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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa ma non faranno le progressione fino al livello 20?perche e anche un bene ridurre il numero dei livelli tipo 10 o 15 ed se si va oltre si va nei epici perché così temponi sia il problema di modificare sempre da capo la scheda ha ogni passaggio di livello ed l'altro problema che tanti giocatori finchè non raggiungono il livello 11(nel sistema ha 20 livelli) si sentivano le ultime pipace perché qualsiasi png importante poteva farli fuori ingaggiare gente di livello superiore ha loro(Forgoten è un esempio lampante di questo visto che la incorri un png epico in ogni città un'altro po') ed non si rendevano conto chi sta già sopra il livello 6 è già un eroe importante...
  2. Be kiba come detto visto che l'ira dura ha round quindi meta dei livelli della cdp si sommano hai livelli di barbaro per la durata dell'ira. Comunque gli ho datto una letta sembra che questo tizio abbia usato un po' le regole degli ibridi della quarta con quella degli eccelsi di arcani rivelati della 3.5 ma secondo te sono bilanciate quelle classe archetipo?
  3. Black sul fatto dell'ogre hai parzialmente ragione visto per il mio esempio ho citato mostri particolarmente potenti ma se un giocatore inizia con 19-20 ha forza egli ha tutto diritto di sentirsi Ercole visto che egli stesso superava in forza brutta tanti giganti ma bisogna ricordarsi che gli oggetti magici in next sarano molto rari quindi la cara cintura della forza del gigante+4 potresti non trovarla mai ma se la trovi ed logico che tu guarriero con 20 alla forza tale forza passa ha 24(quindi il limite non dovrebbe essere assoluto ma di BASE seno renderesti inutili un bel po' di oggetti magici,incantesimi ed privilegi di classe) ed poi sul fato del ogre niente impedisce di dire che logre più forte del mondo abbia forza pari ha 28(20 è il limite umano ed l'uomo medio ha 10 invece l'ogre medio 18 quindi 10+18=28) quindi bisogna vedere quanto avran o di stat i mostri più potenti ed la fare un paragone.
  4. quello è un errore mio volevo scrivere "totale cavolaia" ma non mi sono accorto dell'errore:cry:.Ma bisogna ragionare su una cosa è che gli allineamenti sono linea guida non bisogna seguirli alla lettera(ed il bello che il manuale base questa cosa non te lo fa capire bene anche se la c'e un esempio di un tizio buono con una vena di avidità giusto per giustificare l'avidità dei nani ed quella dei draghi metallici visto che entrambi sono buoni) ma alla fine sono sempre del parere che i Game designer non sanno assegnare bene un'allineamento ha tante creature(elfi ed gnomi in primis).
  5. non che dia il meglio di entrambi ma che quando è in ira oltre hai tipici effetti dell'ira il pg venga trattato come un monaco(quello vero più quella della cdp escludendo quello da barbaro) del suo attuale livello per le cose che ho detto prima come danni senz'armi ,ecc... E.s: monaco 4/barbaro 2/cdp 3 quando questo tizio sta tranquillo ha capacita da monaco di livello 4(più quelle da barbaro di secondo quando non ha l'ira attiva come schivare prodigioso) ma quando entra in ira oltre alle solite cose lui conta come un monaco di livello 7(4+3) per il danno senz'armi,il bonus alla CA,il bonus alla velocità ed la raffica di colpi ecco quello che ho in mente certo per equilibrare l'avanzamento sia dei round di ira ed quello dei punti ki potrebbe essere pari alla meta dei livelli di classe di tale cdp(ed non pari al livello pieno rispetto alle classe pure) ed poi come ultima cosa potremo dire se ci saranno dei privilegi che servono l'uso dei punti ki questi dovranno essere spesi quando si sta in ira.
  6. Bravo thodar ed quello il senso finche la campagna si terra solo in terre occidentali fare di tutta l'erba un fascio è molto più semplice ma il problema sorge quando i pg si mettono ha esplorare delle nuove terre ed purtroppo per far funzionare le logiche degli allineamenti (che in questo gioco sono dei pilastri cosmici come i 4 elementi o 6 se contiamo l'energia positiva ed negativa) bisogna dargli degli aspetti comuni sul lato della morale ed etica in realtà non una titola cavolaia visto che recenti studi la nozione di bene/male è una cosa istintiva non frutto della cultura di nascita.
  7. Certo prima di lamentarci dovremo prima quale il massimo delle stat dei mostri visto che leggendo dei ed semidei di AD&D se ti leggi le schede degli dei maggiori non superavano 25 adesso nella 3.X se una divinità maggiore non ha 50 in una sta tutti lo prendevano in giro.... Quindi se i mostri più forti cioè Balor,terrasque,draghi antichi ed compagnia bella nelle loro stat migliori non superano 25 allora il limite ha 20 per i pg non ha problemi ha esistere seno hanno topatto alla grande.
