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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. Quoto al 100% Aleph D&D/path non hanno(ed non dovrebbero avere) le ambiguità del mondo reale perché gli esseri che rappresentano quei allineamenti(esterni ed dei non vi dicono niente?) che dettano loro le regole ed li fanno sapere molto bene hai mortali quindi queste ambiguità degne della realtà storica sono in definizione ingiocabili(per esempio ditemi come si giocano le eresie in D&D senza eberon o il nephandum?) ed poi la confusione può nascere perché se prendi la descrizione degli allineamenti della 3.5 sul fatto della legge ed caos dice testualmente che i legali sono quelli che amano le tradizioni ed non si fidano delle novità ed idem al contrario dei caotici ma se prendete per esempio la descrizione dei elfi che vengono descritti come dei grandi tradìzionlisti ma stranamente il loro allineamento tipico è CB?Quindi se si usano gli allineamenti assoluti l'elfo tipico è "ingiustamente" CB per tutti(ed non venitemi ha dire che sono caotici perché vivono nelle foreste ed sono dei abbraccia alberi perché allora non dovrebbero esistere i druidi LN) ed quindi il sistema dice chiramente che i selvatici ed i selvaggi non possono avere delle tradizioni anche se ti vai ha leggere le descrizioni questi popoli "caotici" questi le tradizioni c'e la hanno ma se usiamo i relativi l'elfo tipico per lui ed i suoi simili sarà un legale ma caotico per tutti gl'alteri che credono in cose diverse ma lo stesso vale dal punto di vista dell'elfo che pensa che quel monaco umano sia un caotico perché non crede in quello in cui crede lui..... Morale della favola:non detto niente che favorisca l'uno o l'altro ma ho solo fatto vedere che i gamedesigner dicono una cosa ed poco più avanti se la rimangiano.
  2. Quindi state puntando ha un gioco complesso ed profondo?Ha se avete messo tante caratteristiche almeno non mettete le abilita seno lo complicate inutilmente ha spiegatemi bene il concetto dei sei cardini?Ha nell'ambientazione c'e un conflitto simile al bene/male?
  3. Ha non avevo capito che volevate togliere i livelli:D ed non più pompato ma più "compresso" perché tanti si lagnano che fino ha un certo punto i pf sono troppi ed anche i modificatori alle prove di abilita diventano troppo stratosferici.Ma mi chiedo due cose ma voi come avete fatto le caratteristiche?Nel senso sono 6 come in D&D, di più o di meno?ed poi spero che non mettiate gl'allineanti o robe simili perché già basta D&D che c'e la(o al massimo mettete bene-neutrale-male se dovete metterli per forza).
  4. Eon te hai fatto un esempio un po' estremo con eberon visto che quell'ambientazione rende molto labili i confini fra bene ed male ed che rompe i requisiti di allineamento del chierico(stranamente solo per lui ma non per il paladino,ecc...) ed per rimanere in tema il capo della fiamma argentea è un LM ed questo è ironico.
  5. Be una cosa che non mi piace in D&D/path ed ci sono 20 livelli(con la conseguenza di avere pg con tonellate di pf ed un casino di punti abilita) ma se il gioco fosse solo di 10 livelli,mi spiego non come i 10 livelli canonici ma comprimere questi 20 livelli in 10,un esempio: un mago di livello 20 in questo sistema avrebe i tiri salvezza base(temp+3,rifle+3,vol+6),BAB(+5),DV(10d6 o 10d4),grado massimo delle abilita(10 0 13) ed un livello di incantatore( LI 10) pari ha un mago di livelli 10 ma avra i privileggi di classe di uno di ventesimo(si avra incantesimi di livello 9 ed i 5 talenti bonus da mago). impratica per passare da un livello alltro del nuovo ed come se salisi di due livelli ha botta nel senso che se per passare dal primo al secondo livello ci vogliono 1000 pe ed al terzo 2000 pe bene nella versione che ho proposto io per un tizio di primo per diventare uno di secondo deve avere i pe di uno di terzo(cioè 2000 pe)(cosi aumenti la permanenza in quel livello ed questo per un master certe volte è un vantaggio) Poi ad ogni livello disparo si prende un talento ed ogni livello pari si prende un +1 ha una carateristica(risolvi il problema dei livelli morti). poi per finire se volete andare oltre il livello 10 ed un certo senzo fare gli epici si potrebbe usare qualche regola del famoso E6(ma in questo caso rinominato E10).
  6. Be si per relativi si internde quello che pensa sia Blackstorm che MattoMatteo ed chi dicce che questi giochi possono funzionare con i realtivi dovtrebe fornire dei buoni esempi ed bisogna dire se in quei casi quei mondi gli assi di allinemento sono forze cosmiche o no.
  7. Salve come dal tittolo questi due giochi funzionano meglio con allineamenti relativi o assoluti come di norma? Scrivete così capisco come si pensa di questo argomento:-)
  8. Quello è un'esempio di LM odioso ma tante volte quando lo visto usare sembra il classico "è malvagio ma ha ragione" o simili.....
  9. Comunque guardando il sondaggio il CM sta veramente in fondo con un solo voto......
  10. Vorsen

