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Elayne

Circolo degli Antichi
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  1. Elayne

    [Altro] Pathfinder

    Domande forse leggermente OT: 1) Esiste un team Italiano di Pathfinder ? (cioè, qualcuno che coordina Pathfinder, o lo farà, in Italia) (oppure si faranno solo tradurre il materiale in varie lingue ?) 2) Se voglio entrare in contatto con il team di Pathfinder, dove devo iscrivermi ? (o che devo fare) Grazie.
  2. Quella a sinistra credo che sia una vecchia miniatura stile Ral Partha. L'orco non lo so. il bardo è della Reaper. La guerriera sicuramente, visto lo stile, di Confrontation. Il Paladino è della Thunderbolt. E il mago della Reaper.
  3. Edizione: AD&D 2ed senza dubbio. E' completa più della 3.5 a livello storia/ambientazioni (e molle di materiale su di esse), e alla pari a livello possibilità con la 3.5 a livello materiale/classi/ecc. (se dovessi fare il pignolo, è teoricamente superiore, visto che non ha limiti, per definizione, sulla tipologia di classi per intendersi, con un esempio scritto sul MdG) Non è "regolista", e quindi non castra alcun tipo di gioco. Le classi sono tutte utili (e non si ha in nessun modo "ho un chierico/classe X che meglio in CaC del guerriero"). Non hai (per chi non ama questo tipo di giocatori) i PP/builders tra le scatole (ma niente impedisce di fare una campagna PP, che all'epoca si chiamava "Monty Haul Campaign"). Non essendo regolista non hai i posts rompiscatole di chi dice "ehi, guarda, qui c'è una virgola nel testo quindi vuol dire che blablabla" e l'altro che risponde "si, ma secondo la FAQ del Dragon Magazine di pinco pallino blablabla". Sintesi: le discussioni sulle regole sono scambi di punti di vista, che arricchischono sempre. Non ci vuole una settimana per fare un PG di 21°. Le campagne epiche sono giocabili e non vanno in super-combo o con il DM che cerca di equilibrare gli scontri a secondo di quanto PP o buildati siano i singoli giocatori. E' un edizione più vicina alla realtà e alla coerenza: NEL TEMPO, sopravvive e vince non chi picchia più forte (o più veloce, o per primo), ma chi è più preparato ad affrontare qualsiasi sorpresa e sa difendersi meglio (per sopravvivere un altro giorno). Ambientazione: Ravenloft e Planescape alla pari. Dark Sun e Birthright subito dopo.
  4. In 2ed esisteva l'abilità "Tactics of Magic" (cioè, Tattiche Magiche"), che permetteva appunto di mirare il posto migliore con un tiro. (non c'erano i quadrettini). Magari, per evitare quanto detto da Vegeta, permettere, con un tiro di Magia con CD elevata (da definire) la possibilità di farlo senza metagame ?
  5. Sei un idiota Dede... Non ti ricordi che ti avevo detto che Thessalar ti aveva dato un anello di protezione dagli elementi ? :-p

  6. In teoria si dovrebbe rispondere "una classe che ti piace giocare". Se devi fare il guerriero per forza, fallo "tattico" (Sbilanciare, Catena, Riflessi in Combattimento). E' sempre utile: non picchia come un fabbro, ma picchia spesso. Una classe, altrimenti, che è carina (la gioco) è il Paladino variante "Dungeonscape". Ovvio, per essere all'altezza in combattimento, o diventi un tank (cioè in CA, magari con Maestria, mentre picchi con spadone), oppure devi avere voti molto alti daperttutto. Con il talento Reliquia Ancestrale io ho ricuperato un sacco di dislivello in termine di "potere".
