani ed elfi) poi quel 18 non è un 17 in realtà visot che un 15+2=17 oppure ci capisce che l'umano va in giro con +1 ha 5 statistiche è un +3 ad una?
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Articolo: Multiclasse in Next
Be poi dovresti vedere anche quelle cdp pensate proprio per aiutare certi multiclasamenti come il mistificatore arcano,il cavaliere mistico ed il tergo mistico per citarne i più famosi ed poi sul fatto che che il mago è difficile che non gli diano incantesimi che gli potenziano il lato combattivo come forza del toro,colpo accurato,armatura magica,ecc... ed altri che siano dei propri attacchi come dardo incantato,raggio rovente ed palla di fuoco solo per citarne i più famosi.
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Articolo: Multiclasse in Next
Be uno egli esempi di mutilasse sgravo è il ladro con 2 livelli puzzi da guerriero.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Il Forgiato
Comunque yumeko i cangianti non sono umanoidi(umano,metafora)?ed poi essendo egli un mezzo umano non dovrebbe essere come gli umani ed gli'altri mezzi umani che scelgono dove mettere quel +2 che questa serie?
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Incantare i pugni di un monaco
Vero sono daccordo con scalafai visto che seno oggetti come un guanto d'armi (non chiodato) in ferro freddo,freddo+1 sarebbe solo un oggetto costoso inutile ma in mano ha un monaco multiclasse è un signor arma:)
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Come recuperare lo spirito originario del gioco?
Be è vero che nel livelli alti senza magia non vai da nessuna parte visto che tanti mostri ed sfide li hanno progettate proprio per far usare la magia (non morti che infligoni livelli negativi o quelli incorporei senza la magia non li ci sopravvivi manco 2 secondi) ma si dovresti lavorare pesantemente sulla campagna perché l'essenza della magia(sopratutto quella divina) è molto pesante ed poi parte della bellezza di D&D sta anche nella magia. poi per Darksephirot:Il fatto di non far mai vedere la proprio scheda al pg non potrebbe funzionare per tanto per diversi motivi: 1)é un lavoro immane sopratutto se hai tanti giocatori. 2)Per i privilegi di classe è problematico perché non sapere quali sono influenza non poco le giocate di un giocatore(soprattutto sul fatto degli incantesimi conosciuti/disponibili) 3)Per il fatto delle caratteristiche visto se uno non sa quali sono le sue stat alte(o base)(ed quanto sono alte) soprattuto per le stat-mentali òp stesso giocatore non saprebbe se interpretare come uno sveglio o un tonto per esempio. Quindi in D&D la scheda serve per un motivo:)
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Work in progress - Topic di aggiornamento
Be come detto prima il vantaggio della guida serve più per evitare cose ambigue ed anche per sdoganare certi stereotipi ormai troppo consolidati come quello del LB che deve essere "un santo perfettino con gli unici difetti della'ingenuita o stupidita" ed spiegare alla gente se ti comporti come un'individuo pieno di stravizi,rozzo ed volgare non è detto che sei un caotico anzi potresti essere anche un legale(si i nani non vi dicono niente?) ed in questa guida non sarebbe manco male un sezione per distinguere un interpretazione "umana" o "estrema" dell'allineamento.