    giocare un animale

    Qulacuno può postorare le stat di un gatto ed il funzionamento dell'incantesimo risveglio,please?
  11. invece una cdp totalmente inutile è l'atendente halruan( siq uella del splendente sud di forgonten realms) che non solo è difficlie da entrarci perche devi essere un esperto/monaco ha un sacco di svantaggi non da poco (del tipo che sei sterile,non puoi possedere niente perche sei uno schiavo ed non migliori niente del monaco) quindi secondo me se quella cdp la avessero chiamata schiavo sarebbero stati più sinceri.
  12. Vorsen

    giocare un animale

    Be allora quello che ho detto, prima con regole dell'animale risvegliato no è?ed poi se lo analizzi bene un gatto risvegliato avra un livello effettivo pari ha 3(per via dei 3 DV) ed un modificatore di livello pari ha +0(perchè alla fine il gatto domestico non tutta questa grande potenza come animale al massimo è avvantagiato ha nascondersi ed ha sia visione crepuscolare e scurovisione 18).
  13. Be riparare visto che un trucchetto che può essere fatto ha volonta basta un momento di tranquillità ed l'arma torna come nuova ed poi ti consiglio di vietare il talento escludere materiali visto che ha il potere di vanificare il tuo lavoro di catagalizazzione delle componenti (almeno per quelle di una moneta d'oro o inferiore cioè guano di pipistrello).
  14. Baldir voglio chiederti una cosa ma nella tua campagna di path permetterai l'uso del trucchetto riparare?Se si già quelle regole per l'usura delle armi,oggetti,ecc si vanno ha farsi benedire visto che i trucchetti in questo gioco sono ha volontà ed poi il problema delle risorse illimitate non un problema dei primi 3 livelli di gioco ma dal livello 7 in poi pare ed poi del fatto degli slots mi pare una cosa stroppo artificiosa visto che il peso degli oggetti è perlomeno più preciso. Poi se vuoi rovinare le armi od gli oggetti dei pg ricordati di quella regola in cui se nei tiri salvezza esce un 1 naturale un oggetto ha caso viene danneggiato (ma se te ritieni che con 1 sia troppo raro puoi aumentare l'intervallo ha 1-3) ed poi ricordato del buon vecchio spaccare l'arma(se vuoi puoi fare che anche le armature ne siano bersaglio...).
  15. Io credevo che fosse il NB visto se sei un CN tenderai ha non obbedire molto spesso alla organizzazione mondiale dei druidi:)
  16. Vorsen

