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Elayne

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Elayne

  1. Bah, se non hai preferenze, prendi quella che ti sembra la più usata dalle tue parti. Non c'è un edizione migliore di un altra. Spoiler: (sono tutte e 3 scarse ) A parte gli scherzi, la 3.5 e Pathfinder le trovo più techniche e più generaliste. La 4.0 è più semplice e più orientata sul combattimento. Vedi tu quale prendere.
  2. Elayne

    Il Druido (4)

    Scrivere in stile SMS è vietato dal regolamento. Per rispondere alla tua domanda, dovresti specificare un po' di cose. Manuali a disposizione, quantità di fondi, se usate il Magic Item Compendium, ecc.
  3. Mi sono informato, non c'è nessun passaggio questo mese, ma il mese prossimo, si. Appena so la data, ti faccio sapere e ci organizziamo.
  4. 2 sorelle, ma non con la stessa madre (solo lo stesso padre). Il padre era un nobile rovinato in esilio (caduto in disgrazia nel reame d'origine). Una delle due figlie è sempre stata con lui, ed è stata educata seguendo le sue idee. L'altra era da un altra parte (magari nel reame originario, in quanto catturata, o magari è scappata di casa, ecc.). Il padre muore, e questo fa ricongiungere le 2 sorelle, che, sebbene distanti come personalità, sono mosse dallo scopo comune (magari il padre è stato assassinato, magari ha lasciato ad ognuna delle figlie metà mappa per chissachecosa, ecc.).
  5. A che ora, in streaming ?
  6. Thondar, a volte sei testardo come un mulo. Mi spiace, ma sbagli, come molte altre volte. Se la tua conoscenza del GdR e delle sue origini è lacunosa, prendine atto, ma non sparare falsità a vanverra. La letteratura c'entra, e tanto. Se non lo capisci, mostri soltanto che non conosci niente delle origini e ispirazioni di D&D. Non c'è neanche tanto da discutere su questo punto. Fatti una cultura, leggi qualcosa in giro. Evita, per favore, di rispondere su questo punto. Questa frase si commenta da sola. Forse è l'amore che hai per la quarta ... Forse è perché per te D&D si gioca solo in una sola maniera ... Qualsiasi sia la ragione, credo che non c'è bisogno che risponda. Dimostrazione dell'ennesima idiozia sparata da te. Su, dimmi quale GdR ha avuto un sistema di crescita esperienza lineare che è stato ANTECEDENTE ad un videogioco. Sono proprio curioso. E sai perché ? Perché almeno di scordarti anni (quasi un decennio, almeno) di videogiochi prima di questo famoso GdR, non ce ne sono. Ma aspetto. Sei cosi testardo che sono certo che risponderai anche su questo punto.
  7. C'è da dire però che, guardando le varie avventure da me masterizzate, e questo credo vale per molti, se non quasi tutti i masters qui con un po' di esperienza, sono molteplici le situazioni "strane" che sono successe. Situazioni "da libro" si potrebbe dire. Basta a volte qualche tiro "incredibile", o "scelte molto strane", e hai lo stesso risultato. La letteratura non c'entra con un GdR sulla forma. Ma per il resto, il GdR trae molta ispirazione dalla letteratura. Potrei scrivere un libro sulle avventure dei miei PG, e ti sembrerebbe, appunto, un romanzo fantasy. Se togli per forzatura tutte le situazioni di combattimento e relativi poteri, quello che dici ha un senso. Se dici però "togli le regole e i poteri, ma lascia le situazioni a livello di storia", allora la tua frase è concettualmente sbagliata. Si può dire cosi, ma la frase di Ji Ji rimane comunque "corretta". L'aumento dei PX a crescere è una meccanica videogiochista. Che esisteva in modo "diverso" nei GdR di allora (la crescita non era lineare). Non si tratta quindi di 4ed o altro. Si tratta soltanto di dire che vari giochi (anche non GdR) usavano i PX e una crescita "lineare". Nella 3.5, hanno fatto un salto, riprendendo questa meccanica lineare (mentre prima, non aveva niente di lineare con le precedenti edizioni). Sono comunque dettagli.
  8. Mode=Sfottimento simpatico ON Ehh... ma caro Blackstorm, tutto questo succede perché giochi ad un edizione inferiore ... In 2ed, edizione di gran lunga superiore Spoiler: ... si narra che giocare in 2ed ti faccia apparire giocatrici fighe in armature succinte al proprio tavolo, proprio per una specie di par condicio con le edizioni successive, che le mostrano nei disegni ... un dislivello come lo scrivi sarà pesante, ma almeno non c'è il problema dell'iniziativa e corellati, e si può difendere molto meglio l'anello debole della catena. Mode=Sfottimento simpatico OFF
  9. 8 rimangono tanti. Imho, troppi. Sono gestibili, ma molto difficilmente, e non senza un vero vissuto tra PG e Giocatori. Per quanto mi riguarda, terrei in priorità il gruppo storico. Se gli altri 4 sono veramente interessati, allora declinerei la proposta. Se però, come dice vartes, sono forse 1-2 ad esserlo, puoi a questo punto ampliare il gruppo già esistente.
  10. Concordo con Ji Ji. Il punto è, in un gruppo classico, cioè di eroi DnDiani, difficilmente è giocabile una situazione con PG troppo diversi a livello di potere (o livello). Ma a livello storia, e GdR, lo è perfettamente. D&D non è altro, però, che un GdR. Finché "l'ultimo arrivato" ha un senso e un utilità (anche se non di combattimento), sia per il gruppo, sia per il giocatore in se, allora non ci sono problemi. Ho visto esempi dove il dislivello era un problema, e altri dove non lo era. Non è, quindi, una questione di sistema, ma di approccio, e di natura del gruppo e dei pg, a spingere per l'una o l'altra.
  11. Mantenere i 2 gruppi separati, e fare il master per entrambi ? Non è possibile ?
  12. Elayne