  7. Mi ri-intrometto nel topic per mostrarvi alcune immagini, del gruppo nel quale GIOCAVO di 3.5, e che ora MASTERIZZO. Qui siamo, come vedete, all'estremo: tutte miniature dipinte bene, circa altre 800 per i mostri (dipinte più o meno bene), alberi, strutture, ecc. Per l'annoso problema "griglia = combattimento in vista" (chissà perché quando lo dissi in un altro topic, in 3.5, qualcuno ebbe da ridire, mentre ora tutti sembra d'accordo vabbeh), la tiro fuori solo in situazioni di combattimento. Ovviamente, in 2ed, non la uso (non ho il materiale, poi, che rimane nel gruppo di 3.5, anche le MIE minature, che sono la metà, per intendersi), anche perché non avrei lo spazio. Ok, ho trovato solo questa come foto. Ahimè le altre sono "offline" (cioè, flick mi da dei problemi).
  8. Anch'io quoterei tutto per filo e per segno, però bisogna fare un distinguo: è il Master a gestire la campagna. Se io, come Master, non mi piace e non mi trovo a mio agio gestire una campagna con una determinata classe / talento, è mio sacrosanto diritto bannarlo dalla campagna. Non per questo il giocatore si deve sentire preso in giro o considerato un bambino. La mia campagna di 2ed è molto simile a quanto dice ora Darth Bobo: cioè, accetto tutto (ok, QUASI tutto), perché da spunti interessanti. Ma c'è anche un "MA". Il "MA" sta nel fatto che gestisco (ormai) una campagna epica, e che quindi, chiunque pensi di trovare una gabola interessante e diventare cosi "super power" ne sa molto meno di me, e comunque, sono sempre giocatori nuovi, che in ogni caso, non avranno mai PG forti come quelli storici della mia campagna (i.e "visto che riesco a gestire i PG storici, quindi, non avrò problemi a gestire quelli nuovi"): perché ad un certo livello, non è la potenza grezza del PG a fare da limite, ma la capacità ad usarlo del giocatore, e la sua padronanza del PG in se. Insomma, per esempio, della 3.5 bannerei il talento Spezzare Migliorato (e anche l'azione). Perché la trovo molto illogica, squilibrante (è più facile spezzare un anello sul dito di qualcuno che di colpire lui direttamente), ecc. Non è che da questo momento in poi nessuno può provare a spezzare oggetti però: è solo che lo fa con regole diverse, le mie. Un altro master forse non ha questo problema. Bene. Per me però causa più problemi, e visto che tocca TUTTA la masterizzazione, lo elimino. Non credo che nessun giocatore si debba sentire offeso per questo, nella mia campagna.
  9. Stiamo dicendo la stessa cosa Blackstorm, e a questo punto non capisco perché hai contradetto i posts originali di DTM. Se anche tu dici che "Il pg saprà in maniera approsismativa che è un po' meno efficace", basta, è tutto quello che dico anch'io. Lo saprà, in generale, sempre. A volte, non lo saprà finché non ha provato (l'esempio di "debolezza" infatti andava in questo senso, ma se la perdita fosse di Carisma, sarebbe ancora più lampante che il PG non si accorgerebbe di nulla). Ma finché non ha avuto, di prima persona, l'esperienza passata di tale perdita, magari più volte, non saprà esattamente quanta Forza / Cos / ecc. ha perso. Anch'io come DM dico "hai perso 5 punti di Forza", per semplicità. Anch'io non ho giocatori che dicono "accidenti, visto che ora ho forza 15, non riuscirò a sollevare questa grata, quindi non ci provo nemmeno". Ci provono lo stesso, in game, non essendone certi (perché la situazione è anche nuova ed unica), e poi, in game, si rendono conto di non poterlo fare. Il punto di DTM era però interessante, e credo valido. Porta infatti alcuni esempi lampanti che dimostrano come "l'interpretazione e il metagame in D&D" siano più legati di quanto possa sembrare.
