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Elayne

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiornamento su questo progetto, che porto avanti tranquillamente!!! Ho trovato infatti LA soluzione per evitare il problema delle misurazioni, e anche per rendere il torneo più avincente. In sintesi: Gli scontri tra le squadre non si faranno sui diorama "esterni", ma in altri diorama di "dungeons / sotterranei". Finora, infatti, ho 1 Diorama: "Fortezza in Rovina" (120cm x 80cm)http://www.manorhouse.cc/onlineshop/showimage.aspx?imagePath=/public/objects/mhp-cat-0001-es4.jpg) http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-3.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-5.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-6.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-9.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-2+fig.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-5+fig.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-6+fig.jpg A breve, avrò anche un altro diorama di un "Cimitero+Necropoli" (160cm x 80 cm), che si aggiungerà in lungo a quello precedente, per fare uno spettacolare singolo diorama di 280x80. Il prossimo diorama, in programma, sarà appunto il "sotterraneo" SOTTO il Cimitero/Necropoli. Fatto di corridoi, stanze, trappole, porte segrete, ecc. Questi sotterranei saranno costruiti in modo da avere il suolo con pietre già "quadrettate" (2,5cm x 2.5cm). Cosi facendo, qualsiasi combattimento che si svolge dentro non avrà bisogno di misurazioni. Inoltre, durante gli scontri tra squadre, potrò, se voglio, lasciare oggetti magici in giro (e non solo trappole) che spingano i gruppi a muoversi rapidamente nel dungeon (invece di stare fermi in una posizione "favorevole") per ottenere questi oggetti. Quindi ottengo un doppio vantaggio: semplicità di esecuzione del torneo (come se fossimo in una griglia) e un maggior coinvolgimento tattico (e non una semplice battaglia 2 vs 2). Inoltre, essendo i sotterranei modulari, si può modificare la mappa in svariati modi con i soli 8 pannelli 40x40 classici. Per di più, dopo una discussione con l'artista, sarà possibile modificare il posizionamento di trappole, porte segrete, ecc. ecc. all'interno di uno STESSO pannello. Il che sarà quindi perfetto anche per sedute di D&D classiche, ecc. Sono devo dire molto entusiasta dei progressi fatti in questo progetto. E il tutto sarà "inaugurato" a Lucca (cioè, si vedrano i 3 Diorama a Lucca ; non farò tornei a Lucca, ma userà la manifestazione come "pubblicità").
  2. Mokuren, il discorso è sterile perché interpreti in modo polemico le mie parole. Io concordo anche con buona parte di quanto dici, e cioè, i bimbimin@ia esistevano anche prima ecc. ecc. Io non faccio polemiche. Cito i fatti. E i fatti dicono che il GdR si sta videogiochizzando. E quindi, già ora, ma se proprio vuoi, facciamo anche "tra 5 anni" se da un videogioco passi ad un GdR, non sarai più ad un GdR "puro". ma un GdR-videogioco. Tu puoi fare il polemico quanto vuoi. Ma questi rimangono fatti, se si guarda l'andamento generale. Io non sto giudicando questa tendenza dall'alto, o dal mio purismo. Io ho un stile di masterizzazione mio, certo, ma rimane MIO. Mica è superiore. Mi diverto anche a masterizzare un gruppo di bimbimin@ia, e non trovo il loro divertimento inferiore. Potrei farlo anche su PC, su NWN. Ma per definizione questo non è GdR (NWN intendo). Ripeto: non cercare polemiche che hai già visto o letto altrove. La mia è solo un guardare l'evoluzione delle cose. Il GdR esisterà sempre, solo che, e questi sono fatti incontrovertibili, chi vorrà passare dal PC al GdR, ora, avrà anche meno mezzi per farlo, visto come si sta evolvendo il pilastro portante del GdR. Punto. Non è un condannare la WotC o i nuovi bimbimin@ia. Non è polemico. Ma se il sole cala al tramonto, non puoi dire "no, non è vero". Il panorama di GdR sta cambiando, evolvendo. E' un dato di fatto. Qual'è la conclusione ? Solo quello che ho detto. Che letta semplicemente, non è polemica. EDIT: a LudTW. "Declino" è una parola forte solo se gli dai una connotazione negativa. 50anni fa giocavano con i soldatini di piombo (senza regole). Ora non più. E' ovvio che il gioco "soldatini di piombo" sia stato in declino. E' un male ? Io non l'ho detto. Se il divertimento di domani è ALTRO che il GdR, sarà perché i tempi sono cambiati. Ma se guardiamo questo "declino" in ambito "GdR" (perché è di questo che parla il topic), beh, allora certo che non è un futuro roseo. Io dico semplicemente che tra un po' di anni il GdR sarà in via di estinzione. Magari mi sbaglio, me ne frego:è solo una previsione, vedendo come si evolvono le cose, e non solo in ambito GdResco.
