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Elayne

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Elayne

  1. Che versione di Greyhawk stai seguendo ? Quella canonica ? Oppure quella 3.5 ?
  2. Beh, siamo un po’ in ritardo. Ho 2 Diorama su 10. Un 3° in stesura. Dopo di questo, ce ne sono altri 2 piuttosto non troppo complessi, quindi ok. A livello di miniature siamo in mare alto. Come vedi, un po’ sono andate avanti. Ma quelle di P4P sono in ritardissimo e mi sa che chiudono l’attività, ridandomi una scatola non dipinta (Pestigors), e una dipinta (Guardia Elfi Oscuri), non prima del 2010. Ho fatto però dipingere tutte le miniature Thunderbolt per avere degli “eroi”. Ho anche 5-6 angeli nuovi, e un demone. Ho anche 7-8 nuove bestioline caotiche. Il mio pensiero per ora è magari vendere le scatole ancora incellofanate di Warhammer Fantasy che ho, e finanziare l’acquisto di miniature/reggimenti già dipinti all’estero (come in Cina, che costa pochissimo). D’altronde, non credo che la storia della mia campagna arriverà al finale tra 2 anni, siamo in ritardo anche qui con i tempi. Quindi secondo me altri 3-4 anni da fare ce li abbiamo tutti
  3. Guarda che ho aggiornato io il topic con 2 altri posts.
  4. Anche a me, come a Dory, piace molto (non conoscendo molto i gemboys, mi sono fatto un giro ad ascoltare alcune delle loro canzoni, e molte non mi piaciono, ma questa si). Credo che tutto sia riuscito in questa canzone: - ovviamente riprende una hit del momento - una bella presenza scenica (non top, ma classica all'italiana) - riprende il tema del "ricco vs. povero" che è storicamente molto legato alla lotta delle classi. - riprende il classico tema italiano del "furbetto" - gira e rigira, un occhiolino alle belle ragazze c'è sempre - i testi, secondo me, sono azzeccatissimi (sia per la storia di Batman, sia per rimpiazzare quelli originali). In questo, trovo una similitudine con Fatalità (mentre PotterFesso lascia il tempo che trova).
  5. Cari DLini, in seguito all’esposizione del mio Diorama da gioco a Lucca: Sto proseguendo con la terza parte del piano, in linea con il Progetto spiegato qui (http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=13675), e cioè la costruzione di un Dungeon/Sotterraneo da mettere sotto il Diorama. Anch’esso sarà un Diorama da gioco, con in realtà il suolo fatto anche a “caselle”. La mappa del Sotterraneo è già decisa, ed è la seguente: La dimensione è di 160cmx80cm, infatti il sotterraneo è diviso in 8 moduli da 40x40cm, che possono essere roteati per costruire varie mappe diverse tra di loro (e quindi una certa modularità). Più nel dettaglio, il Dungeon sarà poi diviso in 2 aree, quella “alta” E quella “bassa” Queste 2 aree saranno utilizzate per tornei di combattimento a squadre di D&D. Ora, torniamo a noi. Io ho fatto la mappa, l’ho resa interessante, ecc. Ma alcune stanze, non ho ancora deciso cosa farci dentro. In sintesi, tutte le stanze “vuote” dove non c’è niente dentro sono da inventare. Se qualcuno ha qualche idea, si faccia avanti. Se avete domande, non esitate.
  6. Ecco la seconda parte:
  7. Allora, un po' di aggiornamenti: Per il sotterraneo, aprirò un topic a parte, in quanto mi serve il vostro aiuto (non è stato ancora fatto, è in stesura, la mappa è stata fatta, ora basta capire cosa metterci dentro). Per il progetto in se, vi giro alcune foto di altre miniature fatte dipingere o comprate: Prima di tutto, alcune miniature dei miei giocatori (cliccando più volte si ingrandisce): Sigvald (da Warhammer, modificato e dipinto per sembrare uno del mondo di Stormbringer), dipinto a livello pro: Questa è la Limited Edition Sorceress, dipinta e modificata pesantemente da una che vince Golden Demon a manetta: 15 Plaguebearers già dipinti comprati su ebay: Poi, una ventina di miniature dipinte -serie thunderbolt mountain completa- da Maggie Damiri Studio, al loro massimo livello (ovviamente, a confronto delle 2 precedenti miniature singole, sono mooolto meno ben dipinte, ma anche i costi sono diversi). Visto che non posso postare più di 10 immagini per post, ecco la prima parte:
  8. Elayne