  10. Aggiornamento: Per Lucca, ci saranno presenti non DUE, ma TRE diorama. - La Fortezza in Rovina - La Necropoli (Chiesa e Cimitero) - il Sotterraneo Infatti, l'artista sta anche modificando direttamente la Necropoli per rendere il tutto ancora più "figo" in questo senso. Insomma, ci sarà un unico diorama di 280x80, e con un sotterraneo di 160x80 sotto la Necropoli (quindi 8 pannelli 40x40 di dungeon, la stessa dimensione delle Necropoli). Inoltre, si vedrano chiaramente le 2 entrate al dungeon dalla Necropoli (sollevando la Chiesa, e i suoi pavimenti, si vedrà direttamente sotto una delle grosse stanze del dungeon del Diorama del Sotterraneo), ecc. Sarà qualcosa di spettacolare e di imperdibile. E ho un mese per fare la mappa. Stavo pensando, a questo punto, di creare un altro topic, in zona "Progetti", per farla "made in DL" con gli altri utenti (avrei sempre l'ultima parola, ovviamente, non per niente pago IO , ma cosi facendo potremo dire di avere sicuramente un "dungeon DL", e con molte menti, sicuramente vengono fuori, a livello idee, un sacco di cose interessanti!). Che ne dite ?
  11. Elayne

    Diorami & modellismo

    Ommmiooodddio... Ho ripescato un link che avevo messo tra i miei favoriti, anni fa. Me ne aveva parlato anche Manorhouse, ora che ci penso. Non fanno diorama su commissioni (è un hobby il loro, e tutto è custom made, quindi costerebbe una follia), ma c'è da lustrarsi gli occhi. C'è anche l'esempio di una città elfica nei boschi, c'è Rivendell, ecc. http://www.gidian-gelaende.de/03c19899280940b01/03c19899c4139102b/index.php Andate su questa pagina, quindi, e ci sono, a sinistra, le varie "gallerie" (Gidian's, Gaste, ecc.).
  12. Secondo me esageri, Blackstorm. Prendo solo un esempio: Se un incantesimo ti toglie 4 punti di Forza, tu senti di essere più "debole". Già qui, però, come il DM ti descrive la "debolezza" ? Perché "debole" può anche significare "meno costituzione". Dal punto di vista "vita/sensazione reale", spesso, le due cose sono legate. Non sempre, certo, ma lo sono, e infatti la sensazione è quella di "debolezza". Andando più avanti nel tuo esempio, come fai a sapere, ora, che ne puoi sollevare 80 ? Provi subito / ti metti a fare una sessione olimpionica di sollevamento pesi ? E' un pò ridicolo. Un eroe queste cose non lo sa: non è un computer alla Drako di Rocky IV che ha un misuratore di potenza a portata di mano. Quindi, si, si sentirà più debole. Ammesso e concesso (chissà con quale sistema) che sappia che questa debolezza colpisca SOLO la sua forza, vedo difficilmente COME l'eroe (PG) possa sapere quant'è l'impatto della debolezza subita, se non per: - esperienza (ha già subito il medesimo effetto una precedente volta, con le medesime sensazioni in conseguenza) - metagaming E cioè, per metagaming, si intende, in questo caso, il fatto di "fare pensare il PG in termini regolistici". I tuoi giocatori non dicono "ho forza 20", ma se dicono "posso portare 100 chili", è in realtà la stessa cosa. Perché a questo punto, ti rendi conto, spero, che la popolazione del mondo INTERO è divisa tra coloro che possono portare 90 chili, POI quelli che possono portare 100 chili, POI quelli che possono portare 110 chili, ecc. Se questo non è "interpretare con le regole in testa" (che è quello che implicava DTM), non so cosa lo sia.
