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Elayne

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Elayne

  1. Non vorrei dire, ma mi sembra il topic delle contraddizioni. Punto 1, come dice Blackstorm, Drizz't nasce in AD&D. Eppure anche Blackstorm ignora bellamente questo punto. Paio di livelli da guerriero ? Drizz't era un ranger PURO (in AD&D). Punto. Che poi, in questo topic, giustamente, qualcuno vuole farne una versione più potente, usando tutte le regole 3.5, ci sta, ma allora fatemi il piacere di non tirare in ballo la storia. La storia dice "ranger puro", fine. FINE. Per questo, vi dico: calmatevi tutti, e fate una build che sia anche più simile alle proprie capacità, va bene. Metteteci anche qualche livello da guerriero all'inizio, ma non chiamatela "storia" (e ci sta, visto l'allenamento ricevuto dal padre). Chiamatela piuttosto "ricreare con il sistema 3.5 un PG nato in AD&D". E concentratevi a questo punto sull'ottenere un buon risultato finale. Altrimenti, a citare la storia, si diventa solo incongruenti. Almeno di fare un ranger puro. Il barbaro, poi, mi fa dolcemente ridere ^^
  2. Elayne

    Hall of fame

    In quanto socio, posso solo dire che anche nell'area "Soci" non si capisce "tutto". Cioè, esistono iniziative e da qui alcune partono e sono un successo (come quella per la mostra di Gid). Alcune non riescono molto bene (nuovo regolamento su politica e religione, promosso da alcuni, osteggiato da altri, quindi di certo non si arriva ad un fronte comune "apparente"). Inoltre, essere socio DL non implica dovere mettere bocca a qualsiasi argomento. Alcuni non ci toccano, altri non abbiamo un opinione precisa, ecc. Per esempio, io sono diventato socio perché mi sembrava giusto dare un contributo monetario ad un bel forum/associazione. Ma di certo non è mia intenzione entrare nello staff ecc. Ognuno ha anche i suoi impegni, e deve scegliere le proprie priorità. Ciononostante, non è che nel forum "soci" si sappia se c'è immobilismo o meno dai "grandi capi". Lo sai soltanto se li conosci e puoi parlare a loro. Sintesi: l'immobilismo che cita Strike, suppongo, non è visto dal 99% delle persone. D'altronde, se c'è davvero, dovrebbero essere i responsabili a dire "ok, siamo pieni zeppi di cose da fare, non c'è qualcuno che vuole prendere il nostro posto a livello organizzativo ?" Cosa che non ho visto da nessuna parte, quindi o l'immobilismo non c'è, oppure se c'è, come dice Strike, beh, c'è della gente che non fa niente in questo senso mentre dovrebbe (senza polemica), oppure, ultima ipotesi, Strike e lo staff DL hanno visioni diverse su cosa bisogna fare e QUANTO.
  3. Elayne

    uccidere un innocente

    Devi dare fama prima di poterla dare di nuovo a Blackstorm Accidenti!!! Tornando IT, il mio parere è che si, puoi ucciderlo (alla fine il libero arbitrio ce l'ha pure il paladino). Tranne casi rarissimi, o di ambientazioni particolari, però, il paladino perderà i suoi privilegi di classe.
  4. Elayne

    uccidere un innocente

    Certo Maldazar che potevi essere comunque più cortese con il tuo primo post. Io ho una moglie che rompe e piena di ormoni eppure non sono cosi cattivo.
  5. LOL giustissimo! D'altronde, se sei un mago, come potresti accettare di farti battere, o influenzare, da una cosa cosi orripilante come la fortuna ? Come potrebbe osare, questa stupida fortuna!!!
  6. Grazie per averci tenuti informati! Andando OT, questo è però una delle tante ragioni per le quali trovo la 3.5 bruttina su alcuni aspetti. Vinci l'iniziativa ? Hai vinto lo scontro. Sigh.
  7. Elayne

    Hall of fame

    secondo me non serve a nulla e DL non ne ha bisogno. ^^
  8. Elayne

    Disarmare

    Inoltre, ricordiamoci che il difensore non sta agendo. Non sta "attaccando". Il concetto quindi di usare i bonus al TxC a scaletta decrescente a secondo del numero (per il difensore) è quindi totalmente illogico.
  9. Elayne

