Tutti i contenuti pubblicati da Elayne
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Preparazione al combattimento, come non cadere nelle imboscate
Ma a che ti serve tutto questo ? Tanto, quando si tira l'iniziativa, chiunque per definizione, finche non agisce, è colto alla sprovvista!!! Sintesi: non puoi fare nulla, rassegnati!!!
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corso di D&D
Dipende molto dall'edizione in cui giochi. Chiaramente, la migliore cosa, in questo caso, è fare un combattimento appunto, come dici, con regole "light". Quindi niente "caselle". Niente "AdO". Ecc. ecc. Insomma, lascia stare le regole e lascia libertà d'azione ai giocatori. Tu chiedi loro, quand'è il loro turno, cosa vogliono fare, e basta. Se vogliono attaccare l'orco, loro attaccano l'orco, con 1 attacco. (cosi spieghi loro il concetto di Tiro per Colpire e Classe Armatura, ma nient'altro) A secondo poi dell'edizione usata, potrai ampliare, poco a poco, le regole. In 3.5, per esempio, prima il movimento. E solo dopo gli AdO.
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classifica classi
Il sistema che ???
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classifica classi
E' magia!!! Ma dai, scusate, davvero vogliamo che coloro che dominano l'arte arcana possano essere inferiori ai dei poveri pezzenti che brandiscono del metallo ? Suvvia, è OVVIO che sia il mago!
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paladini e lich
Un ottimo mezzo per saperlo sarebbe ammazzarlo. (il Lich cosi ne viene a conoscenza, o almeno, riduce i luoghi da cercare )
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paladini e lich
Dipende dall'edizione. Posso solo dire che qui, o il PG/Lich ha mentito e ingannato i suoi compagni e l'ha fatto volutamente, oppure è stata uno spunto del DM per varie ragioni. Quindi, le regole ...
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Tera Online
Bei video, non c'è che dire. Ormai però è definitivamente persa l'immagine di donne vestite. sigh.
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Rigenerare un dito mozzato
Confermo quanto detto. Inoltre, come hai perso il dito, se si può sapere ? Altrimenti, magari il master lo considera "curato" (e quindi rigenerato) dopo la canonica notte di riposo.
- Master poco capace o player troppo esigente?
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Terrasque d&d
http://www.coolminiornot.com/133398 http://www.enworld.org/forum/art-gallery-cartography-miniatures-painting/12861-tarrasque-miniature-project.html http://ratosculptor.blogspot.com/2006_07_01_archive.html Solo un po' di link trovati con google.
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Diorami & modellismo
Beh guarda, l'unico "italiano" che fa "anche" diorama che conosco è Manhorhouse, ma a parte il tutorial per la Fortezza Distrutta che trovi in questa sezione, e che comunque è un mezzo-diorama/mezzo-scenario, non ha mai scritto molto sull'argomento. Anche se, sul suo sito, se mi ricordo bene ce n'è uno per riprodurre il Fosso di Helm (o forse solo linee guida). Il mio consiglio, a questo punto, è farti un giro sul sito, e perché no, andare su Tana del Goblin a chiedere lumi a Starmaster per le tue domande.
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Diavoli di Slaanesh
Personalmente trovo che hai fatto un bel lavoro! Magari rendere la "coda" meno "grossa" verso la fine, ma a parte questo, complimenti!
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Diorami & modellismo
Mmmhhh... Giusto. E' che spesso si confondono i termini (e sono il primo a farlo). Ora, io conosco un sito tedesco, dove hanno anche un forum inglese. Ma non credo che ci siano italiani in giro per il mondo che fanno "diorami". D'altronde, tutto dipende da cosa vuoi ottenere. Perché molti tutorial per "scenografie" vanno benissimo anche per diorami, basta usarle come basi per lavorare. Soprattutto se vuoi "iniziare".
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
La sintesi del precedente post sarebbe: "Larin, se lo conosci, lo eviti. Se non lo conosci, non ti uccide!" Tornando IT, credo che le builds di Larin spacherebbero il resto del tuo gruppo in 5 secondi netti, quindi forse sarebbero un po' troppo PP, ma fai tu.
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Diorami & modellismo
Ho messo un link al riguardo proprio in questo topic, a pagina 4.