  13. Siamo OT, ma rispondo comunque. Io non ho fatto un bel niente, ha fatto tutto lui! XD (io non l'avrei mai fatto) Da notare, poi, che non ho detto che il suo ribilanciamento era perfetto. Funziona nella sua campagna. Mi spiego: forse per esempio Maestria non è un talento PP, eppure nella sua campagna non può essere preso prima dell'8° livello. (è un esempio: non so assolutamente se sia vero) In un altra campagna, Maestria potrebbe benissimo essere preso PRIMA, e il tutto essere bilanciatissimo. Lui, senza conoscere molto la 3.5, e dopo averla letta, si è solo ri-creato un sistema che LUI considerava "bilanciato". Magari non bilanciato "tra le classi e razze", ma "bilanciato nel gioco", e cioè, senza "voglie PP". Ognuno ha il suo equilibrio, e la sua opinione al riguardo, e non c'è una sola verità, ce ne sono tante, come ci sono tanti modi di giocare a D&D. La 2ed non ha classi bilanciate tra di loro. Il mago è sempre più forte del guerriero, per intenderci. E' solo che non c'è quella tendenza al "buildare/ottimizzare" che esiste in 3.5, perché l'edizione è diversa su questo punto. E questo implica che, sebbene il gioco PP esiste in ogni edizione, in 2ed nessuno è spinto a farlo (e non ci vuole niente, regolisticamente parlando, ad eliminare le poche voglie PP/build rimaste nei giocatori). Il guerriero, in 2ed, è tutto fuorché inutile, e infatti, non si sente mai inutile. Il punto che voglio chiarire, con questo post, è che se metti 10 persone insieme, e dici loro "trovatemi una modifica regolistica alla 3.5 per ottenere un risultato meno da PP/build", difficilmente arriverai ad una soluzione univoca. Tutti avranno la loro opinione di quello che è sgravo e di quello che non lo è. E non saranno mai d'accordo. Quello che bisogna fare, in questo caso, è che sia UNO solo a decidere (il Master), e che le sue decisioni non siano nemmeno "conosciute al 100%" dei giocatori. Il Master, per sua natura, in una VERA seduta, è imparziale (o almeno, se è parziale, è "pro giocatori"), quindi l'equilibrio da lui trovato non danneggia i giocatori. Basta questo a fidarsi dell'equilibrio di regole da lui trovato. O basterebbe, con giocatori in gamba.
  14. Stai giocando ad un edizione che, per definizione (dichiarazione dei suoi creatori), premia chi ottimizza per trovare le combo. Capisco il problema che hai di fronte: vorresti fare contento tutti, seguendo delle regole se possibile, anche modificate e house rules. Perché, da quel che capisco, essendo la 3.5 rules-heavy, tutti sono abituati a seguire le regole. Quindi state solo cercando di trovare un sistema di regole più "bilanciate" in modo da non creare problemi. Ma come hanno detto altri, è un lavoraccio. Eliminando alcuni manuali, non risolvi il problema. Alcuni, anche molto bravi, hanno provato a lavorare nel dettaglio sull'argomento, ma diventa una cosa mastodontica. Che sfiacca tutti, anche i più coriacei. Perché, in ogni manuale 3.5, c'è il profumo di "ottimizzazione". Ho conosciuto una sola persona, che, SENZA passare dal "buon senso" dei giocatori, è riuscito ad ottenere quello che cerchi, seguendo le regole 3.5. E' un mio giocatore, che fa anche il master. Quando ha letto la prima volta la 3.5, dalla sua lunga esperienza di master, ha deciso di provarla, con una sua nuova ambientazione, ma bilanciadola a modo suo (che non è altro che quello che ti dicono gli altri, cioè, "tutto passa dal vaglio del DM"). Quindi ha eliminato talenti, CdP, classi, e ricreato altri talenti/CdP/classi. Alla fine, se un giocatore iniziava a giocare nella sua campagna, non tirava fuori una scheda costruita con i 300 manuali a disposizione. No. Il master gli spiegava prima l'ambientazione, e che razze / classi c'erano di "nuove". Poi chiedeva al giocatore cosa avrebbe preferito giocare (immaginandosi il proprio PG) in questo mondo. E qui la gente si divide tra 2 categorie. Faccio un esempio, cosi capisci meglio. Giocatore 1: Giocatore: "Voglio fare il guerriero umano del regno di Afra." DM: "Ok, va bene." Giocatore: "Ok, essendo di 5° lvl, come talenti prendo Maestria, Sbilanciare, Catena Chiodata, Riflessi in Combattimento". DM: "La Catena Chiodata è sconosciuta nel