    Era Glaciale 3

    L'ho visto in 3D, quindi era una ventata di novità. Che dire. Buck è un bel personaggio, come Scratchina (la chiamo cosi, io). Ci sono un bel po' di personaggi che avrei eliminato, però. Come tutta la famiglia dei Mammuth, se non per quello originale, e anche i 2 furetti. A livello gag alcune sono divertenti, ma ripiango il fatto che il duo Scratch/Ghiandola si sia visto poco. Certo, con la Scratchina, è anche un altra musica, ma rimane geniale il primo Era Glaciale, su questo punto di vista (e il secondo riusciva però nella chicca del Paradiso finale ), e mi sarebbe piaciuto un 3° episodio su questo stile. In sintesi: carino, ma niente di che. Vedrò ovviamente anche il quarto, ecc. Ma solo perché c'è Scratch!
  10. Elayne

    nuovi skaven

    Ragazzi, è tutto normale! Costo irrisorio --> implica che per XXXX punti, prendi ancora più miniature (e quindi incrementi le vendite della GW) Sgravati --> implica che tutti li giocheranno (e quindi incrementi le vendite della GW) ecc. ecc. Insomma, davvero ci stiamo stupendo della cosa ?
  11. suppongo si riferisca all'inghilterra. Su ebay, con la sterlina cosi bassa, puoi fare degli affaroni (e non paghi la dogana, ovviamente, in quanto CEE).
  12. Però. arrivo ai requisiti consigliati. Mi sa che me lo prenderò (quando costerà poco) ^^
  13. Beh, a questo punto non so che dirti. Insomma, parglialene out of game, chiedendo innocentemente se i XXX o YYYY (altre razze) sono viste male in quest'ambientazione. Se ti dice di si, aggiungi "come i neri, insomma ?" Se non ti dice "no, i neri sono peggio", beh, allora è chiaro che esagera. Ahimè non vedo soluzioni a questo punto, tranne appunto cercare di fargli capire che una cosa è il gioco, un altra la realtà, e che preferiresti una parità di trattamento, perché ti mette a disagio esagerando.
  14. Lo siamo spesso. Quando non lo siamo infatti è un eccezione. :-p Come quella "famosa" volta ^^

  15. Mi spiace Soren, ma il tuo DM ha totalmente ragione. La logica non fa una piega: a) il tuo DM, da quanto dici, è razzista. è chiaro che quindi non c'è una persona più adatta di lui ad interpretare PNG razzisti c) arrivi in un ambientazione dove la gente è razzista Quindi ? Ti lamenti perchè ti insulta il PG in game ? Il ruolo può essere fatto anche molto bene in maniera convincente, e quindi, "stupire" a volte. Questo è un caso lampante. L'unica cosa che gli puoi dire è, out of game, che ti da fastidio a te la violenza con la quale ruola le cose, e che potrebbe correggere un po' il tiro. Ma di certo, il tuo DM non ha colpa.
  16. Mokuren ha ragione. Poi ci sono i pazzi, come il sottoscritto, che anche se segue le proprie regole, prepara centinaia di pagine di avventura, anche se dopo vengono cestinate. xD (non stavo esagerando con "centinaia". L'avventura che parte a breve la preparo da 2 anni ^^)
  17. I 10 punti di Klunk sono ottimi, in ottica generica. Non potrei dirlo meglio. Ovviamente, ho idee leggermente diverse su alcune cose, e forse, seguendole, si ottiene un miglior risultato, ma non è per tutti i gruppi, quindi in generale, concordo con la lista di Klunk. La mia avrebbe le seguenti differenze: Le 10 Verità del Master Non importa quante possibilità di agire mettiate in conto nel creare un'avventura. I PG riusciranno sempre a pensare a qualcosa a cui non avevate pensato, e a quel punto dovrete improvvisare. Prendere spunto da personaggi di film,cartoni,libri,persone reali, non è "copiare". Anzi prendere ispirazione da altri personaggi rende migliore l'interpretazione dei PNG e la loro costruzione. Attenzione però a non esagerare, va bene mettere un PG che è la trasposizione di un personaggio se coerente, ma se cominciate a mettere Aragorn, Ghimli e Legolas la cosa diventa ridicola. L'avventura è fatta per i PG. Il mondo non è fatto su misura per i PG. Non mettetegli davanti un dragone rosso al 1° livello, ma non permettegli nemmeno di uccidere il megacattivo solo perché decidono di andare ad affrotanrlo. Se i PG sbagliano qualcosa, sottovalutando un nemico, non bastonateli a sangue, ma graziateli. Se i PG si comportano in modo stupido dicendo "tanto le sfide sono tutte alla nostra portata e sono fatte per essere vinte" allora non fatevi problemi. Se si accorgeranno dell'errore prima di crepare tutti magari qualcuno si salverà. La strada dell'avventura è ricca di bivi e di avventure secondarie non obbligatorie. Non rendete la campagna un'unica strada senza alternative, ma lasciate libera scelta ai giocatori. Allo stesso tempo, ricordate che un gioco di ruolo è “immersione”. Per i giocatori, e per voi. I vostri giocatori sono gli eroi di tale storia, questo è vero, ma la storia deve avere comunque la maggior parvenza di realtà possibile. Per questo, evitate di instradare i giocatori, anche se è per salvare una vostra storia. Nessuno dei giocatori userà più le magie Save or Die al primo round contro il “boss finale”, se capiscono che, per esigenze di storia o pathos, costui non fallisce mai il Tiro Salvezza. Fare capire ai vostri giocatori che non sono “attori” in una storia “già scritta” è fondamentale per dare coerenza e spessore al mondo in cui vivono. Forse alcune volte si perderà in pathos, ma alla lunga, ne guadagnerete tutti. Il nemico (o amico) che ritorna, fa sempre un bell'effetto, soprattutto sui lunghi periodi. Ma come sempre, non esagerate. Il numero di PG migliore è 5. 4 o 6 giocatori vanno ancora bene, ma pensateci non due ma tre volte prima di giocare con 7 giocatori o più. Un numero di PG inferiore a 4 può essere adatto invece ad avventure brevi. Questo dipende dall'ambientazione e potrebbe sembrare scontato, ma ricordate che nel mondo non ci sono solo buoni e cattivi rispettivamente alleati e nemici dei PG. Potrebbero esserci anche dei buoni che per qualche motivo vanno contro lo scopo dei PG, e dei cattivi che si ritrovano dalla parte dei PG (o perlomeno contro il loro stesso nemico) Fate sognare i vostri giocatori. Ognuno sogna in maniera diversa. Per riuscire, fateli immergere come PG nel mondo, e coinvolgeteli.
  18. Elayne