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Programmatore per PbEm di Guerre Stellari
Scusate il doppio post. Ci ho messo un po' di tempo, in quanto mi sono accorto che la tabella stampata non aveva tutte le colonne (che erano descritte nel regolamento), in quanto "nascoste". Ho dovuto quindi fare una pesante ricerca dati e calcoli per ritrovare le formule. Ecco comunque il file excel. è lo stesso di prima, con altre 2 linguette. Una con qualche esempio di Caccia, e un altra con qualche esempio di nave grosse. Aspetto ovviamente domande. SWLTC Combat Sheet.zip
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Programmatore per PbEm di Guerre Stellari
Ni. Non sei fesso, ma non è nemmeno esatto quel che dici. Quando dicevo che i T/F vincevano di misura in 3vs1, implicavo che, con varie simulazioni sul simulatore di X-Wing Alliance, i T/F iniziavano a vincere appunto solo in 3 vs 1. Vincendo, di solito, con almeno 10 caccia rimasti. Sotto, perdevano. "vincere di misura", quindi, non implica un risultato veramente risicato. Il termine era scelto male. (anche perché, arrivato ad un certo punto, 1 nave in più o in meno può fare "palla di neve", e cambiare le sorti della battaglia) In 2 vs 1, gli X-Wing vincono facilmente. Per dirla tutta, anche in 35 vs 12, gli X-Wing vincono. O vincono in 36 vs 12 se riescono a ricaricare i scudi il primo round (in questo caso, se non ricordo male, vincono con 4 X-W rimasti). Ora, il fattore 3 T/F => 1 X-W è un fattore non solo di simulatore, ma anche "sentito" di chiunque abbia giocato a questo tipo di giochi, e anche di logica strategica o di film storici (a parità di esperienza). In sintesi, un X-W vince contro 3 T/F solo se il pilota è più bravo. Altrimenti perde. Anche se bastano pochi colpi per eliminare 1 T/F, lo sovranumero sarebbe troppo pesante per permettere al caccia ribelle di sopravvivere. Comunque, il file excel non è ancora perfetto. Quando dico che in 35 vs 12, vincono gli X-W, è proprio dovuto a questo. Cioè, esistono modificatori che ho messo a secondo del rapporto di forze numerico, che vanno ad influire sulla Schivata dei caccia. Ma questo modificatore non è progressivo/esponenziale: è ad intervalli. Quindi, il passare da 36 vs 12 (3 vs 1) a 35 vs 12 (sopra i 2 vs 1, ma sotto i 3 vs 1), cambia la schivata, e non di poco, da qui il gap di risultato. La migliore cosa sarebbe trovare una formula matematica che permetta una modifica progressiva e non a scatti. è un problema però secondario, e cioè, non trovandone una facile, l'ho per ora accantonato. Siete in 2 ad essere su questo topic, tu e vento_nero. Apparentemente entrambi siete sul C++ (o simile, ora non ricordo). Non vorrei che fate entrambi lo stesso lavoro, cioè, 2 volte invece di 1. Sono veramente felice, e grato, che ci sia interesse e aiuto da parte vostra, non fraintendetemi. Ma è chiaro che non vorrei farvi lavorare per niente, quindi, prima di partire "pesantemente" al riguardo, mettiamoci/mettetevi d'accordo. E ovviamente, per farlo, c'è tempo: non c'è fretta, e non ho ancora scritto tutto quello che volevo su questo topic. Seguirà, quindi, a breve, un altro esempio di statistiche, di altri 2 caccia, e 4 navi "grosse". Quando avrò finita tutta la spiegazione, potrete a questo punto avere un quadro globale di quello che avevo creato, quello che volevo ottenere. Ovviamente, commenti e suggerimenti saranno ben accetti, anche dal punto di vista "teorico".
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Programmatore per PbEm di Guerre Stellari
Ho deciso di mettere il file qui (formato excel), in quanto è solo una prima bozza, che illustra come funziona il combattimento tra Caccia. In realtà, il foglio excel è (quasi) completo dal punto di vista "Combattimento tra 2 schieramenti di Caccia". Ma non spiega (ancora) come regolamentare il combattimento con l'aggiunta delle navi grosse, o anche combattimenti con più gruppi di navi in ogni schieramento. Quindi capirete che, mentre con un foglio excel riesco a fare abbastanza, e calcola tutto in automatico, la cosa diventa molto più complessa con l'aumentare dei gruppi di navi e con tipologie diverse. Non spiego troppo il file, ma non esitate a fare domande, pure stupide, su di esso qui. SWLTC Combat Sheet.zip
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Programmatore per PbEm di Guerre Stellari
Grazie ragazzi! Quello che farò e scrivere ulteriori informazioni e un esempio più preciso e completo (e complesso) qui in questo topic cosi avrete un idea più precisa. Letto questo, chi è ancora interessato (o volontario) può mandarmi un mp con la sua email, e gli mando il resto del materiale.