    giocare un animale

    BE fai un il gatto risvegliato impratica per calcolare i modificatori del gatto devi 10 se la stat è un numero pari o 11 se la stat è dispari quindi se il gatto medio ha 15 alla des il modificatore è +4 m te essendo un animale risvegliato sei una bestia magica che per l'int ha un modificatore +0(visto che secondo l'incantesimo tiri 3d6 ed li sommi ma nel tuo caso tira normalmente i 4d6)(per maggiori informazioni guarda l'incantesimo risveglio) ha facnedo i conti te partiresti con 3 DV di animale per via di quel incantesimo ma avresti anche la scurovisione 18 per via del fatt0 che sei una bestia magica.
  17. Klunk per fancasismo intendo proprio fare quello che gli pare senza qualche "vero" vincolo comportamentale ed per questo che ho nominato la "famosa triade del fancasismo" ed poi quello che dicci te di come si interpreta una NN (quello capace di tutto) non è propriamente vero visto che non può fare azioni estremamente allineate come sacrificare la sua vita per un perfetto estraneo o uccidere dei bambini indifesi seno il suo allineamento cambierebbe(l'unica grossa eccezione che mi viene in mente è mordekain ma lui se lo può permetere non solo per via dei suoi poteri ma anche per il fatto che lui mantiene l'equilibrio al livello cosmico ma i NN che si definisco guardiani dell'equilibrio sono molto pochi) ed questo allinemento viene presso da tanti per fare PP perché eviti gli effetti che si basano sui allineamenti o per usare liberamente i mezzi di qualsiasi allineamento per i tuoi scopi(un mago evocatore neutrale puro è un tizio che può avere facilmente creature adatte per qualsiasi cosa ...).
  18. Ho dio se usi dei metodi brutali ed oppressivi sei "vicino" ha essere un LM ma se lo fai con le migliori intenzioni sembri quasi LB(quindi i due aspetti si bilananciano fra loro formando un LN).Quindi te mi hai fatto l'esempio dell'altro tipo di LN.quello "combinato" cioè immagina un tizio con gli stessi obbiettivi del classico paladino LB (ed ha anche un pò di quella pietà ma fino ha un certo punto)ma che usa tortura ed lavaggio del cervello(fino ha un certo limite pero) quindi per queste cose questo tizio è per forza un LN.
  19. Ho proposto il metodo sopra perché alla fine il CM è il più schizzato sia fra i caotici ed fra i malvagi.
  20. Bravo klunk il punto è questo il CN fa parte della "triade del fancazismo" insieme al NN ed al NM ed poi il CM alla fine delle giostre se non lo fai stereotipato al massimo tutti penseranno che in realtà non lo sia quindi secondo me un metodo decente per fare il CM inteligente ed che ha sezzione si tira un daddo ed se esce pari ti comporti da CN se esce dispari ti comporti da NM lo se ha sezzione è troppo poco allora si tira una volta al giorno per determinare come si comporterà il pg CM.
  21. io parlo al livello di simbolismo che una logica simile viene usata anche per determinare l'allineamento del tipo di licantropo(lupo mannaro CM per esempio).
  22. Alla fine l'uso del veleno è considerato malvagio forse per questo motivo:ed che gli animali velenosi come ragni ed serpenti sono viste come creature malvagie. Poi ho fatto quella provocazione perchè alla fine togliendo uno dei assi più problematici anvedi come i giocatori interpreteranno caratteri non stereotipati ed certe discussioni come "se attacco gl'orchi nel sonno anche se l'unica possibilità di vittoria posso ancora definirmi un legale?" non le sentiremo più in giro.
  23. Allora mi chiedo una cosa aleph: Come fai te come master ha non fare errori interpretavi quando usi arconti,diavoli ed simili che sono l'espressione massima di quei allineamenti combinati?Spero che non fai come tanti master che usano "due pesi ed due misure" per pg ed png. P.s:Sai quanto si semplificherebbe il gioco se esisteste solo bene-neutro-male?Un sacco ed non ci sarebbero sia meno seghe mentali ed meno caratteri stereotipati:lol:
  24. Vorsen

    Katana overpowered?

    Quindi la vera forza della civiltà orientale non della qualità degli oggetti come noi occidentali ma della loro volontà,saggezza ed pragmatismo?Dai questa cosa si capiva da anni ed poi se vuoi riprodurre in D&D la fantomatica "katana mitologica" dovresti farla in adamantio affilata+1.
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