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Elayne

Circolo degli Antichi
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  1. Elayne

    War machine

    A questa scelta di miniature ti aggiungo anche la Thunderbolt. http://www.thunderboltmountain.com/ sono in scala 25mm ma splendide (ho tutta la collezione delle Arthurians non dipinta, infatti). EDIT: io in Francia ci vado di tanto in tanto, quindi se necessiti di qualcosa...
  2. Elayne

    Silenzio

    Guarda che basta che Silenzio sia lanciato sulla spada del guerrierio nemico che poi ti va in corpo a corpo...
  3. Novità: Ecco le foto delle miniature del nostro gruppo: Ci sono state alcune modifiche (la spada infatti, qui, è stata cambiata e ovviamente colorata dopo) Inoltre, le foto complete dei Nani: Ora però avrei bisogno di un pittore per altre truppe Warhammer (Ho Bretoniani, Elfi Oscuri, Caos, Ogre e Bestie varie... farò un post al riguardo in Mercatino). Il primo artista è Fantasydea, una coppia di Roma. http://www.fantasydea.it/ Il secondo artista è Nikstudio. http://www.nikstudio.it/
  4. Godric, potresti chiudermi il topic del mip PbF ? http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=14628&page=121 (come richiesto da me nell'ultimo post) Grazie. ;-)

  5. Qualche aggiunta: alcuni giochi non richiedono, ma girano meglio con più RAM (Supreme Commander, per esempio). Però non è che il limite sia molto più in su (si ferma, se mi ricordo bene, a 2.5 Gb). Quando cambiai PC un mese fa, presi la Asus P5Q Pro (per avere un altro slot SLI, e mettere un altra ATI 4850 in futuro, per l'upgrade). Infatti l'ATI 4830 o 4850 sono ottime schede per il loro prezzo.
  6. sul Magic Item Compendium, esistono potenziamenti per armature e scudi (+2) che danno DR 5/- contro due categorie di danno sulle 3 esistenti (che sono Piercing, Slashing e Bludgeoning). Quindi con un potenziamento +2 potresti ottenere DR 5/- contro le armi da taglio e quello da impatto, per esempio. Meno cari sono i cristalli di potenziamento armatura (Iron Ward Diamond) Vanno da 500 a 8000 gp. Il massimo da DR 5/- su armature pesanti, fino ad un massimo di 50 danni assoribiti.
  7. Elayne

