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Apo

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Apo

  1. Completamente disaccordo.... scusate ma davvero non vedete le carte che ci sono???? 5 danni a cc1 vi sembra una ******? lol.... il demone rosso è equilibrato ma rimane una gran bella carta che forse creerà un red deck win in modern, time walk in 4x non ti piace? hai idea di cosa può fare un mazzo di legacy con quella carta???? Terra che rende incaunterabili un tipo di cretura se viene speso del suo mana per giocarla.... ti sembra poco poter calare creatura fragandotene di calice, fow, drain, c.balance, daze etc? E un bell emrakull castato di 4 turno grazie al nuovo enchant stile oath? Per non parlare di red che ti aggiunge un R per ogni creatura che controlli.... artefatto a cc 3 che diventa un angello quando entra in gioco una creatura sotto il tuo controllo (undying, bloodghast!!!!) e ancora BX per ogni creatura che controlla il giocatore paga x punti vita o la sacrifica... ti pare poco?
  2. Apo

    iniziato dei sette veli

    allora, dove lo trovo il mago che prende i talenti bonus del guerriero? a cosa rinuncia per prenderli? il colibrì dove lo trovo?
  3. famo così tanto non si arriva a conclusione, venite alle prossime nazionali così vedete i mazzi di magic e come si gioca e come dredg muore istant in qualsiasi g2, o come viene usata liliana del pelo e geist e del life controll 3color. adios. p.s. bellissimo il life controll senza kami della falsa speranza XD
  4. se a te liliana del pelo va schifo cavoli tuoi lol è potente... certo va saputa usare. IGG ovvio infatti ho detto che può essere presa in considerazione solo dal modern lol. più performanti le terre di scars of mirrodin? rispetto a quelle di innistrad? chi ha parlato di m10? la binding è forte punto, ovviamente di forgia pietra mi sembra abbastanza sciocco anche giocare batterskul senza forgiapietra... e per piacere spiegatemi l'utilità di Faithless Looting e che mazzi dovrebbero giocarlo lol.
  5. allora liliana del velo se sta in 1/2 archetipi ti sembra poco? passato al massimo può avere sbocchi in modern non certo in legacy visto il suo alto cc, geist esattamente come viene arato dai mazzi rossi? Queste terre sono occasionali?????? Ti danno due mana diversi e se controlli una delle due terre entrano stappate... sono le più potenti dopo le dual-shockland lol. hellvalut ti salva la creatura dai blast, la binding può invece essere una soluzione anche perché non pensare che tutti usino batterskull solitamente è più facile vedere jitte + spada W/R o B/G. Il calice non ce lo vedi? il problema del mazzo è che è lento ergo il calice ti da un lock al 3° turno... vampiri in legacy... e chi ha parlato di legacy? potrebbero benissimo giocare in modern non vedo perché portarli in legacy... il vorapede è un 5/4 con travolgere e vigilance che se muore torna come 6/5 cc5? e allora quando mai il verde ha avuto problemi di mana? goultree è indifeso quanto il cacciatore sepolcrale, gravecrawler è a drop 1... per i drop 3 ne hanno anche troppa di roba buona.
  6. O.O ma ne sei davvero sicuro? liliana del velo è ultra giocata in modern, e anche garruk viene usato, il lunarca IMHO un aggro che gioca il bianco dovrebbe giocarlo... mago lanciorapido? Altra carta potente, passato in fiamme, geist altra carta che non la gioca nessuno come del resto le terre doppie... Passando a dark ascension non so da dove cominciare... ah sì direi di iniziare con l'artefatto che nessuno (soprattutto in eternal) giocherà mai: grafdigger's cage. Proseguiamo, hellvault, la binding blade che è giusto un equip in più da poter tutorare con la mistica, calice della vita (mai sentito parlare di life controll?) stromkir capitan per chi fosse indeciso se buildare mono B o BR un vampiro adesso si è tolto ogni dubbio. Vorapede e strangleroot geist perchè il verde aveva poco aggro, predator ooze si commenta da sola, carino goultree, deranged outcast, moonevil dragon finalmente un drago decente, increasing vegnegance per chi sentiva la mancanza di twin cast, hell rider anche se cc4 in un aggro chiude, tragic slip si commenta da sola, gravecrawler finalmente uno zoombie decente a drop 1, artful dodge, thalia,guardian of thraben ed infine breack of day che può cambiare l'esito di un game.
  7. Apo