  8. Scusa come mai non hanno ancora tradotto il martial artist?in che manuale sta nell'ultimate combat?Ha poi un'altro archetipo che mi viene in mente è quello sia del maestro dello stile dell'ubriaco(per monaco) ed quello del brutto ubriaco (per il barbaro) in modo da creare il grande re dei beoni:D. Tornadno seri avevo in mente di creare un tizio che grazie alla furia ed l'aggressività rilasciata nel momento giusto aiuta nella strada nell'illuminazione perché sa che l'aggressività è un'istinto naturale presente in tutti gli esseri viventi che non può essere assopito ma può essere usata bene visto che "anche i difetti servono per alimentare il sacro fuoco interiore" come disse un famoso maestro di Taiji Quan. Invece sul lato meccanico mi piacerebbe vedere che impratica quando si va in ira il tizio oltre hai soliti benefici dell'ira è che le sue capacita da monaco(come la raffica di colpi,il danno del colpo senz'armi,il bonus CA ed la velocità bonus) aumentino come se fosse un monaco di livello pari ha quello attuale da monaco+ quello della cdp(solo nella fase di ira chiaramente) ed che dopo un bel po' di livelli non subisca più le penalità dell'ira(certo in questo caso la cosa può essere graduale) come il -2 alla CA,l'affaticamento e così come l'impossibilita di fare certe azioni in questo stato.Certo uno dei requisiti per entrare nella cdp è quella di essere neutrali nell'asse legge/caos che simboleggia un certo equilibrio interiore ma anche un ritorno all'istintività tipica degli animali.
  9. Be se il CAP è forse è per creare proprio pg che non campano solo su una stat(visto che per essere un buon combattente la sola forza non basta) ed poi visto che non ci sono abilita ma solo tiri su sulle caratteristiche(al massimo più il bonus situazionale del tema) non un male avere diverse stat buone che una alta ed poi così evitiamo cose ridicole come combattenti con 30 di forza BASE(senza potenziamenti strani ed temporanei come forza del toro o la buona vecchia ira barbarica) ma spero almeno che il limite non assoluto per i pg seno si rischia di rendere inutili incantesimi come ingrandire persone ed privilegi di classe come l'ira citata prima.
  10. Ash ha ragione sul fatto che il monaco non più legale non perde le capacita acquisite quindi si può biclasare barbaro ed poi non evolvo solo dei concept interpretativi ma anche una mano per creare una cdp da 10 livelli che richiede per entrarci sia delle capacita da monaco che da barbaro.
  11. Be se togli i livelli non è più D&D è un runequest2:D
  12. Salve per patfinder mi è venuta in mente questo concetto visto che fare un simile pg potrebbe essere molto bello visto che raprensenta un ex monaco che ha scoperto il potere adrenalinico della rabbia ma che grazie ha quello che aveva imparato come monaco non solo riesce ha controllarla ma riesce ha usarne il potere senza effetti senza venirne accecato(si sto parlando del concetto di artista marziale infuriato come kenshiro o rock-lee).Quindi se avete idee per la creazione di questo cdp postatele qui così vediamo cosa esce:)
  13. Be sai perché sto insistendo sul fatto della facilita ed velocità della compilazione della scheda perché il DM non vuole sbatterci ha schedare qualsiasi png solo per il fatto che potrebbero interagire con i pg(ma non è anche detto) ha ogni sezione visto che se gli alleggerisci su quel lato avrà tempo per fare cose un po' più interessanti per l'avventura. Ha rimanendo in tema le regole di costruzione dei pg ed quelle dei png saran o le stesse oppure uguali?
  14. Ha per le armi ti consiglio anche il sistema velocità così almeno chi usa dei pugnali come armi principali non vera visto come uno sfigatto da quello che usa la grande "spada grossa ed cattiva" visto che controbilancerà la cosa con un maggiore numero di attacchi. Poi mi chiedevo come sarà sia determinare la caratteristiche che aumentarle nel tempo?Sara un sistema simil Runequest2?Se si sarà un limite in cui la stat potrà essere alzata tipo 21 o simili?Hai mai letto AD&D o Old schol?
  15. Be sto chiedendo per questo punto per due motivi: 1)il vantaggio di fare delle schede semplici ed veloci da scrivere non serve solo per i giocatori ma anche per i master per fare i png. 2)Se dei giocatori muoiono in sessione possono tornare subito in gioco con i nuovi pg senza perdere un'intera serata ha fare una schedea che sembra una dichiarazione dei redditi(Si per tanti fare schede complesse è una grossa rottura sopratutto se il pg muore manco aver finito una sezione) ed poi il fatto delle schede semplici era un grosso punto di forza sia dell'old schol che di AD&D ma anche di certi nuovi gdr italiani come Fenomena che come Sine Requiem stanno sbancando. P.s: Per le armi come siete messi?Nel senso siete giunti un modo per bilanciare così non si finisce nel classico "prendo l'arma più grossa ed cattiva che fa tanto bua",se si usereste un sistema di velocità delle armi simile ad quello di AD&D oppure uno simile ha Runequest che le armi che danno le manovre (come spaccare,disarmare,ecc...) ?