  3. Sicuramente, e io condivido tale scelta. Travvisi un po' le parole. Uso D&D perché è non solo il primo GdR creato, ma anche il più "conosciuto e giocato". Lo era ai tempi della TSR, lo è stato ancora di più ai tempi della WotC per le mosse commerciali. Quindi se devo guardare al mondo dei GdR, guardo soprattutto al suo pilastro portante. che ci siano altri giochi che stanno seguendo vecchie orme o che non si stanno "videogiochizzando" è indubbio, ma non è un venticello che fermerà una tempesta. Se si vuole parlare di "evoluzione" e di "andamento del GdR", si deve guardare in generale. Il GdR non "morirà". Io non ho mai usate queste parole. Sicuramente però l'età d'oro è finita, e ritornerà ad un settore di nicchia, che sarà, imho, ancora più limitato di quello che sarebbe stato il suo se non ci fosse stato D&D. Il GdR del futuro sarà informatico. Il che è diverso dalla definizione classica del GdR. Per fare un paragone è un po' come la bicicletta e il suo sport, il ciclismo. Il ciclismo si basa nell'usare la propria forza fisica per muoversi più velocemente e con meno fatica, senza carburanti o altro. Ora, dopo la bicicletta, è stata anche inventata la bicicletta d'erba, con grandi ruote di plastica, che si usa per scendere giù le montagne. Ma non è ciclismo, e il concetto rimane diverso. Lo strumento è simile, ma non si potrebbe dire, se rimanesse un giorno quasi solo queste biciclette d'erba, "beh, è sempre ciclismo". No. Sono due cose simili, ma anche totalmente diverse. Come lo sono il GdR da tavolo e quello online. E ripeto: io ho giocato ad entrambi. A quello online anche in modo molto ruolistico e poco "WoW". Non sono però assolutamente la stessa cosa. Sintesi, almeno per quanto mi riguarda, il punto non è la nostalgia o meno. Personalmente, non mi interessa se le generazioni giocheranno a Tennis, a D&D, o a WoW25. Quello che mi interessa è che io giochi a quello che voglio.
  4. Anche per me, il PC ha aiutato. Per esempio faccio alcune sedute con Skype, a volte, e la webcam per continuare a giocare con un giocatore storico. Ma questi sono "tools". Insomma, il mondo si evolve, e ogni attività ne può guadagnare, dell'evoluzione. Come il "GdR storico". Questo lo chiamo quindi un esempio "positivo". come il fatto di fare PbF, per esempio. La differenza sta nel fatto che mentre prima, la gente del PC si "svegliava" ed entrava in un mondo totalmente diverso, GdRmente parlando, e si entuasiasmava, oramai questo non è più possibile. L'evoluzione del GdR da tavolo è videogiocoso. In generale. E l'abbiamo con il più famoso GdR esistente, nonche il primo, cioè D&D. Quindi qualcuno che lasci il mondo del PC che per di se è molto più spinto, WoWiano, e picchia-picchia in compagnia, non si ritrova davanti ad un mondo di GdR dal tavolo "vecchio stile" con al limite altri strumenti (come skype, irc, ecc.). Si ritrova davanti un GdR da tavolo videogiocoso. Con i stessi limiti (o quasi) del videogioco (ricordiamoci alcune regole strambe su commercio, poteri ad incontri, ecc.). Insomma, prima avevamo un uccello e un pesce. Ora abbiamo un martin pescatore ed un pesce gatto. I primi non si potevano incontrare. I secondi si. Oggi è cosi, ed è frutto di un evoluzione. Domani, con la 5ed, sono certo che tutto si farà via computer. Ma a questo punto, si perde la definizione stessa di GdR, con azioni e fantasia infinite. Questo è un fatto. Mi sembra piuttosto chiaro. E' evoluzione ? Possibile, ma non sarà più vero GdR. Sarà intrattenimento.
  5. Quello che intendevo con il mio post, Mokuren, era semplicemente "siamo in un epoca dove il PC diventa il mezzo di communicazione / lavoro / divertimento sempre più usato". E quindi, per riflesso, abbiamo ora giocatori di ruolo "informatizzati" (i giocatori di WoW si considerano, spesso, giocatori di ruolo: per me non lo sono minimamente). Anche il GdR cartaceo si sta quindi avvicinando ad un informatizzazione sempre più presente (la 4ed non ne è l'esempio lampante, ne è la PROVA lampante, visto che lo ammettono i suoi stessi creatori). Il punto è che niente su PC possa essere definito GdR nel senso "vero" del termine, perché tutto rimane comunque limitato ad un sistema "chiuso", come un gioco in scatola. Definire qualsiasi gioco su PC un "GdR" è un eresia, per quanto mi riguarda. Alcuni giochi magari sono anche molto carini (e sono piaciuti anche a me), ma le meccaniche del "GdR" informatico sono molto più limitate e DIVERSE da quello da tavolo. In questo, il "GdR storico" sta morendo. Ed è anche questo che fa in modo, quando hai un nuovo giocatore che arriva al tavolo, di sentirlo dire "dov'è la mia spada +5 anatema dei demoni acida e fredda ?" oppure "che mostri incontreremo" ? Ecc.
  6. anche se in parte condivido, c'è da dire che la società e i divertimenti si sono evoluti. 20 anni fa Internet dov'era ? Ora tutto, o quasi, si fa su PC. Quindi è indubbio che questa è anche una delle cause del declino di qualità del GdR.
  7. Elayne