    iniziato dei sette veli

    ok tralasciando le scuole, possiamo tornare ai talenti? 1° mago di collegio, focused specialist. 3°? 6°? 9°? 12°? 15°? 18°?
  8. Apo

    iniziato dei sette veli

    va be quindi mago di collegio e focuse specialist di 1° e il talento per i danni non letali al 3° per non uccidere mi prendo il talento, nel caso capiti qualcuno che possiamo uccidere e dobbiamo ucciderlo posso ricorrere all'evocazione e all'invocazione o alle interdizioni.
  9. Apo

    iniziato dei sette veli

    quindi direi focuse specialist, specializzandomi in abiurazione e mettendo necromanzia, ammaliamento e trasmutazione come scuole proibite, poi il talento che mi rende i danni non letali, al 3° livello mago di collegio, al 6°,9°,12°,15°,18° che metto? cioè in che ordine mi conviene metterli? prima incantesimi rapidi o prima incantesimi massimizzati?
  10. Apo

    iniziato dei sette veli

    cos'é? comunque le scuole di magia ne devo scegliere due no? una è abiurazione, e l'altra? conviene prenderne una diversa da divinazione per poi dover rinunciare a due scuole?
  11. Apo

    iniziato dei sette veli

    grazie ma non so come fare danni non letali, purtroppo il team è così XD. Le scuole di specializzazione pensavo di prendere abiurazione e divinazione almeno ne devo escludere solo una che sarebbe necromanzia.
  12. Ciao a tutti, devo iniziare una campagna dove farò mago (3)- maestro specialista (5)- iniziato dei sette veli (7)- maestro specialista(5). ora però ho bisogno di una mano per i talenti, che non so quali mettere, considerando che nel gruppo c'è chi ha il voto di pace ed io sono LB. Sono un umano quindi ho il talento bonus. Ho 34 punti caratteristica da mettere secondo la tabella riportata sul manuale del dungeon master. Infine ho letto sugli arcani rivelati che c'è la variante del mago che può prendere un dominio anziché una scuola di magia. Aiutatemi voi per le abilità e i punti caratteristica che non so come metterli essendo la prima volta che gioco un mago. Grazie in anticipo.
  13. Ciao ricordo di aver sentito parlare di una classe se non sbaglio che ti permette di progredire indue classi prendendo i benefici da entrambe. faccio un esempio: guerriero+chierico, si prende i domini, il talento bonus, bab del guerriero e dado vita del guerriero e le spell da chierico. Non ricordo come si chiama e in che manuale è... potete darmi una mano?
  14. Apo

    Primo PG

    sì siamo tutti novizi.... comunque ho sentito parlare di "io" come divinità... qualcuno può parlarmene o dirmi dove trovarne informazioni?
  15. Apo

    Primo PG

    il problema è che nel gruppo devo anche curare se no il master mi ha detto che finisce piuttosto in fretta... quindi credo che alla fine il chierico sia la migliore soluzione ma mi vorrei vedere tutti i dominii prima ma non so dove trovarli
  16. Apo

    Primo PG

    credo che opterò per il chierico, ma dove la trovo la lista completa dei dominii e dei relativi incantesimi? Che razza mi conviene farlo? Mi conviene sprecare 2 livelli da chierico per 2 da guerriero e farlo umano così da ottenere 3 talenti in più?
  17. Apo

    Primo PG

    Sì ma chierico puro? nessuna cdp?
  18. Apo

    Primo PG

    Salve a tutti questo è il primo pg che creo in assoluto, non ho mai giocato a D&D e avevo bisogno di qualche consiglio..... L'idea del pg che voglio fare è il più simile possibile al paladino di world of warcraft... avevo visto l'incana spade e l'abiurant champion ma non so come farli XD e non so se ci sono classi che si avvicinano di più al paladino di wow.
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