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Whisky

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Whisky

  1. quoto nuovamente Klunk, creare personaggi che fanno 420 danni con un attacco passando da una cdp all'altra non rientra assolutamente nel mio concetto di gioco di ruolo! Ottimizzazione si, PPismo esasperato no. Tutto questo imho
  2. hum credo che punterò ad una cosa del genere senza saltare da una classe all'altra, mantenendo in ogni caso come classe di partenza il mago, così da non dipendere da troppe caratteristiche!!! edit :si riferisce a quanto suggerito da Klunk, non so perchè ma non son riuscito a quotare
  3. Ciao ragazzi, devo fare per un amico un personaggio che incanti e faccio il furtivo : il livello è il 19esimo. Ovviamente la progressione prevede il mistificatore arcano. I manuali concessi sono solo quelli in italiano, anche se con un po' di diplomazia riuscirei a strappare qualche c.d.p. o talento particolarmente importanti anche da manuali esclusivamente inglesi. Pensavo di partire, come base, da un mago specializzato in illusione, o forse evocazione. Consigli? idee?
  4. Whisky

    Blaster arcano

    la butto lì... Perchè non qualcosa di ignorantissimo tipo mago da battaglia come classe base (quello del perfetto arcanista) e mago da battaglia (dragonlance age of mortals) come c.d.p.? Verrebbe fuori un personaggio assolutamente non versatile ma che fa una pletora di danni : una palla di fuoco farebbe qualcosa tipo 10d6+30+mod.Int
  5. Whisky

    Blaster arcano

    L'elemento dipende dal genere di nemici che ritieni di incontrare durante la campagna
  6. Whisky

    Blaster arcano

    per però spesso un blaster abusa numerose volte dei talenti metamagici, e le verghe hanno un uso ridotto. Tra l'altro a certi livelli una semplice palla di fuoco non è per nulla incisiva, richiede l'utilizzo della metamagia. Inoltre se non avessi i talenti metamagici spesso non saprei come riempire gli slot, ad esempio, di ottavo ( probabilmente sfugge a me qualche incantesimo importante), figuriamoci se lo fa focused specialist e deve riempirne tre con invocazioni
  7. Whisky

    attacco furtivo

    Assolutamente corretto! è l'iter con cui giungono al risultato che mi fa storcere il naso, non il risutato in se. Se una cdp richiede 1d6 di furtivi e la capacità di castare arcano, chi vuole entrare si fa i suoi livelli da ladro e i suoi livelli da mago. La continua ricerca di gabole non mi piace eccessivamente ( io non avrei mai il coraggio di andare dal mio master e proporgli una cosa del genere)
  8. Whisky

    Blaster arcano

    tutto sta nel vedere di quanti talenti hai bisogno nel tuo concetto di blaster. Io personalmente, fermandomi solo a manuali tradotti in italiano, ritengo iniziativa migliorata, incantesimi massimizzati, incantesimi rapidi, i due talenti incantesimi focalizzati [invocazione] e sostituzione energetica fondamentali.. Poi probabilmente anche qualcosa tipo incantesimi inarrestabili a meno che tu non voglia dipendere dai globi per blastare mostri che hanno r.i. P.s.: io non rinuncerei mai a trasmutazione dal momento che non potresti fare la combo più ignorante, ma gustosa, per un invocatore : fermare il tempo e palle di fuoco ritardate
  9. Whisky

    Blaster arcano

    Noi abbiamo sempre trattato gli abitanti di deep Imaskar come umano.. Tra l'altro gli Imaskariani sono gli antenati dei thayan, e non vedo perchè dovrebbero avere un'altra classificazione. @Tamriel: io credo che un mago blaster dipenda pesantemente dai talenti metamagici,poichè - almeno io- spesso mi trovo a riempire gli slot dei livelli più elevati dedicati ad invocazione con incantesimi di basso livello modificati : almeno due o tre talenti metamagici servono (tra l'altro il sapiente elementale ti trasforma ogni incantesimo da danno in danni derivanti dal tipo di energia scelto, e lo trovo molto pericoloso, mentre il sapiente argenteo influenza incantesimi di forza i quali, pur essendo sicuramente convenienti sotto il profilo delle resistenze, non fanno mai caterve di danni)
  10. Whisky

    attacco furtivo

    non intendo un abominio dal punto di vista della potenza - i talenti su un mago sono millantamila volte più utili a mio avviso- quanto piuttosto dal punto di vista della forzatura regolistica.
  11. Whisky

    attacco furtivo

    ma dai questo circolo sul furtivo al mago è veramente un abominio... ahhaahaha certi giocatori non hanno ritegno!!!!!
  12. Whisky

    Blaster arcano

    ecco appunto.. io lo gioco mago rosso,però implica molti legami con il Thay e diventa impegnativo! tutto dipende dal resto della campagna
  13. Whisky