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uccidere un innocente
In generale si, ma non automaticamente. Dipende dall'ambientazione (mi sembra questo il punto). Inoltre, c'è da dire che, se è un drago buono (e SE consideriamo i draghi BUONI, "buoni" come sono "malvagi" i diavoli e demoni), il decadimento sarebbe automatico solo, imho, se il paladino fosse a conoscenza che queste creature sono "buone per natura". Altrimenti, no. Il decadimento non ha una procedura o delle regole di cause/effetto chiare. Imho l'uccisione di un drago buono, da parte di un paladino, in un concatternarsi di circostanze esteriori che non fanno capire al paladino che il drago è buono (e non ha nessuna ragione a verificare tale allineamento, se nel suo mondo i draghi sono fonte di distruzione), potrebbe causare al massimo la perdita dei poteri "temporanea", ma non il decadimento definitivo. Ovvio che anche qui, ci sono dei "distinguo". Uccidere il Gandhi dei draghi d'oro sicuramente è più pesante che uccidere un draghetto di bronzo... L'ambientazione, la formazione, la società, ecc. sono tutti fattori da prendere in considerazione. Questo per la stessa ragione che un paladino nato in India, nel nostro mondo odierno, decaderebbe se uccidesse una mucca, ma non se fosse nato in Italia. Inoltre, anche la consapevolezza dell'atto è fondamentale, per giudicare la pena da fare subire al paladino.
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Dubbio sul Filatterio della FedeltÃ
Infatti, concordo con iKaR. è un oggetto, spesso, indispensabile quando sia il DM, sia il giocatore, pensano di fare il "bene" ma hanno opinioni diverse. Si salvano molte campagne di paladini, con questo filatterio.
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Programmatore per PbEm di Guerre Stellari
Già, infatti. Ok, mi spiego. Quello che è da programmare è il "programma di calcolo dei combattimenti spaziali". Il programma deve riprodure fedelmente quello che farei a mano (ma molto più rapidamente ^^). Esempio semplice: 3 squadriglie di X-Wing vs. 1 squadriglia di Tie Figher. In questa battaglia, c'è poco da calcolare: gli X-Wing attaccano i Tie Fighter, e viceversa. Quindi, una volta inseriti i numeri di X-W e di T/F, si clicca il pulsante del "risultato turno", e il programma calcola i danni inflitti e le perdite. Il risultato (che non ho sotto mano, ma è un classico) si basa su: - valori fissi delle navi (statistiche) come "scudi, schivata, attacco laser, scafo" - valori variabili delle navi come "esperienza piloti", "leadership del comandante" - valori ulteriori di "supporto", di "rapporti numerici di forza", ecc. Nel caso descritto, ci sono i primi, e i terzi (rapporti numerici). Cliccando, magari ottieni che rimangono 10 X-Wing su 12 (una squadriglia = 12 navi) e 26 Tie Fighter su 36. Se clicchi di nuovo, il programma calcola in automatico (dopo avere fatto una prova di ricarica scudi per gli X-Wing) il secondo turno di combattimento. Che però non sarà più 3 vs 1, ma nel range 2 vs 1. Cosi, si va avanti, finché si vuole (o fino all'annientamento di uno schieramento). Se mi ricordo bene, in rapporto 3 T/F vs. 1 X-W, i T/F vincono di solito, ma di misura, quindi si tratta del punto di "equilibrio" tra le 2 navi. Basta però una piccola modifica variabile, da una parte o nell'altra, per cambiare l'esito. Ora, il programma prende in considerazione anche altre variabili, come le navi grosse, il fuoco di sbarramento, i missili, e anche gli ordini dati (che possono cambiare, come nella vita reale, anche in mezzo alla battaglia) ecc. Per questo dico che non è semplice, ma funzionava molto bene.