    Bastardi Senza Gloria

    Sai che francamente non mi ricordo ? Credo inglese con sottotitoli. Si, credo di si, in quanto mi ricordo abbastanza bene l'accento di Brad Pitt. Quindi, apparentemente, ho evitato alcuni accenti ridicoli, se mi ricordo bene quanto detto in questo topic.
  13. Elayne

    Bastardi Senza Gloria

    L'ho visto in DVD, qualche giorno fa. Deluso. Il film è carino, ma niente di eccezzzzzionale. (veramente!) La recitazione, poi, a volte è scarsa, imho. Ho passato un piacevole momento, non fraintendete. Ma alla fine del film mi veniva da dire "ok, e quindi ?". E quindi niente. L'ho rimesso nella scatola DVD, e aggiunto alla tonnellata di film che considero non buoni abbastanza da rivedere.
  14. Con la fusione alle porte di DL e DnDWorld, volevo salvare un mio storico PbF (Una Libertà Tanto Agognata), anche perché diviso in 2 topics, uno di questi "chiuso" perché appunto il capitolo è finito (e quindi, è piuttosto vecchio). (è questo: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=14628, chiuso in aprile 2009) Averlo salvato sul mio PC sarebbe anche carino per poterlo visionare senza passare ogni volta su DL, visto che tale materiale viene anche usato per la mia campagna. Di solito, faccio "salva pagina con nome", ma mi verrebbero fuori troppe pagine da salvare, e mi stavo chiedendo se c'era un modo "rapido" o "semplice" per salvare l'intero topic. L'alternativa meno "pensante" che ho trovato è fare, tramite "strumenti della discussione", una visualizzazione "stampabile" e ampliarla a "40 posts per pagina". Ma anche qui ci sono comunque troppe pagine, e non credo che con "salva con nome" viene fuori altro che la prima pagina. Soluzioni ?
  15. Esistevano. (i primi GdR furono, appunto, a turni, per ovvie questioni di potenza di PC) All'epoca dei 486. I vari Pool Of Radiance. Era tutto AD&D 1st però. Ahhh la nostalgia...
  16. Ecco, l'ho sempre detto che i poveri Necromanti erano vittime di una vera e proprio caccia alle streghe!!! In realtà sono divinatori!!!
  17. Concordo con entrambi. Non parlo di queste. Parlo proprio delle magie CLERICALI di cura che avevano si come classifica clericale la Sfera di Guarigione, ma come classifica arcana la scuola di Necromanzia. (In 2ed, anche se le magie clericali sono lanciabili solo da sacerdoti, e quindi non necessitano di classificazione arcana, viene comunque detta la scuola arcana di appartenenza per discorsi di immunità e protezioni varie).
  18. Quoto Blackstorm. Inoltre, in 2ed le magie di cura erano ricollegabili, se schedate nella classifica arcana, proprio nella scuola della Necromanzia.
  19. Elayne

    sostituire un anello

    Spostare il mantello ? Davvero ? Mad, suppongo che quindi richiedi un altra azione di movimento quando il PG in questione porti dei guanti di metallo (vuoi mettere la difficoltà ad aprire un zaino con tali guanti) ? Che succede se il PG è in armatura completa (e quindi, per logica, ha molta meno libertà di movimento) ? Siamo sul topic regole. Non metto in dubbio che le regole 3.5 siano lacunose e a volte semplicistiche e problematiche, ma non creiamo HR senza chiamarle tali, per favore.
  20. Un altro manuale molto carino era il Castle Guide, della 2ed. Fatto davvero bene. Questa tipologia di manuale si adatta a qualsiasi edizione, visto che si tratta di costo in monete d'oro, eventi, tempistiche, ecc.
  21. Elayne

    Dragons' Lair & DnDWorld

    Speriamo bene per il futuro!!!
  22. Non vorrei dirti, ma visto che sei sempre a leggere le cose RAW quando ti fa comodo, che nel caso detto dal creatore del topic, non ci sono "opponents". L'avversario viene definito tale al momento dell'inizio dell'attacco, e non prima, visto che prima, non era un avversario, ma un alleato/amico. La frase sottolineata è poi una tua opinione, vorrei vedere il testo che la giustifica. RAW, quindi, la frase sulla sorpresa può benissimo giustificare il fatto che tu subisca il round di sorpresa, visto che infatti non eri consapevole della presenza dell'avversario ... perché semplicemente, non c'era per te quell'avversario. Che io poi trovi sempre l'utilizzo del sistema di combattimento idiota per regolare una questione che non è, per definizione degli esempi portati dal creatore del topic, limitata ad una situazione di combattimento, rimane evidente. Ma se volete limitarlo a questo, liberi a voi.
  23. Che io sappia, gli unici giochi che si avvicinano sono alcuni browser games.
  24. Ritraggo tutto. Quello che fa per te è proprio Warmaster. Fai una ricerca su google, dovresti trovare rapidamente il regolamento gratuito
  25. Definite medio-alta. Magari con esempi REALI di dette miniature. Io i nani li ho postati. Tanto per farsi un paragone.
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