    Abile allievo

    Able Learner non permette di considerare tutte le abilità "di classe". Ti permette però di spendere 1 solo punto abilità per grado, anche per le abilità non di classe. Ma il limite al massimo grado raggiungibile per le dette abilità non di classe rimane. EDIT: si prende solo al primo livello, questo talento.
  8. Francamente non so dove hai visto i prezzi cosi alti per la DDR2. Di solito costa 10€ a Gigabit, non di più. Per il processore, se sai overclockare, o hai un amico che può farlo, dai un occhiata al "vecchio" Q6600. Raggiunge facilmente i 3 Ghz. Io non lo sapevo fare, quindi ho preso altro. Poi io opterei di solito per un Quad, ma dipende cosa devi farne, del PC.
  9. Per un guerriero, beh, ci sarebbero le regole dell'Unearthed Arcana. Che permettono di avere Traits che danno anche punti ferita in più (come Robustezza Migliorata, per intenderci). Altrimenti, il Talento Vigore Divino è anche molto bello, ma impraticabile per un guerriero puro.
  10. Grazie a tutti per le risposte. Sono state esaurienti ed interessanti. Ora, però, avrei bisogno di qualche talento bonus per prenderli tutti. (difficile, quando si fa il paladino puro)
  11. Ok. Devo dire che non sono d'accordo. Il livello del chierico, sullo scacciare, è riferito, per il paladino, al (livello chierico -3), e non al caster level (che è livello paladino diviso 2). Infatti, l'esempio parla di CLERIC level, non di PALADIN level. Perché mai dovrebbe quindi essere un CL di 4+2 e non di 6+2 ? (quando, ripeto, il talento mi dice che il caster level sarà appunto quello del risultato dello scacciare e non un altro) Però il dubbio mi viene per il fatto che, nel nostro caso, otterei (se considero che la tua risposta al punto 2) è giusta), un: 4 +2 (divine spell power) + 4 (practised spell caster) = 10 10 è superiore al livello del paladino, che è 9. E Practised Spellcaster impedice che il +4 del talento superi il livello del paladino. Ora, la limitazione non c'è su Divine Spell Power, quindi che faccio ? Ignoro la limitazione finche è Divine Spell Power che mi permette di andare oltre il livello del paladino ? Punti validi. Infatti non lo trovo nemmeno io sbilanciante, anche nella seconda ipotesi.
  12. Possibile, indubbio. Solo che la curva di apprendimento è più pesante di quanto pensassi. Quando fai quello che ti dicono per installare un programma (sulle istruzioni dello stesso programma linux) e NON funziona, ti poni delle domande... Ora, forse avrò scaricato la versione sbagliata del programma di testdisk (forse era quella a 64bit e non quella a 32bit), non lo so, ma le avevo veramente provate tutte per installarlo. Ora una bella pausa, e quando dovrò installare un altro programma, vedremo se ho dei problemi. Spero (e credo) di no, visto che ho già installato altri programmi in passato su Ubuntu (come VLC, ma ahimè non mi cambia nulla che con il programma base: non riesco a vedere i filmati DVD: sono tutti pixellosi. Per ora ignoro, e guardo su windows, non è che mi cambia la vita)
  13. Ho una domanda al riguardo di questo talento... As a free action, spend a turn/rebuke use to make a special turning check with an additional +3 bonus. Use the result as your caster level on a divine spell you cast before your next turn. (This can result in a caster level lower than your normal one.) If you do not cast a divine spell before your next turn, this attempt is lost. In italiano, insomma, dice che con un azione gratuita, posso spendere un tentativo di scacciare per fare un tiro di scacciare, ed usare il risultato del livello come il mio livello di casting sulla prossima magia che lancio, prima del prossimo turno. Ora, vorrei capire se questo talento, se ho un Paladino, è cosi utile quanto sembra. Immaginiamo che ho un Paladino di 9° livello. Il suo livello di casting è quindi il 4°, da regole. Uso però il talento per lanciare Favore Divino. (http://www.d20srd.org/srd/spells/divineFavor.htm) Ora iniziano le domande... 1) Lancio il dado per il tentativo di scacciare. Ottengo 11. A questo aggiungo il +3 del talento, per un totale di 14. Se ho 5 gradi in Religione, aggiungo un ulteriore +2, per un totale di 16 ? (mi sembra di no, visto che il +2 si applica solo contro i non-morti) 2) Diciamo, per dovere di cronaca, che il risultato dello scacciare è "Cleric Level +2". Significa che quindi per il talento, è un livello pari a 9 (-3) +2 = 8 ? (il paladino scaccia come un chierico di 3 livelli inferiori) Sintesi: devo capire bene questo talento Divine Spell Power, perché l'alternativa è Practised Spellcaster: Your caster level for the chosen spellcasting class increases by +4. This can't increase your caster level beyond your HD. However, even if you can't benefit from the full bonus immediately, if you later gain noncaster-level HD you maybe able to apply the rest of the bonus. For example, a human 5th-level cleric/3rd-level fighter who selects this feat would increase his cleric caster level from 5th to 8th (since he has 8 HD). If he later gained a fighter level, he would gain the remainder of the bonus and his cleric caster level would become 9th (since he now has 9 HD). A character with two or more spellcasting classes (such as a bard/sorcerer or a ranger/druid) must choose which class gains the feat's effect Practised Spellcaster da quindi un +4 fisso, che è carino, ma perde potenza più il livello del Paladino si alza, ma ha il vantaggio di non consumare tentativi di scacciare. (richiede anche Spellcraft 4, ma questo non è un problema) 3) da come ho capito, Practised Spellcaster e Divine Spell Power non sono sommabili. Vorrei avere una conferma. 4) ora, come funziona il talento Divine Spell Power in combinazione con Turning, Heighten ? When you turn or rebuke undead, you may add +x to your turning check, and -x to your turning damage, where 'x' is a number no higher than your cleric (or effective cleric) level. In pratica, mi sembra che il Paladino di 9° livello potrebbe sacrificare fino a 6 punti di danno per ottenere un +6 sul tiro (che i danni/dadi vita, per il precedente talento, se ne frega altamente).
  14. http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#periaptofWisdom Il Talismano della Saggezza +6 costa 36.000 monete. Considerando che ne l'intelligenza, ne il carisma sono affini con lo slot del "collo", avresti, per gli altri +6, un costo aggiuntivo di: 36.000 x 1.5 x 1.5 = 81.000 L'oggetto quindi richiesto da te vale: 36.000 + 81.000 x 2 = 198.000 Appena sotto un oggetto epico, te la sei cavata di striscio. Ovviamente, questo vale se consideri il bonus +6 fattibile, basandoti sugli oggetti esistenti. Se nella vostra campagna niente è possibile sopra il +5 senza andare nell'epico, i costi sono diversi.
  15. Se è "uno per incontro", allora non è "uno per turno". Un incontro è un combattimento, dall'inizio alla fine. Quindi, no, non funziona. In tre turni di combattimento, sei sempre nello stesso incontro.
  16. Esiste però un talento, si chiama Somatic Weaponry, che permette di castare con le mani occupate. Dovrebbe essere sul Complete Mage se mi ricordo bene.
  17. Elayne