    Diorami & modellismo

    tipregotipregotipregotipregotipregotipregotipregotipregotiprego!!! Grazie!!! (mi serve per un diorama)
  8. Elayne

    Diorami & modellismo

    Ho visto questo mio amico oggi. Mi dice che lui compone le miniature: ai giorni nostri ci sono cosi tanti pezzi ecc. fatti apposta che ti puoi comporre le tue mini personali. Mandami tramite mp la tua mail, che vi metto in contatto (mi deve un favore).
  9. Elayne

    uccidere un innocente

    Esatto. Andando più avanti, un paladino stupido ed ingenuo rischia quindi meno di perdere il paladinato, perché non si rende conto che le sue scelte non sono ottimali ? Paradossalmente, da regole si. Un paladino intelligente potrebbe rendersi conto di sfumare ed implicazioni tali da rendere una sua decisione "un atto malvagio". Un emerito idiota (di paladino), no. E' divertente, perché, in un certo modo, giustifica lo stereotipo del "paladino stupido"
  10. Elayne

    Diorami & modellismo

    Hmmm... Ho un amico che ricrea i stampi delle miniature che gli piacciono. Ti potrei spiegare come fa. Ma non le crea da se. al limite le modifica, prima di fare i stampi, però.
  11. Elayne

    Diorami & modellismo

    Parlando del tuo magnifico albero, DarthVader, sai se ci sono esempi in giro di alberi ancora più "spinti" (come un grosso albero elfico ?) ? Anche in diorama più complessi. Mi servirebbe trovare una cosa simile, come esempio.
  12. Diablo I e II, bei giochi. Anche se imho come sempre fu il primo a fare storia. Cos'è LoD ? Un espansione ? (non ce l'ho)
  13. Svelato l'arcano!!! Beh, certo che cosi è chiaro che si raggiunge +22! OT: Ti sei scordato Jack Bauer!
  14. Elayne