    paladini e lich

    Quindi se io, mago buono, uso una magia con descritto "evil" per trasformare una ventina di pomodori in cibo per sfamare il villaggio, questo cibo va distrutto ? Ma dai ... Non sapevo che ora era il "mezzo" la cosa importante per giudicare la "cosa che è stata creata tramite il mezzo".
  9. Elayne

    Fermare il tempo

    Effettivamente non è mica male come soluzione!
  10. Elayne

    Fermare il tempo

    Visto che, seguendo quanto dice Blackstorm, siamo su un esempio piuttosto "dubbio", forse può essere utile guardare al passato (alle precedenti edizioni) per avere una risposta. Premetto che la magia, in 2ed, era più forte (se non teniamo in mente il tempo di lancio), visto che azioni IN combattimento erano possibili (e cioè, potevi benissimo uccidere una persona nell'area di Time Stop che era "bloccata"). Comunque, quello che volevo dire è che, in 2ed (poi forse questo può essere utile anche per l'interpretazione in 3.5), se un mago lanciava Time Stop e un nemico, nell'area, faceva la Resistenza al Magico, il tempo veniva "comunque" fermato, e nella bolla di Time Stop si muovevano entrambe le persone (il mago e il nemico). Ecco la descrizione inglese: Spoiler: Upon casting a time stop spell, the wizard causes the flow of time to stop for one round in the area of effect. Outside this area the sphere simply seems to shimmer for an instant. Inside the sphere, the caster is free to act for 1d3 rounds of apparent time. The wizard can move and act freely within the area where time is stopped, but all other creatures, except for those of demigod and greater status or unique creatures, are frozen in their actions, for they are literally between ticks of the time clock. (The spell duration is subjective to the caster.) Nothing can enter the area of effect without being stopped in time also. If the wizard leaves the area, the spell is immediately negated. When the spell duration ceases, the wizard is again operating in normal time. Note: It is recommended that the DM use a stopwatch or silently count to time this spell. If the caster is unable to complete the intended action before the spell duration expires, he will probably be caught in an embarrassing situation. The use of a teleport spell before the expiration of the time stop spell is permissible. In 2ed, il Time Stop non fermava infatti il Tempo FUORI dalla bolla. Creava solo un illusione di "fermare il tempo", che, come spiega Blackstorm, permetteva di agire all'interno della bolla per un tempo apparente. Quindi rendere la magia persistente, credo, si può capire come "hai un sacco di tempo libero a fare quello che vuoi nella bolla, ma quando la magia finisce, beh, sei più vecchio di 1 giorno, e la fuori è passato solo 1 istante".
  11. Elayne

    Tiri salvezza

    Ammetto che la tua logica, o il tuo punto, mi sfugge. Il mago con Incantesimi Focalizzati avrà più possibilità di fare fallire il TS al nemico. Ma l'utilità della magia rimane la stessa. Certo, diventa più utile visto che il TS si fa meno spesso, ma ti rendi conto che passare da 11+ sul D20 (per salvare) a 12+ cambia poco, mentre passare da 2+ a 3+ cambia molto di più ?
  12. Elayne