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Programmatore per PbEm di Guerre Stellari
Giocando da poco ad un PbEm fantasy, creato da Drokur qui, mi è tornato in mente, che annnnni fa, creai una cosa simile, più avanzata, per Guerre Stellari (in stile Star Wars Rebellion, per intenderci). Preso da un colpo di nostalgia, ho fatto una ricerca, e ritrovato i fogli che spiegavano il tutto. E mi sono stupito della qualità del materiale da me fatto!!! Infatti adoro l'universo di Guerre Stellari, e avevo sempre voluto ricreare un sistema di gioco similare a Rebellion, ma più ampio a livello di scelte, per rivivere la complessità delle scelte strategiche militari, e dell'universo, e ricreare anche un perfetto "calcolatore di combattimenti spaziali" fedele alla storia delle navi, ecc. All'epoca, uscivo da 10 anni di giochi famosi del PC come X-Wing, Tie Fighter, e per ultimo, X-Wing Alliance. Quindi avevo una bella idea di come dovevano funzionare le cose, e, basandomi anche sul simulatore di X-Wing Alliance, e con un grande database di dati, ricreai, da zero, un sistema di calcolo che riproduceva, fedelmente, i risultati del simulatore del videogioco. Perché allora il mio progetto non vide mai la luce ? Principalmente perché non trovai un programmatore per farmi un foglio in VisualBasic (o altro) che potesse calcolarmi automaticamente le battaglie spaziali turno per turno, senza che dovessi farlo io a mano o con Excel (cosa dispendiosa in tempo). Dopo 1 anno di ricerche (e 1 altro anno con un amico che cercò di farlo lui stesso), trovai dopo il famoso gioco online free francese www.ngswing.com, e lasciai perdere. 2 anni dopo, ero capo dell'Impero (e dei suoi 1000 giocatori), e schiacciavo la Ribellione ad ogni partita, ma questa, è un altra storia... Insomma, come dicevo, ho ritrovato tutta la documentazione, compreso i calcoli da fare, ecc. C'è qualcuno che sa indicarmi un programmatore per questo progetto ?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Il problema dei voti sotto l'8 è che non sono spesso contemplati in 3.5. Per avere degli spunti, devi andare sulla 2ed, e anche prima. Se mastichi l'inglese, ti riporto un passaggio: What the Numbers Mean Spoiler: Now that you have finished creating the ability scores for your character, stop and take a look at them. What does all this mean? Suppose you decide to name your character "Rath" and you rolled the following ability scores for him: Strength 8 Dexterity 14 Constitution 13 Intelligence 13 Wisdom 7 Charisma 6 Rath has strengths and weaknesses, but it is up to you to interpret what the numbers mean. Here are just two different ways these numbers could be interpreted. 1) Although Rath is in good health (Con 13), he's not very strong (Str 8) because he's just plain lazy--he never wanted to exercise as a youth and now it's too late. His low Wisdom and Charisma scores (7, 6) show that he lacks the common sense to apply himself properly and projects a slothful, "I'm not going to bother" attitude (which tends to irritate others). Fortunately, Rath's natural wit (Int 13) and Dexterity (14) keep him from being a total loss. Thus, you might play Rath as an irritating, smart-alecky twerp forever ducking just out of range of those who want to squash him. 2) Rath has several good points--he has studied hard (Int 13) and practiced his manual skills (Dex 14). Unfortunately, his Strength is low (8) from a lack of exercise (all those hours spent reading books). Despite that, Rath's health is still good (Con 13). His low Wisdom and Charisma (7, 6) are a result of his lack of contact and involvement with people outside the realm of academics. Looking at the scores this way, you could play Rath as a kindly, naive, and shy professorial type who's a good tinkerer, always fiddling with new ideas and inventions. Obviously, Rath's ability scores (often called "stats") are not the greatest in the world. Yet it is possible to turn these "disappointing" stats into a character who is both interesting and fun to play. Too often players become obsessed with "good" stats. These players immediately give up on a character if he doesn't have a majority of above-average scores. There are even those who feel a character is hopeless if he does not have at least one ability of 17 or higher! Needless to say, these players would never consider playing a character with an ability score of 6 or 7. In truth, Rath's survivability has a lot less to do with his ability scores than with your desire to role-play him. If you give up on him, of course he won't survive! But if you take an interest in the character and role-play him well, then even a character with the lowest possible scores can present a fun, challenging, and all-around exciting time. Does he have a Charisma of 5? Why? Maybe he's got an ugly scar. His table manners could be atrocious. He might mean well but always manage to say the wrong thing at the wrong time. He could be bluntly honest to the point of rudeness, something not likely to endear him to most people. His Dexterity is a 3? Why? Is he naturally clumsy or blind as a bat? Don't give up on a character just because he has a low score. Instead, view it as an opportunity to role-play, to create a unique and entertaining personality in the game. Not only will you have fun creating that personality, but other players and the DM will have fun reacting to him.
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uccidere un innocente
Ni. sugli allineamenti relativi, ho scritto poco. Ho risposto ad un tuo post che parlava del drago tirato in ballo da te, e del comportamento del paladino di conseguenza.