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Ah ok. 3.5 o 2ed non mi interessa, non hanno le problematiche dei ruoli della 4ed. Ero interessato (come da topic), a risultati "made in 4.0"
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dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
Elayne ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
Ahahahahaha!!! Quest'ultima è geniale!!! -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Elayne ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Se neanche su Google ti da una risposta, dubito fortemente. Un altra via non pensata potrebbe essere quella delle passate edizioni, ma io, che conosco piuttosto bene la 2ed, di questa classe non ne ho mai sentito parlare, quindi... -
Visto che hai già provato tale cosa, c'è un livello ottimale secondo te per uno scontro ? Cioè, è meglio al 1° livello ? al 4 ° ? all'8° ? (ecc.) Hai mai provato uno scontro 2 vs 2 ? Quali sono i tuoi pensieri al riguardo ?
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Questo topic mi interessa assai. Lo seguirò con attenzione. Speravo, in realtà, che i scontri fossero fattibili. E una domanda cosi, un pò OT: i scontri tra 2 gruppi di PG, sono fattibili ? Cosa cambierebbe ?
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videogiochi Supreme commander, fregatura?
Elayne ha risposto alla discussione di Halaster in Videogiochi e Informatica
Per essere un fan, almeno non storpiare il nome!!! (ho corretto) (scherzo eh!!) Infatti è molto similare come gioco (e per fortuna direi io!) Già. E' un problema forte di SC. Infatti esistono delle VOD (Video On Demands) di partite online fatte, e il caster più famoso (Deman), lo chiama "a game of dots" (un gioco di puntini). Il punto è che non vedo soluzioni alternative. Tu, come giocatore, vorresti vedere sempre tutta la zona, dall'alto. Supreme Commander ti permette di farlo. E a livello giocabilità, è impagabile. Però facendo cosi rimani a giocare spesso da visuale "radar". Una soluzione esiste: avere 2 schermi e giocare in modalità "dual screen". Su una tieni la mappa / visuale dall'alto, dall'altra ti godi lo spettacolo. Mai fatto, c'è gente che lo fa. Non so però quanto sia fattibile. E ho i miei dubbi in proposito. Esistono mappe anche piccole (prova lo skirmish). Le unità hanno di solito tutte (o quasi) un ruolo, come in Total Annihilation. E' solo che a livello single player, non è cosi evidente, e il tutorial fa pena. Tutti dicono che questo gioco diventa splendido in multiplayer (e con l'espansione Forged Alliance, rigorosamente). Io ho tutte le carte in regola per provare il multiplayer online, ma non ho ancora avuto il coraggio! Quindi forse la chiave del gioco sta proprio nel multiplayer. -
Battlestar Galactica, the boardgame!
Elayne ha risposto alla discussione di padishar in Giochi di società
So say we all!!! Spero un giorno di poterci giocare... -
Il sistema di Mister Master, sbaglio o si basa solo sulle "azioni" ? EDIT: ho letto il link di Dedalo. Interessante. Infatti concordo con molti posts nel link, sia suoi che di altri.
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Per come la vedo, la mia opinione al riguardo segue molto quella di Magnifico SIRE. Il fine è una cosa. Le azioni un altra. Il credo, un altra ancora. Ora però, non tutto è bianco o nero (infatti tutti dicono che c'è del grigio ovvunque), ma sul "credo", ci sono delle interessanti riflessioni da fare. Alcune sono già state fatte (come quello che, convinto di agire per il bene, e di seguire il bene, fa azioni malvagie, senza neanche rendersene conto che lo sono). Il punto finale, ed iniziale, del mio post dovrebbe essere, quindi, "cos'è malvagio ?" E anche "chi lo può definire o giudicare ?" In D&D, fortunatamente, abbiamo qualcosa di definito: in quanto è una forza sopranaturale a decidere, quando muori, se vai al "paradiso" o all'"Inferno". Quindi qualcuno, o qualcosa, ti giudica. "Come" lo fa, però, è un altra storia. E questo sembra molto a discrezione del DM.
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dnd os Consigli su incantesimi
Elayne ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Secondo me ti è andata benone. I prezzi sono bassi (sarebbero più alti nella mia campagna, anche se non di molto). Tongues di 3° livello è anch'essa una bella magia. Ovviamente, al tuo livello non la memorizzerai spesso, ma sapere di poterla memorizzare quando ti serve (e dura TANTO), è un ottima aggiunta. Pensa che la mia maga epica ha usato un Permanency per avere Tongues perenne. (e solo per questa magia) Ti permetterà di leggere tutte le scritte strane che potrai trovare in giro, di ascoltare con Polymorph Self qualsiasi persona (Anche straniera) parlare, ecc. Shout è una magia che non trovo molto utile, però. Le altre le prenderei. (soldi permettendo) -
nuova idea di iniziativa cercasi
Elayne ha risposto alla discussione di lepracauno in House rules e progetti
Certo, certo, l'avevo capito. Infatti non sono un fan di questo sistema base neppure io. -
videogiochi Supreme commander, fregatura?