    Miniature

    Delle miniature della WotC non ne ho nemmeno una. Io utilizzo miniature in metallo di vari produttori, dipinte da pittori professionisti. La mia raccolta conta circa 400 miniature, in aumento, dovuto al fatto che ho iniziato 20 anni fa. Anche considerando questo, non giochiamo mai con le miniature.
  19. Enry, il viaggio di novembre verso Venezia è saltato, quindi non ce la faccio a passare a Brescia questo mese. Comunque sia, ti manderò altre foto, che ne abbiamo fatte un sacco durante Lucca.
  20. Anche la fuga, a volte, è un ottima opzione. Anche se sarebbe meglio sapere in che situazione siete ORA, e come ci siete arrivati, magari con maggiori dettagli.
  21. Lucca è andata benone. 4 giorni pieni, ma se dovessi raccogliere la bava davanti al diorama che ho esposto, ci riempirei una stanza intera. Pure Monte Cook mi ha sobbissato di domande per 10 minuti interi. ^_^

  22. Concordo con Ikar e company. La percezione di un "bluff" di fingere la morte è immediata. Non richiede concentrazione (a maggior ragione, direi, per qualcuno che fa dell'uccidere la gente il suo mestiere). Un numero discreto di azioni sono contrapposte, come check gratuiti, alla Percezione. Il fingersi morto ne fa parte.
  23. è stato un evento. Uno. Vedi alla prossima seduta cosa succede, e a questo punto potrai avere già da te alcune spiegazioni, e anche quindi soluzioni (postate qui) sul come agire.
  24. Accidenti! Ma allora non sei passato a vedermi, giusto ?
  25. La cosa più difficile è fare una regola che sia un buon compromesso tra realismo e semplicità. Prima di tutto ti chiederei "ma perché, se un colpo ferisce, secondo te, implica che non ha toccato l'armatura ?" E' chiaro che no, altrimenti, un PG in armatura completa come farebbe a farsi ferire da un grosso martello ? Quindi ti consiglio di fare una regola che dice che ogni colpo (che colpisca almeno la CA di contatto) colpisce ANCHE l'armatura, danneggiandola. Metodo semplice 1: - tutte le ferite subite dal PG sono anche ferite dell'armatura - crei una tabella con PF dell'armatura Metodo semplice 2: - ad ogni colpo subito dal PG, togli 1 PF all'armatura. - crei una tabella con PF dell'armatura Il metodo 2 è più semplice del metodo 1, ma non tiene conto della potenza dei colpi. Per semplicità, però, ricordati che ci sta che un avventuriero ripari piccoli danni alla sua armatura, nei momenti di pausa. Questo, e per non avere altri calcoli da fare, è la ragione per la quale non uso una regola similare. E se la usassi, la farei secondo DM's fiat: niente danni all'armatura (perché vengono riparati in giornata) se non per colpi veramente potenti (artigliata di un grosso drago nel corpo, per esempio), che a questo punto danneggerebbero l'armatura in modo "broken" da regole PF, cumulativamente, ecc.
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