  16. Vediamo se ho capito si parla di allineamenti assoluti se si guarda i mezzi/risultati dell'azione? invece si parla di quelli relativi se si guarda molto l'intenzione che i suoi mezzi o effetti? Ed poi vorrei fare un'esempio immaginiamo un generale LM che vuole portare l'ordine nella capitale del suo regno tramite la legge marziale ed per convincere il re di ciò lui all'insaputa di tutti sguinzaglia un mostro pericoloso di allineamento CM che fa un sacco di danni ma poco dopo viene fermato grazie alle misure di legge marziale dello stesso generale quindi secondo voi questo atto che ha dimostrato che la legge può sfruttare il caos per portare la legge di che allineamento è?secondo voi il generale compiendo un simile piano ha perso la sua legalità?
  17. Appunto non ancora visto un esempio fatto bene di allineamento relativo ed l'unica cosa mezza realativa era quello sulle idee morali che hanno master ed gruppo di gioco ma questo è vero parzialmente se si usano le ambientazioni pubblicate visto che già la una idea di bene/male te la da l'ambientazione stessa ed i suoi png famosi/dei. P.s: secondo ,e logiche di questo gioco se usi mezzi malvagi per fini nobili sei comunque malvagio(secondo il libro delle fosche tenebre che dava una spiegazione che aveva una logicha ma non me la ricordo bene:-)) Per Eon:quindi te per relativi intendi che l'intenzione ha determinare l'allineamento ma non l'effetto/mezzo?Qua ti do un po' di ragione se è così perché si sono certi momenti in cui si ragiona così(per esempio il fatto di uccidere i mostri malvagi per autodifesa o salverà una vita umana per sfruttarla in qualche oscura manovra) ed altri nell'altro modo(usare i veleni è sempre malvagio). Ma hai tenuto in conto che i pg/png(ha parte rarissime eccezioni) non devono essere i rappresentanti estremi del loro allineamento?
  18. alla fine basta che non fatte un gioco più complesso d'apprendere della 3.5/path o di gurps seno avete sprecato tempo.Ed poi un consiglio per amore della semplicità cercate di rendere la scheda più facile da fare perché quello sarà un altro punto di forza in più.
  19. Ha spiegami bene questa definizione"che i relativi sono più facili da seguire gli assoluti?" se si usa gli relativi alla fine chi è caotico o malvagio visto che tutti ci credono legali buoni?
  20. citando un mio: Ecco erano queste le domande che non mi avevi risposto.
  21. Alla fine si parla di come viene intesto il gioco nel modo base ed gli allineamenti assoluti nell'edizione 3.x/path contano molto talmente tanto se li ignori fanculizzi anche le logiche che stanno dietro anche hai cicli letterari marchiati wizard ed poi se metti i relativi non è molto meglio senza visto che così complichi troppo il gioco.
  22. Ho più cretinamente tratta come la cosa come l'incantesimo forma dragonica ma reso permanente(visto già con la classe dovresti averlo come capacita magica. p.s:Uno stacco di 150 anni?Scusa ma quelli che manterranno i pg sono dei non-morti o simili?Perchè uno stacco del genere è tanto anche per un'elfo:lol:
  23. Un altra curiosità(ma almeno rispondi alle domande che ti ho fatto prima) in questo gioco per i pg sarà giocabille solo la la razza umana o almeno anche le altre razze classiche del fantasy?
  24. Ed poi certe situazioni come il dio buono indice un massacro di creature non tutte estremamente malvagie c'e per forza qualcosa sotto come un ingannò perpetuato da qualche forza maligna che si finge quel dio per il resto è solo impensabile che lo faccia visto che gli dei sono quelli che veramente seguono il loro allineamento senza sgarrare perché sono i più alti modelli morali(tranne gli dei greci ed il fatto di assegnargli un allineamento come hanno fatto in Dei ed Semidei è stata una grossa caperata perché se sai un po' di mitologia greca ti rendi conto che un sacco di dei "buoni" non sono così buoni Apollo ed Artemide in primis).
  25. Comunque voi che sistema usereste per il vostro gioco?d100?d6?ho qualcosa di diverso come Sine?Ha per le "professioni" appunto come cuoco come le avete implementate nel gioco (spero meglio di D&D 3.x perché intanto altri giochi sono fatte molto meglio)?Quindi in questo gioco non ci sarano le classi?Ha da come li avete detti i cardini sembrano delle statistiche che un "allinemento" ed poi con tutti questi datti non si incorre nella sindrome "ci vuole una giornata per fare la scheda" fallendo sul lato della semplicita?
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