    Aiuto Arm of Nyr

    Molti oggetti sono stati ri-scritti con modifiche nel Magic Item Compendium. Ahimè non ho trovato questo oggetto dentro. Di solito, però, questi oggetti sono stati riscritti come "bonus di potenziamento". Visto quindi che non è stato riscritto, i bonus sono cumulabili con qualsiasi altro bonus. Alcune fonti lo confermano: http://www.enworld.org/forum/d-d-3rd-edition-rules/45607-arm-nyr.html http://forums.gleemax.com/archive/index.php/t-109917.html
  15. Elayne

    uccidere un innocente

    quoto solo questo, perché illustra esattamente un po' il mio punto. Quello detto da Blackstorm rientra nella sfera "interpretazioni personali". Insomma, dove sta scritto che un Paladino deve rimanere sempre e comunque attaccato al codice, in ogni situazione ? Sul MdG 3.5 non c'è scritto. Si può a questo punto tirare in ballo altri manuali, la storia, ecc. Se lo facessimo, in realtà, la maggior parte dei pareri / esempi andrebbe in questa direzione: "il paladino cerca sempre di salvare capra e cavoli (leggi "innocente e mondo insieme), ma può essere confrontato con situazioni impossibili. In questi casi, il paladino non rimane inerme. Sceglie." Questo implica, spesso, andare contro il codice. Che sia per debolezza caratteriale, per scelta (e dovere), o per altro ancora. Storicamente, i paladini (tralasciando quelli di Carlomagno, che sono lontani dall'immaginario collettivo) si possono identificare con i Cavalieri della Tavola rotonda. A livello manuali, in D&D, il migliore e più esaustivo manuale mai fatto è il "Complete Paladin's Handbook" della 2ed. In entrambi i casi, ci sono esempi laddove il Codice è messo da parte. Ne posso citare alcuni esempi, se proprio volete. Nella 3.5, la cosa è molto più grigia e indefinita. In quanto un Paladino può anche essere una Guardia Grigia, o altra CdP. Inoltre, come in 2ed, dipenderà anche dall'ambientazione. Che dire di un Cavaliere di Solamnia, per esempio ? Niente è cosi definito. Il comportamento paladinico di Blackstorm segue molto 2 linee di pensiero, diverse, ma esistenti: - quella del Cavaliere di Solamnia "rigido" alla misura e al Codice. - quella del paladino che brilla di buonismo e di legalità, e che, davanti a situazioni impreviste, si affida al codice per venirne fuori, in buona (ed incrollabile) fede. Entrambi sono ben diversi tra loro. Anche nelle loro azioni, e nel modo di affrontare le situazioni. Eppure nessuno di loro "perderebbe i poteri", anche con azioni diverse. Inoltre, nel secondo caso, abbiamo anche la parte PERSONALE del Paladino. La domanda viene infatti spontanea: "un paladino perde i suoi poteri quando è conscio di avere fatto qualcosa di sbagliato, oppure quando lo fa e basta, senza saperlo ?" Insomma, che ruolo ha la coscienza e la consapevolezza del paladino ? Non sono domande inutili, viste le risposte. E queste domande sfumano anche nel topic, e ci permettono di capire quanto le verità assolute non esistono.
  16. http://www.wardragonps.com/commision/5/sir0519.asp Questi sono i due schemi di colori usati da un artista cinese. Ho scelto il primo. Comunque, entrambi sono interessanti.
  17. Ma chi ti vorrebbe nel nostro gruppo, spocchioso mago rosso!!! :-p