regno di Afra. Maestria è prendibile solo all'8° livello." Giocatore: "Uffa! Che barba, allora il guerriero è una pippa!!! Faccio il mago." Giocatore 2: idem qui sopra, solo che al posto di lamentarsi, dice: "Ah, va bene. Hmmm... L'Alabarda va bene ? Mi interessa colpire più lontano, come la catena. E la Specializzazione ?" DM: "Certo, fai pure." Sintesi: il primo giocatore non gioca un PG perché gli interessa la classe, ma perché gli interessa la BUILD. E' questo concetto che devi eliminare dal tuo gruppo. Se elimini il concetto di "buildare/ottimizzare" dalle loro menti, elimini anche il lato PP. Con questo non voglio dire che i giocatori di questo master non ottimizzano il PG, attento! Lo fanno, certo, ma strada facendo. Quando passano di livello non sempre sanno tutti i talenti disponibili, e a volte devono cercare un maestro per imparare. A volte, scoprono nuovi talenti, che il Master svela solo ad un certo livello. Ecc. L'ottimizzazione, quindi, esiste, ma avviene GRADUALMENTE, e non "fino al lvl 20 nella mente del giocatore quando crea il PG". Cosi facendo, si evita in modo naturale il PP. Mio amico non ha inventato l'acqua calda. Ha solo usato la sua esperienza di DM per evitare i problemi prima che nascessero.
  15. Ok, giusto. Anch'io avrei potuto capire il punto, devo ammettere.
  16. Prova il mitico Heroes of Might & Magic III Complete. Costerà si o no 10€. Se vuoi qualcosa di graficamente più interessante, c'è anche Heroes of Might & Magic V. Sono pietre milliare del videogioco (il III soprattutto, ma anche il V non è male). Ovvio, è diverso da Total War (che adoro).
  17. Diciamo che è una tua opinione. L'aleatorietà, quando ci sono i dadi, esiste sempre. Esiste anche nella vita reale. I save or die sono simili al caso non magico di "un muro ti cade sopra la testa" (TS per evitare, se non ce la fai, sei morto). Che facciamo ? Nella vita reale questo (o altro simile) può accadere, ma in D&D no ? A questo punto non si gioca di ruolo. Si gioca ad un gioco di società dove niente viene o può essere deciso da un singolo tiro di dado. Ritornando al tuo discorso, l'aleatoriertà per TE (e altri, sicuramente) rovina il climax. Per me (e tanti altri, pure), no. Questione di opinioni. Non mi sembra, comunque, che in 3.5, e anche in questo thread, nessuno accusi i Save or Die di essere la cosa problematica della 3.5 o dei maghi. Quindi da qualche parte, non sono poi quel gran "rovina climax". Lo possono essere, in game, sul momento, quando un boss fallisce il suo TS al primo round contro un Save or Die. Alla fine dell'avventura, tutti d'accordo a dire "beh, però che brutto finire l'avventura cosi". Certo. Molti DM, a questo punto, fanno accorgimenti o a monte (via i Save or Die) o in corsa (barando sui tiri di dado). Ma se avessero il coraggio di proseguire sulla strada, capirebbero che alla fine, ne guadagna la coerenza della campagna, e il pathos. I giocatori sanno di potere usare le magie, e che possono essere usate contro di loro. Sanno anche e soprattutto che, come si dice in inglese, "sh*t happens". Che non ci sono trucchi. E la volta dove il boss finale è morto al primo round, anni dopo, se la ricorderanno con sorriso. Non per esserci riuscito, ma come evento classico che dimostra che "non si può mai sapere cosa ti può succedere nella vita". E per questo, si prepareranno a tutto. Una campagna viene arricchita da queste cose. Senza dubbio. Se il divertimento nel giocare in gruppo è "io MI devo divertire, e per divertire intendo 'potere picchiare il mostro sempre e comunque'" allora si. Ma se le situazioni sono sempre uguali (cioè, io come PG posso sempre fare qualcosa), e sono la base per divertirsi e sentirsi utili, beh, non c'è da applaudire. A questo punto, imprigionare e legare i PG è anche qui vietato, suppongo. @ Alex: hai anche ragione, ma il punto di orcus è valido, e si capisce benissimo. Se per fare un Save or Die devi prima massacrare di botte con annessa perdita di PF un nemico, che poi, in realtà, è sempre "vivo vegeto e pieno di spirito combattivo", perde molta coerenza. Il punto era questo, ed è valido. Soprattutto poi considerando che un 1/3 dei pf è sempre molto soggettivo.