Elayne ha risposto alla discussione di Halaster in Videogiochi e Informatica
Concordo con Azar. Premesso pure che l'interfaccia di SC non piace neanche a me, c'è da dire che SC senza l'espansione Forged Alliance è un altro gioco. Nell'espansione, non solo il gioco è molto più dinamico e violento, ma l'interfaccia è anche molto migliore, e puoi (come ho fatto io) servirti di molti MODs per migliorare non solo l'interfaccia (qualcuno ha detto "tasti rapidi per tutto" ?), ma anche la velocità del GIOCO sul proprio PC (Core Maximizer), mappe, ecc. Non ho ancora giocato in multiplayer online, ma adoro il gioco. -
dnd os Consigli su incantesimi
Elayne ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
20 anni di esperienza nel campo si fanno ovviamente notare. Hmmm... A questo punto si. Al limite riesci a trovare / comprare un anello +1, che non è male. Altrimenti, piuttosto, prendi pozioni/pergamene. Ai tuoi livelli le pozioni non sono cosi male: sono create, o vendute, da regole, al 12° lvl di caster, che è più di quanto tu possa fare/creare. Ah, ti ho mai detto di avere Dissolvi Magia come incantesimo ? Prendilo. Ci sto pensando perché è molto utile. Forse una delle magie più utili (magari non subito subito, ma con i livelli) del mago. Una pergamena come ho detto può essere comprata appunto per "imparare" una magia non conosciuta (cioè, vuoi per esempio "Velocità" e non lo trovi ? Compra la pergamena. Ovviamente dopo devi spendere il tempo e anche tirare la percentuale per sperare di impararlo...). Io lo farei però solo sulle magie veramente utili oppure su quelle della tua scuola (dove hai un +15% di possibilità di imparare, e non un -15%...) Altra magia utilissima come in 3.5: Trucco della Corda (Rope Trick, 2°). Sicuramente. Infatti al limite si usa una sola volta, poi si smette, per non dare troppo nell'occhio. In questo ambito, è molto simile a "Fool's Gold" (Oro degli Stolti). -
dnd os Consigli su incantesimi
Elayne ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Ah beh. Qualsiasi cosa "of protection" è sempre una grande cosa, anche un misero +1. Ricordiamoci che in AD&D un Ring of Protection +1 ti da non solo +1 a tutti i TS ma anche all'AC. E non ci sono problemi di "cumulabilità". (Ring +3 e Cloak +2 ti da +5 a tutti i TS e AC) Pozioni, Pergamene, ecc. sono sempre costosi. Sono utili se li trovi, non se le devi comprare (per le pergamene, ok, non è sempre vero: uno compra volentieri una pergamena, se è di una magia che non conosce e che vuole imparare). Per i maghi, poi, per l'AC ci sono i vari Bracers of Defense. 8000mo però sono poche o sono tante. Dipende dalla campagna o dal Master. Nella mia, con 8000 ti ci compri una spada +1. O forse 2. Ma niente di eccezionale. Che è sempre meglio che di comprarsi, imho, 10 pozioni per lo stesso prezzo. Se trovi un Cloak of Non-Detection saltaci sopra. Stesso discorso per il Ring of Free Action. O il Ring of Wizardry, ma qui andiamo su oggetti moooolto costosi. Leggiti il Complete Wizard's Handbook sulla scuola dell'Illusione. Un pò di materiale al riguardo c'è. Puoi creare, con un illusione, non sono una distrazione (PNG / mostro), ma anche un mostro / aiuto che COMBATTE, oppure usarlo per creare un muro che nasconda la vista (perfetto per un imboscata: tutti gli altri non pensano minimamente che sia un illusione, ma tu e i tuoi compagni si: quindi voi vedete attravverso, ma gli altri NO ). Ecc. Mount è PERENNE se non mi ricordo male. perché congiuri la creatura. Esempio: vendi un cavallo da guerra ad un mercante (prezzo anche basso) in un villaggio. Non ce ne sono altri (è un villaggio). Ti sposti, e lo congiuri di nuovo accanto a te. Hai appena fatto un sacco di soldi. Stesso discorso all'incontrario: sai che in una città c'è un cavallo da guerra in vendita: usa la magia, e ce l'avrai. Phantom Steed dura parecchio, NON fa rumore, e può anche volare. Inoltre, la velocità di movimento è notevole. Il fatto delle immunità è infatti un altro bonus. -
dnd os Consigli su incantesimi
Elayne ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Ero in viaggio. Let, fammi un sunto di cosa ti serve come risposte (visto che avete postato tanto, e non so cos'è di attualità e cosa non lo è più). Per ora ti dico di prendere assolutamente, se puoi, una di queste 2 magie: Improved Phantasmal Force Spectral Force Sono magie illusorie, e di utilità. Se ti è piaciuto Poymorph Self (vedo che l'hai usato come ti consigliavo ) ti piaceranno anche queste. Molto versatili, e in 2ed l'illusione è imho più utile che in 3.5. Sfocatura lo eviterei. Gli AdO in 2ed non esistono nei manuali BASE. L'invisibilità ha le sue regole, ma cambiano da DM a DM, in quanto non sono proprio chiarissime (infatti, chiarimenti furono fatti in ulteriori manuali, ma se consideri solo quelli base...). Tocco del Vampiro infatti non è splendido. Può essere utile però in combo con Mano Spettrale (Spectral Hand). Ma rimane comunque, imho, una magia inferiore. Da prendere, come hanno detto, solo in caso tu non abbia alternative per fare male. Altra magia carina: Mount (1°) Phantasmal Steed (3°) (o un nome del genere) Leggere attentamente le due magie per capire i veri vantaggi. -
Ormai comincio a credere che non vedremo mai il numero 15....