  18. Elayne

    uccidere un innocente

    Quoto quanto detto da LetBloodline. tutto il resto è aria fritta o generalizzazioni. Da ambo le parti. Anche perché qui, come spesso in molte discussioni di "paladini", si parla "per partito preso". Non nel senso "peggiorativo", ma nel senso "come io, giocatore, immagino il Paladino". Spesso il giocatore si immagina il paladino non solo avendo letto un paragrafo del MdG (di quali edizioni, poi ?), ma anche dall'immagine che ne ha da altri libri, o storie, o racconti. E aggiungendo, poi, il fatto che non si considera l'ambientazione, e il periodo storico, nell'equazione. Il fatto è che non esiste una risposta chiara ed univoca nei manuali, figuriamoci nella storia/racconti! La 3.5 è molto lacunosa nei paladini. Il Libro delle imprese eroiche è un manuale opzionale e anch'esso lacunoso, e non parla di LB, parla di "giocare buoni nel vero senso eroico del termine". Questo non include "tutti i LB". Sintesi, quanto detto da Let è perfetto. Direi anch'io che l'allineamento non è legato al comportamento in maniera cosi netta. Un Buono potrebbe benissimo uccidere l'innocente. Un Legale Buono, pure. Un Paladino, idem. Non significa che questo accaderebbe con la stessa frequenza in tutti i casi da me citati, ovviamente. Ma non esistono "generalità" che equivalgono a verità assolute. Esistono magari generalità comportamentali o genetiche. Come dire per esempio che "la maggior parte del popolo italiano è bue ed ignorante", quindi, si potrebbe dire che un "paladino italiano agirebbe cosi e cosi, ma non lo farebbe se fosse un pò diverso dalla marmaglia". Ma questo risponde al quesito con una verità assoluta ? non di certo. Se la domanda era intesa come "può un <inserire allineamento> uccidere un innocente in questa situazione ?" La risposta allora è SI. Se la domanda era però intesa come un "in generale, un <inserire allineamento> ucciderebbe un innocente in questa situazione ?" Qui, la risposta è molto più vaga, ed è varia quante sono le personalità.
  19. Elayne

    Diorami & modellismo

    Accidenti... In realtà hai fatto benissimo a rispolverare questo topic. Mica l'avevo visto! Per i diorama "basso costo", ti linko quello che fa Starmaster, su Tana del Goblin: http://nuke.goblins.net/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=23379 Comunque, non c'è solo questo topic nel forum (C'è un intera sezione sull'argomento). Ma già qui sarà una miniera d'oro!
  20. Beh, ho creato a scuola il primo club di D&D quando avevo 12 anni infatti. Ho avuto 3 gruppi di 5 giocatori subito. Poi, dopo 2 anni, me ne rimaneva uno con 6-8 giocatori (quelli che erano rimasti, e che avevo scremato), e che è diventato quello storico. Grazie per i complimenti. Sto sviluppando in questo momento l'idea dei sotterranei, da proporre all'artista dei diorami! ^^

