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Vorsen

Circolo degli Antichi
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  1. BE il fatto che il mago ed gl'altri caster diventano semi-dei è dovuto alle forze che manipolano ed poi D&D è un fantay occidentale mica un manga /anime orientale dove i guerrieri fanno salti kilometrici ed impugnano spade titaniche infuocate oppure mica possiamo dargli dei robottoni stile Escaflone solo per farlo sentire figo come il mago?
  2. BE si vai ha leggere i loro bk in inglese c'e scritto chiaramente che sono legali neutrali. Ed poi per quella regola lo rendi un'attacco ha contato ed hai risolto.
  3. Be il senso che non sono dei legali neutrali stereotipati (sopratutto il nano ranger).
  4. Be questa capacit fa sembrare il l'incalzare superiore di path una cosa normale.
  5. Be una stregona scosciata,un cavaliere don giovanni ed un nano che beve solo thè ma non toca la birra sono dei legali neutrali stereotipati?
  6. Al massimo di stereotipi combinati(come l'elfo silvano caotico malvagio) o di cose un pochino strane cioè i fake(come il mezz'orco monaco). P.s:Be path è famoso per il fatto del demolizione degli stereotipi visto che i suoi 4 legali neutrali d'esempio ti sorprendono (si riferisco alla stregona Seori ,quel Cavaliere taldiano ed il nano ranger)
  7. BE sai hai basi livelli visto che porti l'armatura un minimo di forza ti serve ed visto che tante volte dovrai sopravvivere hai colpi anche la cosa serve ed poi quando hanno potenziato lo scacciare rendendolo più utile al di fuori dei non-morti il car è diventato un filino più importante. P.S:lo sanno tutti che il chierico è il mischiarolo di riserva;-)
  8. Be D&D è un gioco di stereotipi visto che ha le classi ed gli allineamenti......
  9. 1)il chierico è MAD perchè gli servono 4 stat per funzionare sopratutto hai bassi livelli visto che ha ha 3 stat gli servono un 12-13 ed alla sag gli serve un minimo un 15 se questo non è un MAD di cosa lo è? 2)Ed io parlavo delle metamorfosi in generale mica solo del druido visto che se seguo le regole come la gestisco certe trasformazioni che so trasformare qualcuno in un'umanoide mostruoso con metamorfosi di un'oggetto?Quindi se hanno depotenziato (per i giocatori ma per i mostri con alte stat fisiche come draghi ed esterni fatta cosi diventa un vantaggio) almeno non renderla meno versatile.
  10. Vorsen

    Dubbi su gli Azlanti

    Ha questo spiega come mai hanno messo i nomi ed quel paragraffo del puro sangue che prende un +2 ha tutte le stat:)poi come mai si parlava di alzanti non puro sangue?
  11. Vorsen

    Dubbi su gli Azlanti

    Il dubbio mi era sorto sa leggendo come detto prima le etnie sul manuale di ambientazione ed poi leggendo la prima parte delle avventure del Cheliax "il consiglio dei ladri" la parla dei nobili Azlanti che stanno pappa ed ciccia con i nobili Chelazianiani ed Taldiani.
  12. Be ho detto 14 solo come esempio ne di troppo poco ne di tropo tanto ed quindi se questa è la sua qualità più "stupida" cosa e sara allora quella più bella di fine carriera?
  13. Vorsen

    Dubbi su gli Azlanti

    Salve il mio nuovo dubbio di oggi è che leggendo l'ambientazione di Golarion ed leggendo le etnie umane una cosa non ho capito bene?ma gli Azlanti si sono estinti oppure no? o più semplicemente e diventato un vanto di Chealaxini ed Taldiani?
  14. Be ed anche una delle cose rendevano il druido troppo forte ed molto meno MAD del chierico ed la cosa non vedremo più druidi che sono dei super-mischiaroli perchè diventano un'animale crudele di taglia grande ma i vero problema è che non ci possa più trasformare in'un esterno,un'abberazione o in folletto:-(
  15. Quindi io guerriero con spadone con forza 14(quindi un +2) che infligge 2d6+3 se manco infligo al mio nemico 2 danni?
  16. Per karitmiko :si da Vinci ed poi la mia idea è che uno gnomo inventore possa scimiotarlo non è una cosa malvagia sul fatto delle invenzioni ed poi l'idea che il crafiting non magico veng potenziato togliendolo dal magico ma mettendolo fra quelli "normali"(la spada infuocata/affilata non vi dice niente?) ed il bello che i viodegiochi si sono arrivati come concetto su questa cosa ed quindi perche D&D non copia questa da tali giochi visto che ha copiato altro ed di dubbio gusto.
  17. Io parlo del fatto che si possa uscire con robe come cari da guerra alla Leonardo d'avvinci ed simili cioè fare seriamente le invenzioni ed simili mica dare potere diretto alle classi non magiche quindi rendere un pò più importanti gli oggetti non-magici perché dopo un pò di livelli perdono di utilità quello il senso.
  18. Un pò come il sacro vendicatore se lo dai al paladino:)
  19. Be Aleph quella regola del mancato può essere migliorata con una modifica molto banale :si vede se ha colpito almeno la CA da contato ed se si allora infliggi quel danno minimo(scusate ma quel danno quante di preciso?la metta o un quarto del danno totale?).
  20. Be se tanti si lagnano che il magico è sgravo allora dovrebbero potenziare "il non-magico" ne senso se si fanno bene certe meccaniche della qualità delle armi ed si rendono conto che certe cose come la spada infuocata può essere riprodotta bene anche con mezzi tecnologici-alchemici oppure si possono tornare alle certe invenzioni di AD&D come i carri da guerra stile Leonardo da vinci,ecc, ed vedi che si toglie almeno un pò di attenzione hai maghi ed si mette finalmente un pochino hai inventori gnomi(che in tanti libri vengono s******i)
  21. Be da come sta andando il sondaggio pare che (inaspetitamente) il LB sta vincendo proprio con lo scarto minimo rispetto hai altri:lol:
  22. Vorsen

    Fortezza nanica

    be deformare/scolpire legno non intaglia ma modifica la forma dell'oggetto di legno non come fabbricare che "scolpisce"(cioè consumando la materia) ed poi potrtesti combinarlo con una crescita/rimpicciolire vegetali?
  23. Vorsen

    Fortezza nanica

    be non potrebe esse un semplice scolpire/deformare legno usato in modo creativo con una prova artigianato(carpenteria)?
  24. Leggendo la scheda del nano sembra che il sistema sia ancora quello delle 4d6 per le statistiche senno uno come fa andare in giro con quelle stat al primo livello?spero solo visto che le stat non aumenti l'acceso degli incantesimi non dipendano da quello seno per lanciare gl'incantesimi di livello 10 dovresti avere 20 ha quello caratteristica:D
  25. Vorsen

    PNG telepatico

    Be in teoria se non superano il tiro salvezza lo dovresti chiedere cosa stano pensando ed devono stare al gioco seno è metagame.
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