    Blaster arcano

    io sto giocando ora come ora un blaster pesantissimo... la razza perfetta, se riesci a metterla dentro, è l'imaskariano ( + 2 all'int, -2 alla destrezza, possibilità di richiamare un incantesimo di primo livello ed, in più, la possibilità - non forzata- di prendere il talento incantesimo condonato da leof)...Se fossi in te eviterei le cdp da te elencate e proseguirei come mago con la possibilità di scegliere tutti i talenti bonus ( incantatrix sarebbe ottimo, ma se lo fai focused specialist diventa troppo pesante) P.s.: com'è il resto del party? la rinucia a trasmutazione è molto pesante, perchè non illusione a questo punto? edit: iniziativa migliorata è fondamentale
  14. mi aggiungo per assonanza di materia.. Voi di solito per menare in mischia cosa evocate con Portale? Io normalmente chiamo un Titano
  15. Whisky

    Gish (2)

    questo è l'importante!!!! tra l'altro non so nemmeno come ci siamo trovati in questa situazione di anglofobia... Giochiamo di ruolo da 15 anni, e quando giocavamo a Dark Ages usavamo tutto il materiale possibile (dark steel era un must per i miei Lasombra), anche se stato scritto in greco antico, poi per d&d, non so bene per quale motivo, abbiamo iniziato a utilizzare solo materiale tradotto. Comunque credo che, con un po' di stalking, dovrei riuscire a ottenere l'utilizzo dei complete, dello spell compendium e del PHII
  16. Whisky

    Gish (2)

    ma purtroppo è un retaggio di quando i manuali in inglese non erano così facilmente accessibili, e giocavamo esclusivamente con manuali cartacei. Credo dipenda più da pigrizia mentale di tutti noi che da volontà di limitazione
  17. Whisky

    Gish (2)

    hum credo che batterò sul tasto sempre verde del "non abbiamo mai utilizzato una build di questo genere, lo faccio per voi, mi sacrifico per il progresso e per scoprire cose nuove. solo per voi"
  18. Whisky

    Gish (2)

    ciao ragazzi stavo riflettendo sull'idea di buildare un gish.. Purtroppo il nostro Master consente l'accesso esclusivamente a manuali tradotti in italiano : ritenete abbia un senso proseguire in questa senza poter poter attingere a tutto il materiale? oppure devo impegnare la mia tecne retorichè per convincere il Master a farmi attingere a piene mani almeno al complete mage per l'abjutant champion?
  19. Innanzitutto grazie a tutti per i consigli.. Alla fine sono ancora in dubbio tra una incantatrix finalizzata al controllo del territorio e ai controincantesimi e un bardo accordo sublime Il secondo è assolutamente più versatile ma non so se sono in grado di buildarlo correttamente La prima, beh, è un incantatore ( io gioco quasi solo incantatori) e, soprattutto,potrebbe essere d'aiuto visto che io ho ben tre scuole proibite. Inoltre nell'ottica di battaglie campali su larga scala, credo che la capacità di lanciare incantesimi da danno ad area possa essere molto vantaggiosa. In ogni caso, rimango nel dubbio, qualora dovessi optare per l'incantarix, se scegliere se specializzarmi o meno ( in questo caso potrei controincantare tutto con controincantesimo migliorato).
  20. e tra l'altro le hatran sono le acerrime nemiche dei maghi rossi!
  21. Ti dico la verità.. Vedo molto difficile far convivere un mago rosso molto legato al Thay con un'incantatrice spontanea
  22. @marco cornelio gentilmente mi spieghi l'ultima build? utilizziamo solo manuali in italiano, mio malgrado @ dark sephirot in realtàera quello che pensavo anch'io tuttavia ero dubbioso, a questo punto se entrare in incantatrix.. Se voglio specializzarla nel controincantesimo,probabilmente è meglio mago puro! inoltre stavo riflettendo se farlo specialista o meno
  23. Ciao a tutti voi sommi conoscitori di D&D.. Apro questo topic per avere un consiglio. Il nostro master mi ha concesso, o meglio mi ha imposto per esigenza di trama, l'acquisizione del talento Autorità. In questi giorni mi stavo chiedendo quale fosse la build più utile per il gregario da inserire nel seguente party - mago 7-mago rosso 10- mago 1 (io) - anima prescelta 16 con sopra un archetipo di dl che ha a che fare con i draghi (non mi ricordo quale sia) - barbaro- berserker furioso- berserker delle cicatrici runiche ( ovviamente non rashemi) lvl 18 - djinni guerriero ladro lvl 18 - guardia nera tigre mannara lvl 18 - ladro 16 Preciso che io sono un purissimo invocatore - praticamente faccio solo danni, e qualche buff scontato ( velocità volare etc)- e che in un futuro affronteremo un congruo numero battaglie campali. Io pensavo a qualcosa come mago 5 incantatrix 10 arcimago 1 (dimenticavo che il lvl del gregario sarà il 16 esimo e sarà femmina) ma mi rendo conto che sono affetto da una tara genetica che mi spinge a favorire sempre il ruolo del Glass Cannon. Conseguentemente chiedo a voi consigli su quali siano le classi o le impostazioni più utili in un party del genere. p.s.: utilizziamo solamente manuali tradotti in italiano p.p.s.: tendenzialmente non vedo di buon occhio le build che prevedano nmila classi di prestigio, mi piacerebbe avere una build coerente grazie in anticipo
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