  21. Per "cosa vorremmo trovare in un sotterraneo" intendevo non tanto a livello "mostri", come a livello struttura. In quanto quando avrò una bella lista, potrò proporla all'artista, che è interessatissimo ad un sviluppo sui sotterranei (ne ha già fatti, ma deve ri-aggiornare i suoi kits in resina). Per farlo, ovviamente, mi chiede anche, non avendo lui alcuna esperienza sui GdR D&Deschi, cosa sarebbe carino avere dentro, a livello strutture/kits. Insomma, le tombe ad aprire infatti sono un classico. Per i passaggi segreti, anche qui hai ragione. Mi chiedo però come poterli implementare. A livello costruzione del diorama, intendo. Ma qualche possibilità c'è, suppongo, poi è lui che dovrà trovarle (le soluzioni). La tomba, la intendo come elemento classico, è vero, ma è già più difficile posizionarla se non "sporadicamente".
  22. Tutto giustissimo. Ahimè i 15 anni li ho passati da un bel pezzo. In realtà, se uno ci pensa, senza considerare il Dipping, 7€ per miniatura sono niente, se dipinta bene (a livello collezione / professionista dovrebbe essere, imho, il doppio). Quindi amen: non ho nessuno che me li dipinge a gratis, quindi devo pur pagare qualcuno Risposte sfuse: WH è infatti una scala 28-30mm. Ma tutte le mie miniature non WH sono in scala 25mm (Ral Partha, un sacco di vecchie miniature D&D), quindi SdA andrebbe anche bene,in realtà. E' chiaro però che avendo cominciato 2-3 anni fa comprando tutti questi eserciti di WH, preferisco continuare cosi. Ormai, però, ho abbastanza miniature. Se ne comprerò altre, saranno magari all'asta già dipinte (per risparmiare ulteriormente), di eroi o mostri o armi d'assedio. Saranno acquisti presi negli anni a venire, se ci sarà l'affare, o fatti all'ultimo momento. Per la battaglia in se, per ora, quello che ho scritto in questo topic è infatti un progetto, che può anche cambiare storicamente. Cioè, alla fine, le cose certe saranno le armate (dipinte, e spero di finire il tutto tra 12 mesi, per la pittura). A questo punto però il come dove e quando dipenderà da come si va avanti nei diorama. Perché l'artista è lento. Quando avrà finito i primi due diorama (spero prima di Lucca, ma non ho assicurazioni: ufficialmente doveva finire il primo a maggio giugno dell'anno scorso, e me l'ha consegnato ad ottobre...), potrò organizzare tornei di combattimenti (o D&D classico) sopra, ottenendo sia del divertimento sia un po' più di finanze. Realisticamente, penso che Lucca permetterà di fare pubblicità al riguardo (vi assicuro che sarà spettacolare. D'altronde, queste sono le foto del primo che ho: http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-3.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-5.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-6.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-9.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-2+fig.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-5+fig.jpg http://www.mindstalkers.it/team/definitivo-6+fig.jpg Il secondo sarà leggermente più grande (lungo) e rappresenterà una Necropoli con Cimitero. E si metterà perfettamente accanto (in lunghezza). Il punto è, e rimane, che alla fine, dovrò fare i conti con la tempistica dell'artista. Mi spiego: mentre all'inizio pensavo di fare i seguenti diorama: - un grande campo da battaglia (battaglia finale, con canyon / fiumi ecc.) - una mappa (scala ridotta dove rappresentare con una singola miniatura un singolo esercito, per i spostamenti) - 10-12 singoli diorama che rappresentano i punti chiave della mappa. .... beh ora mi ritrovo, un anno dopo, con UN solo diorama, che rappresenta uno di questi 10-12 punti chiave. Quindi tra 5 anni ? Difficilmente avrò tutto. Quindi devo, a livello diorama, pensare "passo a passo". E creare quindi una situazione giocabile con il meno possibile. Cosi, tra 5 anni, avere un tutto che, sia con 5-6 diorama, sia con il doppio, sia giocabile facilmente. La storia, quindi, è tutta da modificare / creare. L'unica cosa certa è che sarà una battaglia del "Creato" contro il "Caos" (annientamento). In fondo, si tratta di un finale di campagna di 25/30 anni di gioco. Le idee Cpt Lysander quindi si, sono ottime, ma per ora mi rendo conto ahimè è puro sogno Infatti, in questo momento sto pensando step by step al diorama. Cercando, per esempio, di fare in modo di commissionare diorama che si possono mettere in