    Allineamento PG eroici

    A questo punto, parlando di Eroi con la E maiuscola (BoED), mi viene da dire che il comportamento dipenderà dall’allineamento. Il manuale l’ho letto un po’ di tempo fa, e in realtà con tutti i manuali simili ma di diverse edizioni che ho letto potrei fare un po’ di confusione… Penso quindi che: Un Eroe Legale non mentirebbe, se non strettamente necessario o per un fine nobile. Un Eroe Paladino LB non mentirebbe mai, piuttosto chiede all’interlocutore la possibilità di non rispondere. Infatti bisogna imho distinguere tra Eroi e Eroi Paladini. Gli ultimi devono essere più “moralmente vincolati” dei precedenti. Ora, però uno potrebbe dire che un Eroe Legale e un Paladino (non Eroe) si possono comportare in maniera similare (perché alla fine, il termine “Eroe” si ispira al Paladino). Questo si. Secondo me, però, sia un Eroe, sia un Paladino, sia un Eroe Paladino potrebbero usare l’abilità Raggirare per Fintare in combattimento. Questo è un mio personale pensiero, che forse molti non condivideranno, ma il combattimento è fatto di finte, per definizione. Combattere senza finte implica morire. Non è neanche combattere. Infatti, se Fintare non fosse un azione di combattimento leale e eroica, questo implicherebbe che un PG Eroe dovrebbe sempre dichiarare dove colpire, per lasciare il tempo all’avversario di parare il colpo. Perché, diciamocelo, se il colpo va a segno, è perché l’avversario non l’ha visto arrivare (il che è uguale al concetto di Finta), forse perché era troppo rapido per lui. Chi decide, allora, della rapidità di esecuzione valida per un Eroe ? Il Papa ? Scusate se mi infervoro, ma c’è gente che conosco che non la pensa come me sull’argomento, il che per me è una chiara mancanza di buon senso e un espressione della propria inesperienza su come avvengono i combattimenti.
  18. Elayne