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nuova idea di iniziativa cercasi
Elayne ha risposto alla discussione di lepracauno in House rules e progetti
Il sistema base funzionava cosi. Regole opzionali permettevano di modificare le scelte. fino ad un certo punto, ovviamente, e cioè, a rigor di logica. Se decidevi all'inizio di lanciare Palla di Fuoco, non è che a metà casting puoi veramente difendere l'idea che "no, ora voglio lanciare Tempesta di Ghiaccio". Insomma, si può cambiare bersaglio, e anche cambiare leggermente la propria azione (basta che sia temporalmente accettabile). Maghi che quindi lanciano palle di fuoco senza dichiarare ad inizio round DOVE o SU CHI è perfettamente accettabile. Lo stesso per i guerrieri, che possono quindi non dichiarare chi andranno a colpire con la loro arma. Per i guerrieri, c'era un sistema poi simile a quanto abbiamo in 3.5, e cioè, la possibilità di cambiare arma, sfoderarne un altra, ecc, nel round, senza per forza dovere dichiarare tutto all'inizio. Teoricamente parlando, infatti, il sistema "base" non mi piace nemmeno a me, anche se, come dice Dusdan, ha i suoi vantaggi. Ma si tratta, sempre, solo del sistema base. -
dnd os Consigli su incantesimi
Elayne ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Si chiama Black Pudding. Alchemy è nello Player's Options: Spells & Magic. Brewing beh, o è una HR, o esiste un altra oscura proficiency (ma non credo) simile nello Spells & Magic o Complete Wizard's Handbook. -
Ravenloft e Powercheck
Elayne ha risposto alla discussione di MIR The Great in Ambientazioni e Avventure
Non essendo il primo a dire questo, mi permetto a questo punto di dire la mia. Non è una boiata. Anzi. Certo, non sarà un azione volontaria al 100%, ma rimane sempre una scelta del PG di mettere in pericolo i suoi compagni con la propria presenza. Inoltre, il PG ne è conscio dell'effetto. Da quello che è stato scritto, nessun altro sa di questo, quindi c'è il dolo, da parte del PG. Anche se il PG avesse detto a tutti "guardate che abbiamo questo problema", allora, se per un suo TS sbagliato fosse un altro a prendere l'effetto, e morire per questo, beh, una responsabilità, seppur minima, ce l'ha. Muore un compagno ? E' pesante. Muore un contadino innocente ? Ancora di più. tutte cose evitabili. Evitabilissime, da parte del PG. Ravenloft ti mette di fronte a delle scelte. Chi ha detto che siano semplici o giuste ? Se la scelta è "o rimango a combattere ma metto a repentaglio la vita altrui" oppure "rimango a casa", non si può certo pretendere di dire che chi sceglie la prima sia un santo. Con la sua scelta, mette a repentaglio la vita altrui. Non vuole stare a casa ? E quindi ? Mica li vengono abbonate tutte le future disgrazie per questo. I power levels sono pesanti. E le ragioni per le quali vengono tirati non sono sempre "secondo la morale". Non farei fare tiri sempre, e non contro amici che sono consci dell'effetto del merit. Ma potete scommetterci che farei fare dei tiri in altri casi. Certo, non siamo nel caso di tiri pesanti (in fondo, non è il PG che uccide gli altri: è un altro, che magari lancia la magia in se), ma tiri vanno fatti, comunque. In 2ed, se un mago usava una QUALSIASI magia di Negromanzia, faceva un tiro. Anche se era una Ressurezione (si, era di Negromanzia). Certo, era a metà probabilità, ma dire che "è una boiata" è scordarsi come funzionano esattamente RL e i Power Checks. Non sono giusti. Non sono logicissimi. Siamo a RL. Se volevate avere un avventura onesta, semplice, e morale, potevate restarvene a casa. O morire. Questo a volte funziona anche. A volte. -
nuova idea di iniziativa cercasi
Elayne ha risposto alla discussione di lepracauno in House rules e progetti