fila, creando un scenario anche spettacolare di gioco e molto modulare. Quindi, mentre prima avevo idee abbastanze precise sulla tipologia dei luoghi "chiave", ora sto modificando tutto un pò, o adattando, per creare dei luoghi che si abbinino sempre bene ai diorama esistenti. Per esempio, dopo il Cimitero/Necropoli, ci posso aggiungere il diorama di vegetazione Foresta Elfica (che sfuma infatti nella vegetazione del cimitero), con in centro l'Albero della Vita. Dopo di questo, dall'altra parte, posso sbizzarirmi con un altro diorama. Per esempio, una rocca forte nelle montagne con villaggio, fatta in maniera "malvagia" (ed usarla come luogo di potere dell'esercito del Caos, in un ottica globale). Dopo, posso sempre commissionare altri diorama che vanno benissimo con il tutto: i sotterranei. Infatti, si può benissimo fare un diorama che si mette SOTTO un altro, e che rappresenti il sotterraneo sotto la città distrutta, e/o sotto la necropoli. Tutte cose quindi ottime sia in gioco (campagna, tornei, ecc.) e che posso ri-circolare come luoghi "chiave" nella campagna finale. A proposito, stavo per pensare di studiare meglio l'argomento sotterraneo. Secondo voi, cosa sarebbe "figo" avere in un sotterraneo, per il nostro mondo di D&D ?
  23. Hehe. Si, ci avevo pensato pure io (al fiume). Le mini del SdA le avevo viste, ma in realtà lo scontro dovrebbe essere "mondo" contro "Caos" (Caos inteso come "Storia Infinita"). Quindi le mini che proponi tu non mi servirebbero per le armate nemiche (essendo umanoidi). Infatti con l'ultima commissione sto prendendo molte mini dei Demoni del Caos (Pink Horror, Flamers, e Nurgles). Ci stanno bene. ^^ Ho anche aggiunto un battaglione di Uomini Lucertola, in quanto, storicamente, gli uomini lucertola sono la razza "antica" (chi conosce gli "Antichi" in D&D so di cosa parlo, e anche chi ha giocato a NWN: Undertride). Per gli umani, ne ho abbastanza. A livello diorama, per ora sto commissionando altro. Vedrete i primi due a Lucca, per chi ci sarà.
  24. Ordinando dall'inghilterra si risparmia più del 10%. I pezzi in italia, anche scontati del 30-40%, sono comunque più cari. Ora non mi ricordo il totale esatto ahimè. Cosa intendi per "i soldi della pittura erano risparmiabili" ? Nel senso "potevi dipingerli tu" ? Se è cosi, beh, non so quanti anni hai. Io ne ho 32, sono sposato, e non ho alcuna qualità da pittore. E non ho assolutamente il tempo, poi, per farlo. Il tempo, poi, è denaro (lavoro). Senza contare che quello che mi rimane "libero" lo uso per altro. Insomma, in sintesi, non si può fare tutto nella vita. Quello che non si può fare, si paga. ^^
  25. E' quello che pensavo fare. Il progetto nel frattempo sta andando avanti bene, grazie anche ad entrate extra di soldi che non avevo anticipato. A livello miniature ho trovato un altro pittore (sono 2, lavorano insieme): http://paint4passion.forumcommunity.net/ Sono di milano, il che mi arrangia molto, e hanno secondo me sia un buon livello qualitativo, sia buoni prezzi. Ho mandato da loro 2 unità di 10 pezzi da fare dipingere con il loro migliore livello qualitativo. Se il risultato è buono, farò dipingere una buona parte della lista da loro (anche se Nikkistudio è un ottima garanzia, è un po' lontano, quindi spendo sia di trasporto, e anche con prezzi un po' maggiori, ma se avessi bisogno di fare dipingere il tutto più rapidamente, mi appoggerei probabilmente a lui). Inoltre, questo boost finanziario mi ha permesso di investire in un altra commissione (circa 270 miniature, soprattutto dei Demoni del Caos). Ho trovato infatti quello che è, secondo me, un negozio ebay serio cinese: wardragon. link: http://stores.shop.ebay.it/WARDRAGON-WORK-SHOP__W0QQ_armrsZ1 Ha un buon feedback (502), ed esiste da più di 1 anno (inoltre, i feedbacks recenti non sono quelli da truffa da 1 penny). Alla fine, sto per comprare miniature da un negozio in Inghilterra (il pound è cosi basso che conviene) e mando il tutto da lui. Facendo 2 calcoli, compresa spedizione andata-ritorno, costo di acquisto delle miniature, ecc., spendo circa 7€ per miniatura. Il che è quello che spenderei minimo solo per farle dipingere ad un ottimo livello qui, senza però comprarle. Se qualcuno vuole aggiungersi all'ordine, me lo faccia sapere (il risparmio è circa del 30% che se si comprasse su ebay).
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