    Allineamento PG eroici

    Il primo problema nel tuo post è che mischia molte cose insieme, che, imho, non devono essere mischiate. Da lì nasce il problema originale, che è infatti pesante, e meritevole di discussione, come fai notare tu. Una cosa è “mentire / bluffare”. Un'altra è “giocare sporco”. La prima è una semplice azione, che può anche essere fatta per ottime ragioni o a fin di bene. L’altra implica però una volontà non tanto chiara e buona dell’attore. Per questo, vanno messe su 2 piatti diversi. Se per te mentire è sempre “giocare sporco”, allora la risposta ce l’hai da solo: un PG eroico (per “eroico” intendo quelli descritti nel libro delle imprese eroiche, perché altrimenti quello che sto per scrivere non ha senso) non dovrebbe mentire o giocare sporco, mai. Però, giustamente, bisogna capire cosa intendi per “eroico”. Un eroe è eroico. Ma non per questo è buono. O legale. A questo punto, in questa definizione di “eroico” più larga, la tua domanda non avrebbe senso. Quindi per me, vuoi dire “eroico” nel senso “senza macchia ne paura”, classica del manuale delle imprese eroiche. Il secondo problema nasce dal fatto che mischi le azioni in-game dal loro metodo di regolamento. Una cosa è “mentire”. Un'altra è l’abilità Raggirare. Una cosa è l’abilità Raggirare, l’altra è l’utilizzo dell’abilità in combattimento per fare una Finta. Ci sono mille “distinguo”. E tu non hai di certo chiarito il concetto. Quindi ti rispondo in maniera generica: Alla tua domanda, molti masters avranno risposte diverse. E sono tutte giuste. I tuoi 2 punti o affermazioni, per esempio, sono tuoi. Ma io non li condivido affatto. Non per questo non sono giusti. Definisci meglio i quesiti con esempi chiari. Perché secondo me ad ogni esempio, c’è una risposta particolare. Non esiste una risposta universale, almeno di creare il mondo in questo senso (potere del Master), e di idealizzare la figura dell’eroe in ottica molto lancilottiana. (il che ha tutto il suo senso, ovviamente ; ricordiamoci però che nemmeno lancilotto era senza macchia …)
  19. Elayne

    Giocatore Demente

    Secondo me hai frainteso. Neanche per me è concepibile rifare 6 schede in una sessione. Non c'è, per me, nemmeno il tempo materiale per farle!!! Ha ragione Vegeta dicendo che la colpa è anche del master. Per inesperienza, certo. Quindi non è che dobbiamo metterlo alla gogna, ma 6 schede in una seduta... brrr... già due sono tante, e per me l'eccezione. Di solito, infatti, meglio fare le schede tra una seduta e l'altra. Se la persona muore, sta lì a guardare (o fa al limite un PNG). Pensandoci, è un altra maniera per frenare le tendenze al suicidio.
  20. Elayne