    Tiri salvezza

    Accidenti!!! Cioè, una magia per essere utile deve sempre avere ottime probabilità di fare fallire il TS all'avversario ? A mio giudizio (per riprendere una tua giusta frase), sono piuttosto del parere opposto. Un mago ha, con alcune magie, la possibilità di eliminare/uccidere chiunque con UNA semplice azione, se l'avversario fallisce il TS. Per fortuna, dico io, che il TS si passa facilmente. E ti dirò di più: il tuo esempio per me è un esempio di TS fatto DIFFICILMENTE. In 2ed, ad alti livelli, i TS (quasi tutti) si falliscono solo con "1" tra personalità epiche. Non per questo la gente considera le magie "Save or Die" inutili. E ai livelli epici, ci gioco da tanti anni, essendo il DM di una campagna avviata da 20 anni. Infatti, con TS difficili, ottieni piuttosto "chi attacca/agisce per primo uccide", il che non da molta epicità al combattimento (infatti è opinione comune che i livelli epici siano ingiocabili in 3.5).
  13. Un po' OT, ma l'intento dei creatori dei manuali di cui parli è di creare "combo", a volte oscure, e quindi, per amplificazione della definizione di combo, "aberrazioni". Non è un mio parere. E' scritto nero su bianco dalla WotC. (lo scopo era, simile a Magic, di creare una ricerca dei giocatori su queste combo e "premiare" il più arguto nella creazione builds/combo)
  14. Elayne

    paladini e lich

    AD&D 2ed. Ambientazione: Ravenloft. Modulo: Requiem (che fa ambientazione a se stante, visto che è fatto anche per questo scopo, e cioè, una campagna RL di non-morti). In questa campagna, se la giochi come "modulo avventura", i PG vivi diventano non morti al seguito di una potente esplosione di energia negativa. Se la giochi come campagna, allora semplicemente puoi creare il PG "non-morto" da zero. EDIT: nel caso non sia "sott'inteso", un PG mago, subendo l'esplosione negativa di Requiem, diventerebbe un Lich. Da qui la casistica "involontaria".
  15. Ma a che ti serve tutto questo ? Tanto, quando si tira l'iniziativa, chiunque per definizione, finche non agisce, è colto alla sprovvista!!! Sintesi: non puoi fare nulla, rassegnati!!!
  16. Elayne

    corso di D&D

    Dipende molto dall'edizione in cui giochi. Chiaramente, la migliore cosa, in questo caso, è fare un combattimento appunto, come dici, con regole "light". Quindi niente "caselle". Niente "AdO". Ecc. ecc. Insomma, lascia stare le regole e lascia libertà d'azione ai giocatori. Tu chiedi loro, quand'è il loro turno, cosa vogliono fare, e basta. Se vogliono attaccare l'orco, loro attaccano l'orco, con 1 attacco. (cosi spieghi loro il concetto di Tiro per Colpire e Classe Armatura, ma nient'altro) A secondo poi dell'edizione usata, potrai ampliare, poco a poco, le regole. In 3.5, per esempio, prima il movimento. E solo dopo gli AdO.
  17. Elayne

    classifica classi

    Il sistema che ???
  18. Elayne

    classifica classi

    E' magia!!! Ma dai, scusate, davvero vogliamo che coloro che dominano l'arte arcana possano essere inferiori ai dei poveri pezzenti che brandiscono del metallo ? Suvvia, è OVVIO che sia il mago!
  19. Elayne

    paladini e lich

    Un ottimo mezzo per saperlo sarebbe ammazzarlo. (il Lich cosi ne viene a conoscenza, o almeno, riduce i luoghi da cercare )
  20. Elayne

    paladini e lich

    Dipende dall'edizione. Posso solo dire che qui, o il PG/Lich ha mentito e ingannato i suoi compagni e l'ha fatto volutamente, oppure è stata uno spunto del DM per varie ragioni. Quindi, le regole ...
  21. Bei video, non c'è che dire. Ormai però è definitivamente persa l'immagine di donne vestite. sigh.
  22. Elayne

    Rigenerare un dito mozzato

    Confermo quanto detto. Inoltre, come hai perso il dito, se si può sapere ? Altrimenti, magari il master lo considera "curato" (e quindi rigenerato) dopo la canonica notte di riposo.
  23. Eviva il rule-lawyering!!!
  24. Elayne

    Terrasque d&d

    http://www.coolminiornot.com/133398 http://www.enworld.org/forum/art-gallery-cartography-miniatures-painting/12861-tarrasque-miniature-project.html http://ratosculptor.blogspot.com/2006_07_01_archive.html Solo un po' di link trovati con google.
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