  18. I Beholder: dipende dal numero. Uno o Due beholder muoiono contro un gruppo i maghi a livelli alti. I golem, già, anche se possono essere evitati. I campi anti-magia sono un arma da non usare troppo, e anche qui, durano non troppo tempo (un gruppo di maghi potrebbe benissimo salire in un Trucco della Corda ed aspettare, o andare via per tornare dopo). Per fortuna, comunque, le3 cose che dici sono armi abbastanza efficaci contro i maghi in genere, ma rimangono eccezioni piuttosto che la regola. @ SolKanar: il fatto che i Save or Die possono uccidere un PG o un Boss sin da subito, io lo vedo come una buona cosa. Altrimenti, se il master impedisse con accorgimenti "disonesti" la riuscita di tali magie, sarebbe non solo un barare, ma un chiaro messaggio ai PG dello stile "qualsiasi azione che uccida o sconfigga il mostro entro X rounds fallirà, quindi non provateci nemmeno". Ed infatti a questo punto, qualcuno che gioca un mago non "blastatore" si ritroverà a fare il buffer o il congiuratore, oppure ad incrociare le braccia. Ricordiamoci che un mago, che usa un Save or Die, praticamente rischia appunto di avere fatto un azione inutile e senza risultato se il mostro riesce il TS. E quindi, di avere spreccato il round.
  19. Ithiliond, è però vero che i casters possono fare meglio al 90% il lavoro delle altre classi, con un po' di preparazione. Questo si poteva evitare, ma è una novità della 3.5. Il mio gruppo di PG che masterizzo è composto quasi esclusivamente da maghi. Un party di maghi all'inizio non regge. Ma se è giocato ad un certo livello (alto), con PG che sono stati "vissuti", e da gente esperta, se la cava benissimo. Rimane però non la norma, viste che poche campagne arrivano a tanto, è vero. Inoltre, il mio è un caso particolare, parlo di 2ed. Ma in 2ed il guerriero è più forte che in 3.5, e il mago più debole che in 3.5. Quindi il paragone del party di maghi regge. Posso però dire, tornando IT, che il numero di Save or Die era "classico" con i manuali base, poi è aumentato con tutti gli altri manuali della 3.5. Se ne vedono tanti, anche perché, come dice Thondar, alcuni non sono "ufficialmente" save or die, come Blocca Persone (ma in realtà fanno in soldoni la stessa cosa), e ci sono TRE Tiri Salvezza sui quali giocare (quindi la quantità di magie aumenta, in questo ambito, almeno a livello creativo). Rimangono, comunque, il male minore.
  20. Il mio dubbio non è se "se funziona o meno", so che funziona. E' che, anche tenendo la visuale da mappa su uno schermo, giochi sempre sull'altro, quindi inevitabilmente zoomi dentro/fuori come se giocassi con uno schermo... Questo mi rende dubbioso.
  21. In 2ed, non sono affatto sbilancianti. In 3.5, che credo sia il punto della tua domanda, concordo che non sono questi il vero problema. Tra l'altro, in 4.0 hanno eliminato il Save or Die e non è per questo che i PG sono bilanciati tra di loro (infatti, la 4.0 non è fatta per scontri tra singoli PG).