    Giocatore Demente

    E' un casinista giovane. Un altra soluzione è parlarne con il gruppo (gli altri) e verificare che a loro da fastidio quell'atteggiamento. Se si, allora, alla prossima seduta, tu come DM gli dici, davanti agli altri, e parlando per loro, che "voi vorreste potervi godere la seduta, in modo più serio e/o meno idiota, e che quindi il suo comportamento dovrebbe cambiare. In quanto altrimenti lui sicuramente si diverte, ma VOI no. E visto che siete in tanti, lui non fa assolutamente la maggioranza, anzi." Se fa ancora lo gnorri, gli dici allora chiaro e tondo quello che è implicito in quello che ho appena detto, e cioè "guarda, se non l'hai capito: o cambi atteggiamento, o giocheremo senza di te."
  21. Ottima deduzione, Blackstorm. Beh, ok, prendo nota. A questo punto però uno si chiede perché, se va nella collana, la tabelle degli slot non parli di "potenziamento magico" nei slots affini... Considererò il potere della Perla affine, per la Reliquia, quindi. (visto che la mia prende lo spazio della collana, essendo una spilla) Ma per poteri aggiuntivi come quelli dettati da Larin ? (sono molto simili, sarei tentato di fare lo stesso ; sto parlando di magie aggiuntive, per esempio) Secondo te, dovrei fare una distinzione tra il tipo di magie scelte ?
  22. Giusto, Larin. In fondo, posso sempre tenere i 2 slot di magie per appunto magie di combattimento (che potrei attivare con una swift), e mettere le altre magie "fisse", come dici tu (come cure e magie di utilità varie). Buon'idea. Hmm.. ho un dubbio però.. Dai miei calcoli, aggiungere magie fisse è interessante solo per il primo livello (parlando di "costi"). Altrimenti, è meglio aggiungere la Perla del Potere. Infatti la Perla di Potere costa: Lvl 1: 1.000 gp Lvl 2: 4.000 gp Questo costo, però include anche il moltiplicatore x2 dovuto al fatto che sia un oggetto "senza slot corporeo" (almeno, io l'ho sempre intesa cosi). Quindi in teoria, il costo è: Lvl 1: 500 gp Lvl 2: 2.000 gp Poi a questo va aggiunto ovviamente il moltiplicatore (che nel mio caso è 2,25, e cioè, 1,5 al quadrato, sia per il fatto che sia un potere aggiuntivo di costo minore a quello principale, sia per il fatto che la Reliquia Ancestrale è una Spilla, e quindi, lo slot scelto non è affine). Ottengo quindi: Lvl 1: 1.125 gp Lvl 2: 4.500 gp Ora, però, se decido di calcolare quanto mi costa aggiungere magie fisse ottengo: Restoration Lesser (Lvl 1), 1/day: 810 gp (Lvl 1 spell x Lvl 1 caster x 1800 diviso 5 x 2,25) Shield Other (Lvl 2), 1/day: 6.480 gp (Lvl 2 spell x Lvl 4 caster x 1800 diviso 5 x 2,25) Quindi se non sbaglio infatti è utile al livello 1, poi perde utilità (a livello di costi). Ho fatto uno sbaglio da qualche parte ?
  23. Se io volessi definire il costo di un potere (per oggetto magico) che mi permetta di lanciare una magia di 1° livello di paladino in più al giorno, a quanto ammonterebbe ? Mi spiego, nella nostra campagna il mio Paladino ha il talento Reliquia Ancestrale. Al prossimo livello (9°), metterò nella Reliquia 2 volte il potere della "Perla di Potere" di 1° livello, per potere ri-lanciare le 2 magie in croce di primo che posso lanciare, a scelta, 2 volte al giorno. Questo potere sarà aggiunto più volte, con i livelli successivi, ovviamente (anche perché è mia intenzione prendere anche Battle Casting, per lanciare come Swift action le magie da paladino). Però, mi rimane sempre la problematica seguente: ho comunque solo 2 magie di primo da lanciare (ne avrò 3 al 14°... ), e questo, perché ho la Saggezza necessaria per avere una magia di primo bonus. Vorrei quindi capire quanto costerebbe aggiungere un potere alla Reliquia (senza i costi di "potere aggiuntivo" e di "non affinità" : questi me li gestisco io dopo) che aumenti il numero di spells memorizzabili di primo da paladino. Magari anche di secondo. Grazie.
  24. Un altra soluzione, poco 4ed, è quella semplicemente, da parte del master, di dire, una volta che vede che piega prende lo scontro, e dopo avere tirato un d100 dietro lo screen: "Il combattimento contro XXXXX prosegue per alcuni rounds, ma ormai avete tutto sotto controllo, e, malgrado riportare alcune altre ferite, il nemico crolla a terra, sconfitto." Certo, questo si può fare solo se si sa l'esito generale dello scontro. Se però è indubbio, e si deve tirare i stessi noiosi dadi solo per capirne l'esito, beh, c'è poco da fare. In un videogioco, però, girerebbe tutto molto più facilmente.
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