Bah, questioni di opinioni. Credo che come "base" sul quale fare il proprio ragionamento, non è proprio solida, non credi ? O la fisica di D&D deve seguire regole altre della fisica, appunto ? (e cioè, del "bilanciamento tra classi") Una magia in 3.5 si casta alla stessa velocità di una spadata. Dal punto di vista "logico" e "fisico", la 3.5 ha azioni con le stesse (inesistenti) velocità (se si parla di azioni standard). Ricordiamoci che un incantesimo rapido però è un azione RAPIDA, che è, per definizione, più rapida appunto di un azione standard (e cioè, una spadata). Quindi, già le regole contraddiscono il tuo onesto punto di vista. io direi anche che le magie rapide sono semplici gesti/parole, non formule complesse, e quindi, ci si mette un attimo a farle. Quanto un colpo di spada ? Forse, ma di sicuro un mago non deve aspettare il varco giusto, per puntare contro qualcuno il suo dito. Per questo dicevo che era "questione di opinioni". -
dnd os Consigli su incantesimi
Elayne ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Creare pozioni è una cosa che può fare un mago con un Laboratorio (quindi, si parla se non mi ricordo male di almeno 2000 mo di roba). E solo all'8° livello in poi, se mi ricordo bene. Non c'è bisogno di abilità speciali. Da regole "ufficiali", è un lavoro di ricerca e poi di creazione. In sintesi: tempo (tanto) e soldi (pure) spesi per trovare la formula (e ingredienti) giusti, e poi, tempo (poco) e fortuna (tiro %) per riuscire a fare la pozione. All'inizio, quindi, fare una pozione è sempre costoso, e non si fa per guadagnare soldi, ma per altre ragioni. I chierici sono molto più avvantaggiati, dovendo solo pregare davanti all'altare del proprio Dio (in soldoni, hanno bisogno di tempo). Non per niente le pozioni di cura sono abbastanza frequenti. Ciononostante, le abilità Herbalism (le pozioni useranno erbe, si suppone) e Alchimia sono sicuramente un bonus per fare pozioni. Prima delle pozioni, da regole, credo che un mago possa fare Pergamene al 6° livello. Le informazioni sui livelli le trovi mi sembra sul manuale del giocatore. O, altrimenti, sicuramente su quello del DM. Il punto è che tutto è soggetto anche ad HR. I due migliori manuali, secondo me, sull'argomento sono: Complete Mage's Handbook ma soprattutto il Player's Options: Spells & Magic. Il fatto è, ricordati, che avere la possibilità di classe di fare pergamene (6° livello) non implica SAPERE come fare. Anche un uomo ha le capacità per nuotare, ma finché non sa di poterlo fare (e impara COME), mica nuota. Diciamo però che per imparare a fare pozioni o pergamene, non è cosi complicato: basta solo capire, in game, come funziona. -
dnd os Consigli su incantesimi
Elayne ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
Strane HR. Sembra quasi che la magia arcana, nel mondo del DM, sia un pò caotica. Interessante. Di solito la memorizzazione, tra la 2ed e la 3.5, è identica, tanto per intenderci. -
dnd os Consigli su incantesimi
Elayne ha risposto alla discussione di LetBloodline in Dungeons & Dragons
In 2ed non c'è mai una regola fissa. E' tutto "DM's discretion". Insomma, anche a livello storia, è tutto giustificabile (se l'ambientazione lo permette). Devo dire però che infatti non esistono regole, nemmeno opzionali, che supportano il modo del master (ma per me è un dettaglio, non siamo in 3.5). Comunque, le due magie NON sono della stessa scuola, questo è evidente. -
Ravenloft e Powercheck
Elayne ha risposto alla discussione di MIR The Great in Ambientazioni e Avventure
Giocate in 3.5 mi sembra... Posso parlarti delle regole della 2ed, ma dubito variano molto di quelle della 3.5. Molte cose sono, infatti, a discrezione del DM. Io non vedo quindi niente di male nelle sue scelte (il fatto che il Paladino maledisca, però, no, assolutamente no). Magari alcuni di questi tiri saranno stati "1% di probabilità", ma ci stavano tutti. -
nuova idea di iniziativa cercasi
Elayne ha risposto alla discussione di lepracauno in House rules e progetti
Ammetto la mia ignoranza al riguardo.