  22. Elayne

    Sine Requie anno XIII

    Ci ho giocato anch'io una volta, per PbF, e lo trovo molto affascinante, come GdR.
  23. Elayne

    PG vs PNG party

    In sintesi, quello che vuole dire Karonte82 è che in 4.0 i PG sono creati in modo diverso che i PNG. Un PG guerriero di primo livello, a parità di statistiche, sarà più forte di un PNG guerriero di primo livello.
  24. Ecco alcune perle della seduta di ieri. La seduta è epica. Quindi considerate che sono tutti giocatori o comunque PG che dovrebbero essere esperti. L’unica eccezione, una ragazza che stiamo tentando di inserire, ahimè senza grande successo (ci prova, è solo che imho non va bene con il nostro gruppo). Anche il suo PG, quindi, è sconosciuto quasi dal gruppo, quindi la diffidenza in game regna. La prima perla appunto è di questa ragazza, che gioca una ladra. Situazione 1: il gruppo ha appena sconfitto un po’ di non-morti, dopo essere entrati in un portale. Quindi stanno tranquillamente osservando le 4 uscite di questa ENORME stanza. Ogni uscita è bloccata da un enorme doppio portone di metallo. La ladra, che ha la capacità di “fiutare” sempre l’uscita, decide di mettersi all’opera. Ladra: “Ok, vorrei capire quale delle 4 porte è davvero l’uscita.” DM: “Va bene, fammi un tiro di livello.” (i.e: su un D20, deve fare meno del suo livello. Cioè, sbaglia solo con un fallimento critico, cioè un 20) Ladra: Roll roll… “20!” DM: “… allora, secondo te, la porta a nord è chiaramente la vera uscita.” Ladra (al gruppo): “L’uscita è da questa parte!” Mago: “Ah si ? E dimmi, come lo sai ?” Ladra: “Lo so e basta!!!” Mago: “Ma davvero ? Beh, ma allora, perché non esci per prima, se ne sei cosi sicura ?” La ladra brontola, ma si fa avanti. Ladra (al DM): “C’è una trappola sulla porta ?” DM: “Tira pure un D100” roll roll “Si, senti una trappola magica, non è ben chiaro cosa faccia, ma secondo te si attiva quando qualcuno cerca di aprire la porta, colpendo chiunque sia nelle vicinanze.” Ladra: “La disattivo” DM: roll roll “Va bene, ce la fai. Ora che fai ?” Ladra: “Apro la porta!!!” DM (a tutti): “Vedete la ladra, che in appena un round, ha osservato la porta, e la tocca rapidamente più volte con le sue mani. Varie aure di magie sembrano attivarsi, per poi spegnersi subito. La ladra poi apre la porta. E qui succede il finimondo. Appena aperta, viene spalancata e una specie di forma ombrosa di 5 metri di alto, con lunghe braccia artigliate, si scaglia contro la ladra, mentre altre auree neraste di magie la colpiscono, mentre viene sollevata dal terreno, e del sangue schizza dai tagli della creatura.” DM (alla Ladra): “Fammi 3 Tiri Salvezza contro Morte, subisci 15 danni, e dopo fammi un Tiro Salvezza per Eludere” La ladra ce la fa DM: “Ti rendi conto, mentre riesci a destreggiarti via dalla presa, che altre trappole magiche erano state nascoste dalla prima, e che si sono appena scatenate, ma che continueranno a farlo, se la porta non viene chiusa subito.” Ladra: “CHIUDO LA PORTA!!!” DM (a tutti): “Dopo questa scena piuttosto patetica, vedete la ladra fiondarsi sulle porte e richiuderle, ansimando." Mago (alla ladra, con sarcasmo): “Ma come, non era questa l’uscita ?” Passano alcuni turni, e la ladra si fa avanti su un'altra porta. Ladra (al DM): “C’è una trappola sulla porta ?” DM: “Tira pure un D100” roll roll “Si, senti una trappola magica, non è ben chiaro cosa faccia, ma secondo te si attiva quando qualcuno cerca di aprire la porta, colpendo chiunque sia nelle vicinanze.” Ladra: “La disattivo” DM: roll roll “Va bene, ce la fai. Ora che fai ?” Ladra: “E’ possibile che ci siano altre trappole ancora qui, vero ?” DM (enigmatico): “Tutto è possibile.” Ladra: “Hmmm… cerco di sentire rumori oltre la porta.” DM: “Ok” (dopo un tiro) “Non senti nulla dietro, forse la porta è troppo spessa o non ci sono, realmente, rumori dall’altra parte. Che fai ?” Ladra: “APRO LA PORTA!!!” DM e gli altri : :banghead: Situazione 2: I PG si sono imbattuti in un Muro Vivente (a forma di scala). Uno di loro (un guerriero) l’ha attaccato per salvare la ladra che si stava facendo assorbire da esso, beccandosi una marea di magie e di attacchi in risposta, ma grazie ad un potere immediato, si è trasformato in forma gassosa, evitando di essere ucciso sul colpo. Round dopo: DM (a tutti): “Dichiaratemi le vostre azioni.” Ladra: “Mi allontano nel corridoio nel quale siamo venuti.” Prete (dopo averne discusso con il mago): “Lancio Muro di Fuoco nella stanza, a cerchio. Non voglio colpire il muro.” Mago: “Lancio Nube Pirotecnica quando il Prete ha evocato il Muro di Fuoco.” Guerriero (immune a tutti gli attacchi, se non quelli mentali): “Hmmm.. Distraggo il Muro !!!” Tutti: DM: “Ma se sei in forma gassosa!” Guerriero: “Appunto, non potendo fare niente al muro, e lui pure, gesticolo e rimango lì per farmi colpire.” Tutti giù a ridere. Si tirano le iniziative. Il Muro Vivente inizia per primo. DM (al guerriero): “Tirami 3 Resistenze al Magico.” Guerriero: roll roll… “Fallita… fallita… fallita.” DM (a tutti): “Vedete il Guerriero scomparire dalla vostra vista” Mago: “Accidenti, sarà stato colpito da Labirinto …” DM: “non esattamente. Voi non lo vedete più perché in realtà è ricomparso più giù, per le scale…” DM (al Guerriero): “in un attimo, ti ritrovi SULLE scale, e cioè, sul Muro Vivente, non più in forma gassosa, ma nella tua, e con già le mani fameliche della creatura che si sono appigliate alle tue gambe.” Guerriero: “Oh c****o!!!” DM: “Vari colpi di arma ti colpiscono, ma rimbalzano tutte sulla tua Pelle di Pietra, che f…?” Guerriero: “Forma Gassosa !! Forma Gassosa di nuovo, IMMEDIATAMENTE!!!!” DM: “Va bene, ce la fai, mentre magie proprio in questo momento ti passano attravverso.” Guerriero: “Me ne torno rapidissimamente verso gli altri. Ho smesso di fare lo sbruffone, qui.” Mago (vedendo il guerriero tornare): “Ma come, non dovevi “Distrarre il Muro” ??? ” Situazione 3: I PG si imbattono in una stanza, dove c’è, sopra un altare d’oro, una testa di un semi-gigante del freddo, che fluttua in aria, con gli occhi chiusi. Dopo un po’ di discussioni, qualcuno dice la parola “Demi-Lich”. Il Guerriero, non conoscendo la natura di un tale non morto, chiede lumi. Guerriero: “Alla fine, è una testa non morto che vola ? Ma perché si chiama DEMI-Lich ? Si può picchiare ?” Mago (raggirare): “Certo, infatti si chiama cosi perché è DEMI-potenziato!”
  25. Elayne

    PG vs PNG party

    A Lucca, per chi ci sarà, darò la possibilità di farlo sui miei diorama e con le mie miniature. Ma vorrei appunto capire, in 4.0, quale sarebbe il livello ottimale di PG per farlo.
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